forgotten king s field series 117901

Demonske duše
je nadolazeća igra koja je zadobila veliku pozornost, i to s pravom. Ne samo da ima razinu težine zbog koje većina tvrdokornih gejmera vrište, već radi puno sjajnih, novih stvari s prašnjavim starim žanrom RPG-a. Ali nešto me muči u cijeloj stvari: ne potiče puno priče o igrama koje su bile prije toga.
ako niste znali, Demonske duše je duhovni nasljednik niza igara tzv Kraljevo polje . U seriji su bile četiri igre, a iz nekog razloga tri su zapravo uspjele iz Japana. Dobro, pretpostavljam da stvarno ne mogu kriviti nikoga što je zaboravio ili bacio Kraljevo polje sa strane za stvari koje dolaze. Nisu baš privlačan skup igara, a ja to govorim kao netko tko u njima iskreno uživa. Vrsta sporog, mukotrpnog igranja koji oni pružaju jednostavno nije zanimljiva većini ljudi. Ali apsolutno ih volim, iako su odavno prešli u carstvo Zaboravljenih.
Bilješka: Za sve namjere i svrhe, uglavnom ću se usredotočiti na Kraljevo polje IV: Drevni grad , the KF igru koju osobno najviše volim i s kojom imam najviše iskustva.
Toliko je udaraca protiv serije da je teško pronaći mjesto za početak. Jedno je već navedeno; puno ljudi jednostavno ne voli način na koji igraju. Oni su stvarno teški, dugotrajni dungeon crawleri koji zahtijevaju puno lutanja i manevriranja oko neprijatelja dok ih siječete, siječete, siječete, siječete, odsijecate. To je sličan slučaj kao i kod roguelike-a i simulatora romansa/eroge igara. Kraljevo polje igre su dio podžanra koji je popularan u Japanu, ali tržišna niša svugdje drugdje.
Svi su bili prokleti s nekim stvarno bljutavim naslovnicama, što je nešto što čuva čak i najbolje igre (samo pomislite na ikona ) od pomicanja s polica. Samo ih pogledajte. Ne čine puno da uvjere kupce da nisu isto staro sranje iz fantazije koje je učinjeno milijun puta prije. Nije da išta nije u redu s fantazijskim sranjima. Ali to je učinjeno puno, posebno ovdje u zapadnom svijetu.
Neki možda ne razmišljaju puno o tome kako igre zapravo izgledaju. Oni su dosadni, blatnjavi i minimalistički. Čak su i jelovnici prilično jednostavni. Mogu otvoreno priznati da sam to prvi put vidio IV na djelu, mislio sam da je to najružnija stvar koju sam ikad vidio i nakon toga me vrlo malo zanimalo što god ima za ponuditi. Starije igre izgledaju još gore u usporedbi; IV nije sve tako loše kad to upoznaš, ali u tom trenutku nisam znao ništa bolje.
Ono što me na početku privuklo je zvuk. Dok je moj prijatelj svirao, zatvorio sam oči i neko vrijeme dobivao samo slušne znakove. Volio sam opsjedajuće melodije, zvuk oklopnih nogu koji tapšu po tlu, odvratno škripanje sluzavih čudovišta u daljini i razbijanje kostura ispod šiljastog buzdovan. Ti su zvukovi potaknuli nešto u meni, nešto što me natjeralo da se vratim i sam isprobam igru.
Pitanja i odgovori za intervju za oracle sql
Kad sam to učinio, prvo što sam učinio bilo je stati na nestabilno tlo i utopiti se u lavi. Ali nisam dopustio da mi pomalo nepošteni dizajn igre stane na put. Polako, ali sigurno sam se probio u titularni drevni grad i doživio jedno od najboljih, najosobnijih iskustava koje sam ikada imao s videoigricom.
Jedina stvar koja je Kraljevo polje serija doista ide na ruku to je njena atmosfera. Iz wazooa izlazi atmosfera. Oni su u srcu RPG-ovi, ali rekao bih da ovise o hororu. Pejzaž, glazba (ili ponekad njihov nedostatak) pa čak i gologlavost mehanike rade zajedno kako bi stvorili vrlo zlokobno, jezivo polje za igru. Ne volim horor igrice jer sam veliki pištolj. Jeftini strahovi me svaki put tjeraju da skočim. Ali Kraljevo polje pruža upravo pravu vrstu užasa za mene. Ne onu zbog koje ti srce stane iza svakog zavoja, već onu zbog koje se sve manje osjećaš opušteno.
Postoje neke izrezane scene raštrkane posvuda, ali velik dio priče ispričan je kroz ono što igrač pronalazi dok istražuje. U Kraljevo polje IV , na primjer, ulazite u igru sa spoznajom da je tisuću vojnika otišlo u Drevni grad kako bi pokušali izvršiti isti zadatak koji ste dobili (odvesti nesretnog idola natrag na njegovo počivalište). Kako idete dublje u prokleto mjesto, nailazite na tijela, kosti i umiruće vojnike koji beznadno traže svoje suborce; ovo je sve što je ostalo od vojske, i to vas tjera da se pomirite s činjenicom da ćete, budući da imate idola u svojim rukama, biti sljedeći ako ga se uskoro ne riješite.
One koje sam igrao nemaju vremena učitavanja, što je u velikoj mjeri ono zbog čega se radnja kreće tako sporo. Ali smatram da je to poštena zamjena za ono što je From Software napravio s tim vremenom, a ne gledajući kako se barovi pune. Zasloni za učitavanje obično služe kao podsjetnik da je ono što se događa samo igra, pa nedostatak tog osjećaja u kombinaciji s brzinom igre čini da vaš lik djeluje puno ljudskije. Nikada ne vidite njega ili nju, ali znate da su zarobljeni teškim oklopom, oružjem, štitovima i predmetima. Oni/vi ste također zarobljeni u izuzetno tmurnom okruženju u kojem ne vidite sunčevu svjetlost tjednima ili čak godinama. Logično je da ne trčite po mjestu kao da ste u formi, lagani kao pero i sretni što ste živi.
Spori tempo svega pomiješan s nelinearnošću istraživanja daje vam osjećaj da ste ta mala mrlja osobe u prostranim labirintima pred vama, nesigurni u kojem smjeru biste trebali krenuti. Niste posebno jaki, a ispod svog oklopa, još uvijek ste vrlo ranjivi na mračna bića koja žive u drevnom gradu. Imate malo magije na raspolaganju, ali je vrlo ograničena. Suština je da ste dovedeni u situaciju da se ne osjećate kao heroj. Ti si samo tip na lošem mjestu koji bi mogao imati šansu da se izvuče živ, ali samo zbog stvari koje pronađe usput. Povisite razinu i to pomaže, ali proces je spor kao i svaki drugi dio igre.
Osobno, osjećao sam se još ranjivijim prolazeći kroz podvodne dijelove igre (ako do sada niste znali, voda me u igricama sranje od straha; kao što sam ranije rekao, ja sam gurman), ali bilo je dobra vrsta ranjivosti. To mi je pomoglo da se sjetim da mi se smrt uvijek nadvijala iznad glave i da nikad ne spustim oprez, što bih osjećao da sam stvarno u situaciji u kojoj se nalazi glavni lik. Već sam se kretao dovoljno sporo, ali sam namjerno otišao još sporije, oprezno promatrajući gdje i kada zakoračim.
A onda je tu konačno puzanje natrag iz bijednog podzemnog grada, kroz jedina vrata koja vas vode u susjednu začaranu šumu. Nakon što sam toliko dugo putovao kroz mračne, jezive špilje, zapravo sam zaškiljio dok sam se vraćao van, baš kao što bi to učinio moj bezimeni lik nakon što tako dugo nisam vidio sunce. Ovo područje je jedino mjesto gdje sam se cijelo vrijeme osjećao sigurno, a otvaranje vrata i ugledanje znakova života koje tama nije iskrivila vratilo mi je nadu. Kad god bi me podzemni grad počeo spuštati, vraćao bih se u šumu da se opustim i ubodem neka slatka, krznena stvorenja (neki od onih koji nisu bili potpuno užasni u cijeloj igri) na dobrom starom prirodnom svjetlu.
Po milosti, umjesto da odustanem, misleći da je igra preteška, ili da sam previše uplašen da napredujem dalje, prošao sam Kraljevo polje IV , a sve navedeno je ono kako sam se osjećala. To je razlog zašto sam pogledao većinu drugih igara, uključujući Toranj iz sjene . Zaista sam uživao u iskustvima koja su mi pružili, a kako ljudi koji uživaju u stvarima žele raditi, znatiželjan sam zašto nitko drugi nikada nije rekao da je osjetio sve te stvari prije mene. Je li to zato što postoje druge igre koje su učinile istu stvar na bolji način? Ovo može biti istina; Nisam igrao svaku ikada napravljenu igru, pogotovo one koje izgledaju kao da su bazirane na tome da prestraše svoje igrače.
Kraljevo polje iznenadio me jer me uplašio na način u kojem sam uživao. Ne koristi taktiku šoka; prespor je da bi na bilo koji način bio šokantan. Umjesto toga, serija me uvelike podsjeća na jezivo atmosferske igre iz prošlosti (dalje unatrag), kao Sjena zvijeri (još jedna sjajna zaboravljena igra o kojoj bi trebalo raspravljati) ili Ecco dupin . Ove igre nisu imale za cilj uplašiti, ali su ipak uspjele izmamiti ljude na naizgled nenamjerne načine.
U slučaju Kraljevo polje , raspoložena atmosfera i nenamjerni strahovi utjecali su na to da vjerujem da sam dio onoga što se događa. Zbog toga mislim da je serija vrijedna podizanja, pogotovo u vrijeme kada se na svijet rađa njezin izdanak.
Vjerojatno ćete, ako nikada prije niste igrali ove igre, pročitati ovo, isprobati jednu od njih i vratiti se ovamo psujući moje ime što sam vas ikada nagovorio na to. Kraljevo polje igre nisu za svakoga. Teško da su čak ni za ljude koji vole ovakve stvari. Na mnogo načina imaju stil prije nego sadržaj, a na mnoge druge načine jednostavno su loši. Ali morate im zahvaliti za stvarno sjajnu igru koja će krasiti police američkih trgovina. Dakle, ako ništa drugo, hvala Kraljevo polje za svog sina.
Ali ako slučajno osjećate isto što i ja prema bilo kojoj od ovih igara, možete mi se pridružiti i zahvaliti im na vremenu provedenom s njima. Hvala im na njihovim pomalo bljutavim postavkama, jer su učinili da se osjećate zarobljenim na mračnom, nepoželjnom mjestu bez izlaza na vidiku. Hvala im na njihovim bizarnim čudovištima, čak i ako mnoga nisu bila nadahnuta, jer su vam dali nešto da učinite kako biste mogli nastaviti prolaziti kroz labirinte. Hvala im na poteškoćama jer su vas držali na nogama cijelim putem. Najviše od svega, zahvalite im na jednostavnom pristupu koji stvaraju između igre i igrača. Strah je nešto što svi znamo, a dopuštajući nam da doslovno vidimo svijet očima njihovih bezimenih heroja, možemo suosjećati. Možemo im dati ime: naše.