i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
Podjela? Moj odred će se morati umnožiti
Odjel 2 je zastrašujuća igra. Prikladno je velik, a zatim raste skokovima i granicama nakon što se kampanja očisti. Postoji toliko toga za praćenje: Usklađivanje prijenosnika, idealni utovari, specijalizacije, izrada i ponovna kalibracija, sastav tima i još mnogo toga. To su samo stvari koje vam omogućuju da igrate što je moguće učinkovitije. To je sve što očekujete od igre uživo, jer stavlja veći naglasak na endgame od prvih 30 razina.
Ali, u Ubisoftovoj potjeri za guranjem Odjel 2 da bude veći i veći, možda je otišao predaleko. Prva racija trebala bi se debitovati sutra, a to je napor za osam igrača. Za razliku od doslovno svakog drugog Podjela aktivnosti, nema šibanja - nešto što je otkriveno igračima s vrlo malo prethodnog upozorenja. Morate okupiti sedam drugih ljudi, dobiti ih istovremeno, i moliti se da se nitko ne odluči na pola puta. Zvuči kao noćna mora logistike. (U redu, tehnički vam ne treba cijeli sastav, ali racija se ne smanjuje za manje partije; poteškoće su uvijek podešene kao da je prisutno osam igrača.)
Tko je, osim vrlo posvećenih ljudi u Odjel 2 Zajednica može koordinirati ovu vrstu posla? Ima li većina ljudi toliko prijatelja, svi na istoj platformi, koji su svi uložili potrebne sate u igru da bi bili spremni za napad? Možda sam antisocijalna ili gubitnica ili posebno gadljiva do točke kad se nitko ne želi igrati sa mnom, ali nemam sedam ljudi s kojima bih se igrao. Moja grupa je izašla u tri (iako, zaista, jedan od tih tipova je pao i ekipa je obično dvojac).
Ipak uspijevamo. Nalazimo se na svjetskom nivou 4 i više od 400 brzina. Progurali smo se kroz napadna uporišta. Bili smo (nepromišljeno i tvrdoglavo) grizeni kroz susrete sa okupiranom tamnom zonom. Skoro smo spremni za napad, a sigurno smo dokazali da smo dovoljno predani igrači.
Nažalost, zapravo nismo gotovo spremni za napad, jer trebamo sakupiti još šest ljudi. Čini se apsurdno, zar ne? Odjel 2 'subreddit' je zasvijetlio igračima koji su razočarani ovim izborom dizajna. Skoro svi su stavljeni u neugodan položaj da trebaju loviti slučajne suigrače.
Argument protiv šivanje drži vodu; uostalom, i to su samo slučajni suigrači. Odjel 2 zamišlja da su njezini napadi dovoljno izazovni da zahtijevaju koordiniran napor. No, od svih ljudi koji se prijave da igraju sa gomilom igrača za koje ne znaju, koliko će zapravo upotrijebiti glasovne komentare? Ili će oni ostati bez mikrofona jer (i postoje empirijski podaci da to potvrde) drugi ljudi su obično grozni? Jer ovo posljednje je potpuno isto kao i odigravanje utakmica, ali uz naporan napor da se krene u napad. To je ručno povezivanje.
Postoji presedan u Odjel 2 najbliži analog. Sudbina 2 također ne podržava sparivanje utakmica za njegove proboje. To su događaji za šestero igrača, a to je malo više smještaja od osam igrača. Sudbina 2 dobiva se. Čini se kao da je zajednica prihvatila ovo ograničenje i to je to. To je realnost želje za napadom.
Htjeti Odjel 2 također dobiti? Vjerojatno. Umorci će biti prisiljeni da je prihvate, a ostali će ostati podalje od napada. Ne čini se idealnim rješenjem, ali vjerovatno je jedino rješenje koje ćemo dobiti. Međutim, to znači da se puno ljudi neće ni truditi pokušati napad, jer je previše obruča za skok kroz njih. To je ludost s obzirom na to koliko vremena su već uložili u igru. Ali, pronalazak sedam drugih ljudi s kojima se izvršavaju napadi čini se većim izazovom od bilo čega što bi nas Ubisoft mogao baciti iznutra Odjel 2 ,
najbolja aplikacija za preuzimanje mp3 pjesama