more than just noise
( Vratio sam se iz PAX-a, a mjesečno su počele promocije Musinga! Ne moram opisivati Aurainova mjesečna razmišljanja - već je to učinio za mene! Svojim riječima: ' Pogled na Shin Megami Tensei: Persona 3 i 4 kao sredstvo za izazivanje emocija, napredovanje priče i dobra vremena koristeći Soundtrack kao sredstvo isporuke, a ne kao jednostavna pratnja. Nažalost, bit će i spojlera priča. Želite li napisati svoj vlastiti muzing? Kliknite ovdje i potražite! - JRo )
Ako bismo tri glavna elementa Igre smatrali dijelovima Čovjeka, vjerojatno bismo ih klasificirali kao slijedeće: Grafika - izgled, igra, mozak i zvuk - ličnost. Vaš vanjski izgled je ono što predstavite svijetu, u idealnom slučaju želite da to bude privlačno i ugodno za oči, ali kao sveukupni element. Zapravo nije previše smisleno. Vaš mozak je ono što nastavlja sve, bez mozga; nema razloga za izgled ili osobnost. To je ljepilo ono što vas drži zajedno. Osobnost, jesi li, to je ono što te čini zanimljivim, što te čini klopom; tjera vas da osjećate ljubav, mržnju, očaj i sreću. To je ono što ljudi žele znati o tebi.
Volim misliti da vas dvije stvari čine to što jeste. Vaše okruženje i koga poznajete. Shin Megami Tensei: Persona 3 i Osoba 4 odlični su primjeri dviju igara u kojima vam glazba pruža sjajan osjećaj okoliša i drugarstva.
Ono što je najvažnije od svega, zvuk i glazba su nevjerojatno osobna stvar. Interpretacija jednog čovjeka može se divno razlikovati od sljedeće. To je moje.
Prije svega, trebali bismo započeti ovdje, u sobi s baršunom. U sobi s baršunom živi neobično ime Igor, koje je očito ne-ljudsko. Velvet soba je početak svega, da pojednostavimo stvari. To je sterilno okruženje u kojem kreirate 'Persona' koju želite.
Zvučni zapis ove sobe je ' Poema za svačije duše ', progonljiv komad s gotovo božanskom kvalitetom. Aktualni u obje igre, to je ikoničan glazbeni komad kroz čitavu seriju Persona, iako u različitim oblicima.
Operno pjevanje daje osjećaj kontrole i fleksibilnosti. Stvara se dojam da ništa nije zagarantirano i da možete bilo što promijeniti ako je to ono što želite. Smatrao bih da je Velvet Room jedini odjeljak u bilo kojoj igri s potpunom neutralnošću.
Smatrao bih Osoba 3 više ekološki usredotočene na igre. Vaš lik je žrtva okolnosti, probuđena do snage Persone u svijetu gdje ljude progone Sjene tijekom 'Mračnog sata', skrivenog sata u ponoć svaki dan.
U originalnom izdanju Osoba 3 , dočekala nas je staza po imenu 'Snimi mi drskost' , brza japanska pop pjesma, koja vam daje pregled onoga što ćete raditi u igri i kada ćete to raditi, prije nego što je igra uopće započela.
Grad bez glasa, tapkajući nogama
Čvrsto stisnem šaku u džepove
daleko u magli čeka kula
poput nemilosrdne grobnice koja proždire mjesečinu.
Ako ste igrali Osoba 3 prije toga, odmah ćete prepoznati grad bez glasa koji simbolizira 'mračni sat', 'toranj' kao 'Tartarus' i 'proždiru mjesečinu kao' Nikta , Ponovno vam potvrđuje da će to uvijek biti prisutne teme tijekom igre, i da ćete ih morati izbjeći, umjesto da ih pokušate izbjeći. Slično kao 'Snimi mi drskost' , tema bitke igara, 'Masovno uništenje' , još je jedan podsjetnik na vaše dužnosti u 'Mračnom satu'.
Strah je budan
Ljutnja bije glasno
Suočite se sa stvarnošću
Nikada ne budite dobrotvorni
Neprijatelj protiv koga se borite pokriva cijelo društvo
Mama se ne mora tući
Podsjetnik da se borite za spas planeta, to morate učiniti da biste zaštitili čovječanstvo.
Iako bih to tvrdio Osoba 3 više je usredotočen na svoje okruženje od onog na Persona 4, nije posve usredotočen na to, sa zapisima poput 'Srčani plač' i 'Kad Mjesec doseže zvijezde' , kao primjer učinka koji također imate na ljude koje imate kao društvene veze. Još jedan sjajan primjer toga bila bi moja omiljena pjesma iz Osoba 3 Soundtrack, 'Kimi no Kioku' (Sjećanja na tebe). Ova se pjesma reproducira ubrzo nakon nanošenja kreditnih bodova i s obzirom na to Osoba 3 gorko je slatki kraj, tekstovi teksta su sve oštriji. Dok je japanski, njegova melodija je intrigantna, a prevedeni tekstovi prilično su lijepi.
Zato što ste vlastitim rukama zaštitili taj efemerno plutajući svijet
Sada jednostavno sklopite krila i spavajte spokojno
Budite umotani u vječni mir i ljubav kroz čitavu vječnost
Spavaj, ovom mojom rukom koja te nježno bdi nad tobom
Sjećam se da se smiješ, plačeš, ljutiš se
Nikad neću zaboraviti za sva vremena dok se moj život ne iscrpi
Osoba 4 , barem meni, ima nešto drugačije ciljeve sa svojom glazbom. Umjesto da vas stalno podsjeća kakav učinak ima okoliš na vas, on daje dojam kakav učinak mogu imati na njega drugi ljudi, a također vam govori da ne prihvaćate sve kao dano, već da pronađete istinu Za sebe. Ako Osoba 3 poruka je bila 'promijeniti stvari na bolje', Osoba 4 bilo bi 'promijenite sebe na bolje'.
Nema više oštrog podsjetnika na to uvodno uvod. Uvodna staza nosi naslov ' Slijedom svog istinskog ja ' , ponovno predskazanje stvari koje dolaze. U skladu s temom teme Osoba 4 , Tema otvaranja vas potiče da tražite istinu u sebi, umjesto da se oslanjate i vjerujete drugima. To vas potiče da prihvatite svoje mane i iskoristite ih prema svojoj snazi, što je i pokretačka tema u igri. To je odjeknulo i u Bitkoj temi ' Dosegnite do Istine ”.
Zaplet od Osoba 4 je prilično različita od one u Osoba 3 , radije nego da pokušate eliminirati 'Tamni sat' iz postojanja, radite na tome da spriječite Kidnapera da ubija ljude tako što ih baca u Televiziju. U igri, to je poznato kao 'ponoćni kanal' i projicira vaše najdublje nesigurnosti na televiziji.
Zbog prirode 'Ponoćnog kanala' bio je puno personaliziraniji tamnicu od one u Osoba 3 -ih 'Tartarus' , programeri su mogli koristiti glazbu ne samo kao način da vas zabave za vrijeme sjednica u tamnici, već su u određenim okolnostima mogli to napraviti tako da želite što brže napredovati.
Priroda glazbe u ovim tamnicama vrlo je promjenjiva, jer su kadrovi sporednih likova poprilično jedinstveni pojedinci u usporedbi jedni s drugima. Zbog toga imamo teme poput ' striptiz ', pjesma koja zvuči kao glazba noćnog kluba sa for Ustati , tinejdžerica koja je umorna od svog statusa 'idola'; imamo ' Tajna baza ', znatiželjna je i znatiželjna tema za mladog detektiva Naotoa, koji ima probleme s identitetom.
Dva značajna spomena za ovo su ' igra ', poziv u 16bitno doba igranja, s ljupko starom školskom energijom.
' raj 'možda je osnovna melodija kada su u pitanju tematske pjesme za igru. Igra se ubrzo nakon što je nesumnjivo voljeni lik otet. Ako samo mjesto zavjere nije natjeralo vas da spasite svoju prijateljicu, tema njezine tamnice će sigurno biti.
Ti dugi dani koji prolaze s tih vrata
Kao i krajem ljeta, oni polako blede
Pronalaženje načina putem omiljene melodije
Igrajte cijeli dan sa zatvorenim očima
Tekstovi u kontekstu igre prilično su tužni.
Na čisto tehničkoj razini, oba unosa u seriji prikazala su zadivljujuću upotrebu Leitmotifa u svojim finalnim temama bosa. ' Bitka za svačije duše ', posljednji trag šefa za Osoba 3 koristi Rock styling da pruži osjećaj konačnosti i hitnosti, što je naglašeno operativnim skandiranjem ' Poema za svačije duše 'staviti na područje da se boriš protiv više sile, Nyx, utjelovljenje smrti. Vraća vas na prvi put u sobu s baršunom i onaj osjećaj prilika i bezgraničnog potencijala.
' Postanak 'je posljednji trag šefa za Osoba 4 , tiho podcijenjeno glazbeno djelo, fantastičan je primjer Izanamijevih motiva i nakana, prekrivati svijet lažima i stvoriti istinsku želju čovječanstva prema vlastitoj slici. Kao u Osoba 3 , suprotstavljate se silom veće moći, malim tutnjavama Postanak ', simboliziraju uzbrdanu bitku, Rumbling polako postaje sve učestaliji i intenzivniji kako se bitka nastavlja. Na kraju, tijekom borbe teških misli, Zbor ' Dosegnite do Istine 'provalilo je, podsjećajući vas da ste iddividual i da je odgovor unutar vas.
Upotrebom glazbe, Shoji Meguro , skladatelj za obje igre stvorio je situaciju u kojoj vas glazba može zabavljati, pomoći vam da razumijete lik i ponekad prisilite ruku. Ono što sam ovdje opisao je samo površina onoga što Persona nudi u smislu zvučne slike.
Konačno…
Moj cilj ovog bloga nije bio nužno napraviti ga tako da odmah shvatite potpune dodatke igara, samo igranje igara kao cjeloviti paket omogućit će vam to. Ovo je više prikaz onoga što osoba zvučni zapisi mogu utjecati i na igru i izvan nje.
U najmanju ruku, Ako niste igrali osoba , Nadam se da će vas to barem nadahnuti za isprobavanje franšize, i nadam se da ćete onda shvatiti zašto Kimi no Kioku ' ili „Nebo” tako se kreću u svojim pogubljenjima.
Ako ste postojeći Obožavatelj , zašto ne ostavite komentar koji kaže koja je vaša omiljena pjesma u seriji i zašto je to netaknutost vaše omiljene pjesme.
Ako već niste, zašto ne biste ostavili komentar s vezom do svog omiljenog djela i malo komentara možda zašto je vaš omiljeni.
Hvala na čitanju!