licensed games that dont entirely suck 4
( Napomena urednika: Većina ljudi ne može podnijeti igre s licencama. Mxyzptlk ih, međutim, voli! Što zapravo i ne čudi. Uostalom, njegovo ime je Mxyzptlk! U ovom izdanju svoje serije govori o istraživanju i razvoju i dokazuje da je najveći štreber u Destructoidu. - CTZ )
Priznajte, mnogi od vas su vjerojatno valjali 20-stranu matricu kako biste barem jednom ili dvaput u životu napravili štedljivo bacanje. Izvorno stvorili Gary Gygax i Dave Arneson koristeći varijaciju pravila Chainmail minijaturnih Wargame, Tamnice i Zmajevi prvi je put objavljen 1974. Pod utjecajem djela fantasy autora Jacka Vancea, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber i mnogi drugi, igra uključuje skupinu igrača koji rade na avanturama. Jedan igrač bi bio određen Dungeon Master-om; on djeluje kao pripovjedač i kombinirani pripovjedač i napreduje u igri, kontrolirajući saveznike i neprijatelje koje bi drugi susreli tijekom njihove potrage. Pojedine avanture obično mogu potrajati više sati tijekom nekoliko sesija, a često bi to bile samo mali dio veće priče o kampanji. Neke se kampanje već godinama nastavljaju među vrlo predanim igračima. U posljednja tri desetljeća DD je postao zlatni standard za igranje olovaka i papira.
Igra je brzo nadmašila prilično nišu bazu obožavanja i postigla relativno uspješan uspjeh zahvaljujući svojoj privlačnosti društvenim odmetnicima iz srednjoškolskog i visokog učilišta, čitateljima fantastične literature i navijačima koji su previše puta slušali 'Led Zeppelin IV'. Osnovni setovi pravila ubrzo su prošireni sa Napredne tamnice i zmajevi (složenija i detaljnija verzija izvorne igre) i više svjetova za igrače koji će istraživati poznate kao postavke kampanje, svaki sa svojom poviješću, zemljopisom, jedinstvenim stvorenjima i mitologijama. Izvan RPG-a, DD spojen je u crtanu seriju iz 80. godine, igračke, stravični igrani film, ne baš tako grozan nastavak filma T. V. i stotine najprodavanijih romana. Igra je također potaknula priličnu histeriju roditelja i vjerskih skupina uvjerenih da igra potiče nasilje u stvarnom životu, djecu će pretvoriti u poklonike vraga i mogla bi hipnotizirati Toma Hanksa da skoči s tornja Svjetskog trgovačkog centra. Zvuči li ova prenaglašena glupost nekome poznato?

Zaposlenik Capcom USA Alex Jimenez bio je kreativna snaga iza DD arkadne igre i njegovo dugogodišnje iskustvo kao Dungeon Master iskorišteno je. Jimenez je u početku stvorio priču za Tower of Doom kao tradicionalni DD avantura i podešavanje ravnoteže naslova arkada na temelju povratnih informacija njegovih igrača. Obje su igre bile u središtu standardnih bočnih pomicanja, lako prepoznatljive igračima koji su prije ubacili četvrtine u Capcomove Vitezovi Runde ili Kralj zmajeva , Iako su ovi raniji naslovi uključivali manje RPG elemente, poput izravnavanja znakova kroz iskustvo i nadogradnje predmeta, Tower of Doom i Sjena nad Mystarom doista uspijevaju uhvatiti okus originalnog DD avantura.
Tower of Doom omogućilo igračima da biraju između klasa karaktera Fighter, Elf, Cleric i Patuljak, dok je slijedilo Sjena Mystare proširio se na ove izbore dodavanjem Lopova i korisnika Magic. Baš kao i u većini RPG-ova, svaka je klasa imala svoje jedinstvene snage i ograničenja. Likovi kao što su Fighter i Patuljak bili su vaša besmislena borbena čudovišta, Cleric i Elf su spojili borbenu hrabrost s uvredljivim i odbrambenim magijskim čarolijama, a Lopov i korisnik magije bili su stručnjaci koji su nadvladali svoju fizičku slabost s izrazitim vještinama i impresivno sposobnost nanošenja štete. Borba se ne razlikuje mnogo od uobičajene arkadne armije, ali ove igre (posebno nastavak) imaju veću dubinu od uobičajene u novčiću. Jedan lijep dodir je ponavljanje spremanja bacanja na napade, poput okamenjenja, mahanjem upravljačke ručice.
Tijekom avanture, igrači bi sakupljali blago kao i pokupili čarobne predmete poput prstenova, oklopa, pa čak i legendarnog oružja, koji bi se mogli koristiti za poboljšanje atributa vašeg lika. Posjećivanjem lokalnog prodavača između svake razine, igrači su mogli nabaviti ljekovite napitke kao i sekundarno oružje poput bacanja bodeža, čekića, strijela i zapaljivih lonaca s uljem. Čarolije su se rukovale na sličan način kao i igra olovke i papira, primili ste ograničen broj upotreba svake vrste čarolije, uvećanih bilo kojim svitcima koji su vam se dogodili. Ako biste pregorjeli svoju magiju prebrzo, bili bi prisiljeni ići ruku pod ruku dok ne završite pozornicu ili izgubite život.
Stabilna stvorenja iz Priručnika za čudovišta bila su vaša hrana na svakoj razini, uključujući kobolde, gobline, kosture, paklene umove, tamne vilenjake, nojeve i sove. U borbama za šefove bili su smrtonosniji neprijatelji poput raseljenih zvijeri, trolova, vratara, lišajeva, ogresa, himera i, naravno, raznih kromatskih zmajeva. Imena raznih čarolija i čarobnih predmeta bila bi poznata svakom D&D igraču, poput Cure Light Wound, Čarobne rakete, Gauletlets of Ogre Strength ili Ring of Protection +1.
Priča za obje igre je vaša standardna 'krpa grupa heroja mora pobijediti ogromno zlo da bi spasila svijet', ali ono što ih je učinilo različitima je mogućnost odabira različitih staza tijekom igre. U jednom primjeru, igrači će naići na ranjenog solidarca. Dao bi vam mogućnost da požurite braniti utvrdu pod napadom ili umjesto toga otputovati u obližnji grad da zatražite više pojačanja. Izbor koji ste napravili odredili bi buduće faze koje ste posjetili, šefove na koje ste naišli (poput nevjerojatno teškog crvenog zmaja Flamewing) i čarobne predmete koje biste u konačnici mogli dobiti. Ako bi iskusio bilo koji naslov, bit će potrebno nekoliko igračkih vodiča s više znakova.
U 1999. godini oba su naslova prenesena na Segu Saturn kao Kolekcija Dungeons & Dragons. Nažalost, zbog slabe prodaje Saturna u Sjevernoj Americi i Europi, ova kompilacija nikada nije objavljena izvan Japana. Ova je verzija izuzetno rijetka, a nedostatak engleskog teksta uvoznicima predstavlja dodatnu prepreku. PC port za Sjena nad Mystarom objavila je korejska tvrtka MCB Interactive 2003. godine, ali je sve u tisku i prilično je teško pronaći. DD licencu trenutno imaju Infogrami pod imenom Atari, tako da je zbog zakonskih poteškoća malo vjerovatno da ćemo uskoro objaviti bilo koju od ovih igara. Strašno kao što su emulacija XBLA ili GameTap za četiri igrača online Tower of Doom i Sjena nad Mystarom bilo bi, MAME je vjerojatno vaša najbolja opklada ako to želite sami iskusiti.
Ovdje je pronađena velika količina informacija o obje igre, kao i razne druge stranice proširene intergooglesima.
-------------------------
Licencirane igre koje ne podnose u potpunosti - # 1: DuckTales
Licencirane igre koje ne podnose u potpunosti - # 2: Chip 'n Dale Rescue Rangers
Licencirane igre koje ne podnose cijelo vrijeme - br. 3: Trilogija o ratnim zvijezdama
Licencirane igre koje ne podnose cijelo vrijeme - # 4: Arkadne igre Dungeons & Dragons