more details mega man legends 3 cancellation
Još uvijek usredotočena na 'sreću' navijača
Prije nešto više od dvije godine, gunđanja su se otkazivanjem pretvorila u stvarnost Mega Man Legende 3 , Razlozi iznenadne propasti igre nikada nisu u potpunosti objasnjeni, ali sad je prašina Nekako Ugodno, GregaMan Capcom-Unity-a ima 'sažetak stvari koje smo već izrazili u jednom ili onom obliku' u vezi s onim što je ušlo u otkazivanje igre. Kaže da su to sve stare informacije i perspektive, ali puno toga mi je bilo novo. Ovdje je nekoliko istaknutih područja.
'Sjetite se da je Legends 3 u osnovi bio desetogodišnji nastavak filma nastavak do a spin-off, koji je imao nevjerojatan uspjeh još u doba kada je to bila jedina takva vrsta igre - prije nego što je 3D Action-Adventure bio etablirani žanr, ako se toga još dobro sjećate. I razmislite o svom mjestu u okviru veće marke Mega Man.
najbolji programi za oporavak izbrisanih datoteka
Ako ste mislili da je DmC odstupanje od marke Devil May Cry, sjetite se da je MML (MmL?) Promijenio gotovo sve što ste eventualno mogli promijeniti u vezi s Mega Manom. Čak se sjećam kako sam se podsmjehivao prizoru dok ga nisam uhvatio za ruku i shvatio da stoji na vlastitim zaslugama. Zatim smatraju da je igra bila namijenjena platformi koja još nije postojala u divljini. Sve što ne znači da je MML3 bio 'loš' projekt - bio je samo čudan. Ali MML je oduvijek bio strastveni projekt, a ne novčana krava. Otuda i Devroom kut '.
Prilično poštene i pronicljive stvari, postoji mnogo više odakle to dolazi. Pročitajte za više odabranih citata koji treba slijediti kratki odbojnik.
Capcom dalje objašnjava zašto je Mega Man Legends 3 bio konzerviran (Gonintendo, putem Capcom-Unity-a)
Evo razmišljanja Gregamana o tome kako Mega Man Legende 3 Projekt je utjecao na Capcomovu perspektivu o uključenosti zajednice -
'Želim vjerovati da je, unatoč tuzi, unatoč godinama zajedničkog upravljanja' koji su rezultirali meni i mojim timom (svi koji u trenutku otkaza nisu bili zaposleni u tvrtki), još uvijek bila zasluga u eksperiment, za tebe i za mene. Mega Man zajednica je najjača i najprikladnija dosad. Nismo dobili igru, ali dobili smo stvarne priče o ljudskim bićima koja se okupljaju s drugim ljudskim bićima i rade nevjerojatne stvari. Ne pokušavam tvrtku potapšati po leđima zbog ovog slučajnog ishoda. Dajem svi vi kolektivni.
Mi kao izdavač naučili smo vrijedne lekcije o ulozi koju zajednica može, treba, na bilo koji način igrati. U mom umu je Devroom označio sazrijevanje naše još uvijek svježe inicijative zajednice. Poučna prekretnica naučena i uzeta je k srcu. Koliko sam sretan što sam započeo svoju karijeru ovdje pomažući najluđi, najčudniji, najrelabilniji eksperiment koji je ikada započeo ovaj odjel? MML3 je prilagodio naš kompas, i znate li to ili ne, svi ste utjecali na Capcom. Nadam se da će s vremenom to dovesti do odluka koje donose sreću svakome od vas '.
Što se tiče razloga zašto su navijači bili 'zavedeni' u vjerovanje da će se u najmanju ruku Capcom pustiti Mega Man Legende 3: Verzija prototipa -
'Bilo je nenamjerno i to je sve što ću reći o tome. Nikada nije bilo pokušaja da nekoga zavede. '
Kao veliki obožavatelj serije Mega Man, želim se zahvaliti GregaManu što je bio tako iskren, ozbiljan i iskren u njegovoj ocjeni pitanja koja ga okružuju Mega Man Legende 3 otkaz. Capcom Unity i Capcom USA učinili su nevjerojatne stvari u prošlosti, i zato mislim da je toliko pogodio zajednicu Capcoma kada je igra nestala. Sjećam se da se gotovo činilo predobro da bi bilo istinito kad je objavljena Mega Man Legends 3: Dev Room. Dopuštanje navijačima da pomognu u oblikovanju i stvaranju nove igre bilo je nečuveno prijedloga, zahtijevajući do tada neviđenu organizaciju i upravljanje od strane Capcom USA, Capcom Unity i njihovih globalnih kolega.
Razlog nije dosta Predobro da bi bilo istinito jest to da su do tada Capcom iznova i iznova dokazali da znaju kako obožavatelje osjećati kao da su dio tvrtke. Od puštanja proizvedene ruke Mega Man 9 fizički okvir, na Capcom borbe u noćnim zajednicama, na bezbroj drugih primjera prelaska i prekoračenja norme, Capcom Unity se istinski osjećao kao da je jedno sa svojim obožavateljima. i svojim igrama. Otkazivanje Mega Man Legende 3 staviti oštar kraj tog osjećaja za mnoge od nas. Čak i financiranje, objavljivanje i promocija posve novog, potpuno besplatno navijač stvorio Mega Man i Street Fighter crossover igra nije puno učinila da ponovno privuku fanove na svoju stranu.
Ne mislim da je zbog snage navijača Mega Man Legenda, javnog razvoja igre ili njezinog eventualnog otkazivanja došlo do toga da je takav otrov prema Capcomu zakuhao nakon toga. Mislim da je većina tog otrova proizišla iz činjenice da je Capcom planirao naplatiti za preuzimanje minijaturne verzije igre 'Prototype', da je ovaj Prototip u osnovi kompletan svim izvješćima, a Capcom još ispustila je neposredno prije puštanja. Izgledalo je potpuno neprijateljski.
Iz perspektive potrošača, Capcom nije imao doslovno ništa za izgubiti izbacujući gotovo cjelovitu, digitalno distribuiranu, zarad profita. U najgorem slučaju ne bi zaradili toliko novca koliko su se nadali i morali bi otkazati cijelu igru. Navijači zbog toga nisu mogli plakati, jer je to cijelo vrijeme bio dogovor. Ispustivši verziju Prototipa na vrh izdavanja, nakon što je mjesecima promovirao Capcom, pokazao je da ili stvarno mrzi vlastiti proizvod (što je navodno prilično zabavno), ili da je njihov prezir prema Mega Manu, njegovim programerima i fanovima bio takav sjajno što su radije odustali s malo dodatnog novca kako bi se nastavilo nastavljati seriju u Inafuneovoj odsutnosti.
privatni poslužitelj vanilla world of warcraft
Pa što Capcom sada treba raditi o svemu ovome? Pa, kako su pokazali i Microsoft i Nintendo, zajednica igara bila je prilično prijemčiva za 180 stupnjeva prijelaza. Bio bi to veliki šok, ali ako Capcom pusti na slobodu Mega Man Legende 3: Verzija prototipa sada, uz puno proširenu bazu za instaliranje 3DS-a, sigurno bi stekli oboje dobre volje od obožavatelja i (možda još važnije) obilje novca. Mogli su to čak učiniti s upozorenjem da to još uvijek nije moguće Mega Man Legende 3 bi ikad biti dovršen. Razvoj Mega Man Legende 3 To možda nikada neće biti financijski održivo, ali kad bi potrošači vidjeli da Capcom i dalje zna da stvari mogu vidjeti iz perspektive obožavatelja, financijska održivost tvrtke u cjelini bi se neizmjerno poboljšala.
Umjesto toga, čak je i promocija značaja Mega Man Legende 3: Verzija prototipa demake bi nešto, a Capcom to mora učiniti nešto , Preko pola godine, Capcom je prošao 25. godišnjicu Mega Mana s minimalnim prepoznavanjem serije. U ovom trenutku, izgleda da Nintendo više cijeni Mega Man nego Capcom. Oni nemaju puno više vremena da iskoriste svoj dramatični zaokret iz pete iz 2011. s jednako dramatičnim okretom za rođendan u 2013. Ako predugo ostanete na peti, to će vas jedini vidjeti javnost.
Nadam se da će to moći povući, radi sebe i zbog onih koji uživaju u njihovim igrama.