final fantasy xiv s voice actors teach us how break into field 118166

'Rekao bih da steknite znatiželju za svoj glas i glasove drugih'
The Final Fantasy XIV glasovni glumac glumci nije samo zapanjujuće velik u ovom trenutku , ali je također impresivan. Emotivna i često dramatična priča Final Fantasy XIV je veliki ždrijeb, a ti članovi glumačke ekipe pomažu sve to oživjeti. Imao sam zadovoljstvo sjesti s nekima od njih da porazgovaramo i vidim kako se sve odvija.
dodaj u niz u javi
Jedna stvar koju ljudi često zaboravljaju je da su glasovni glumci glumci: to je u imenu! Stoga sam želio započeti svoje vrijeme s glumcima tako što sam ih pojedinačno pitao imaju li neki savjet za proboj u industriju. Zapravo, bio mi je životni san dati glas za jedan lik, i siguran sam da nekoliko vas koji ovo čitaju također dijele tu istu težnju.
Bethan Walker, koja glumi Alisaie, ima nekoliko mudrih savjeta za početak:
Naučite prvo svoj zanat, zanat glume, prije nego što pristupite tehničkim detaljima glasovne glume. Gledajte kvalitetno kazalište, film i televiziju te igrajte igrice. Slušajte kolege glasovne glumce koliko god možete i proučite što njihov rad čini uvjerljivim i dirljivim. Saznajte tko i gdje radi u ovoj zemlji. Podržite njihov rad i predstavite im se. To je vrlo dug i spor proces, ali toliko se isplati kada uspostavite dobar kontakt i počnete kvalitetno raditi zajedno. Društveni mediji također su moćan alat, može se puno naučiti prateći prave ljude i podržavajući ih.
Walker je također bacio svjetlo na njihov pristup svojoj ulozi Alisaie, koja je u posljednjih nekoliko godina imala puno mesa za žvakanje. Vodio sam govoreći o tome koliki domet ima lik i kako to utječe na njegovu izvedbu:
Slažem se da ima dosta raspona u ovoj ulozi, to je jedan od razloga zašto je toliko volim igrati. Mislim da se samo svodi na povezivanje s istinom u sceni. Scenarij mi je toliki dar jer je toliko stručno izrađen da se puno posla radi za mene. Moram samo glumiti njezinu istinu i dati sve od sebe da izvedem najpošteniji nastup koji mogu. Jedna sesija snimanja može vidjeti da moram izvesti njezine najviše i najniže padove s malo vremena između, tako da je priprema ključna. Moram se u potpunosti baviti tekstom i posvetiti se trenutku iza mikrofona i emocionalno i fizički. S godinama sam naučio da se pristojnošću i oprezom u izvedbi ništa ne postiže. Ako se uključim trčeći ili oponašajući ono što Alisaie radi, bilo da se tuča ili smijeh, samo oživi cijeli nastup.
Omiljeni obožavatelji Colin Ryan, koji daje glas nesalomivom Alphinaudu, imao je ovo za reći kada je ušao u carstvo glasovnih glumaca:
Rekao bih da steknite znatiželju o svom glasu i glasovima drugih. Igrajte i eksperimentirajte sa svojim glasom kao da je glazbeni instrument, zabavite se s njim i istražite što može učiniti, svaki njegov aspekt. Ako želite dugotrajnu karijeru, rekao bih da potražite neki trening glasa ako ga već niste imali. Zahtjevi pred glasovnim glumcima, posebno za videoigre, postaju sve ekstremniji i morat ćete znati kako se brinuti o svom glasu da biste bili sigurni u studiju. Ako formalna obuka nije opcija, a znam koliko može biti skupa, postoji mnogo besplatnih resursa na mreži i na YouTubeu ako ih tražite. Sljedeći bi korak vjerojatno bio sastavljanje glasovnog koluta i slanje glasovnim agentima. Sretno!
Oduševili su se i kad sam im rekao da će njihov nastup živjeti godinama koje dolaze FFXIV vječno naslijeđe i pozitivna reakcija navijača oko Alphinauda:
Vau, da, u pravu si, moj nastup će me nadživjeti *bulji u svemir*. Neprestano sam oduševljen ljubavlju koju navijači gaje prema igri i Alphinaudu, nisam imao pojma kada sam se prvi put prijavio da će to imati utjecaj koji je imao. To je definitivno utjecalo na to kako sviram replike s Warrior of Light; znajući da svi volite igru i toliko ste uloženi u priču, osjećam se kao da se mogu izravno povezati sa svima koji igraju dok snimam te retke. Mislim da je ovo najnovije proširenje vjerojatno najbolje u smislu pisanja, tako jasno govori o tome što se trenutno događa u našem svijetu, a bilo je dosta trenutaka u kojima sam bio iskreno dirnut dok sam ga snimao.
Timothy Watson (Urianger) napominje da će trebati vremena za proboj i strpljenje:
Odnos glumca glasa s mikrofonom, slično kao i odnos filmskog glumca s kamerom, treba neko vrijeme da se razvije! Slušajte druge i slušajte sebe. Ovih dana naši pametni telefoni su mini studiji za snimanje – stoga pišite, snimajte i slušajte. Izbrisati. Ponoviti! Odlučite gdje leže vaše snage i slabosti i budite realni u vezi s njima. Nemojte iznositi neobične tvrdnje o svestranosti za koje niste sigurni da možete živjeti - širok raspon je sjajan, ali jednako tako, istaknuti glas s potpisom može biti sjajna prodajna točka. Najvažnije, zapamtite – bez obzira je li vaš scenarij dugačak jedan redak ili pedeset stranica – da ste pripovjedač.
I odvojili su vremena da podijele svoje omiljene scene:
Povremeno Urianger ima prošireni odlomak u prozi gdje opisuje događaje koje je doživio (ili prorekao) 'izvan kamere.' Sjećam se jednog takvog od Shadowbringersa, do Thancreda, vjerujem. Njegov detaljan i poetičan stil izvođenja doista dolazi do izražaja u ovim trenucima, a posebno je koristan iz perspektive glasovnog glumca.
faza ispitivanja životnog ciklusa razvoja softvera
Robyn Addison već dugo postoji i izražava Y'shtola, i napominje da vanjsko iskustvo može pomoći:
Na temelju vlastitog iskustva, mislim da mi bogato glumačko iskustvo pomaže da budem bolji glasovni glumac. Rad na pozornici i na televiziji pomogao mi je da steknem samopouzdanje u svim područjima industrije i kao rezultat toga učinio me boljim glasovnim glumcem. Slušanje glasovnih glumaca/izvedbe i razmišljanje o tome što ih čini dobrima/zašto vam se sviđaju također pomaže. Kad čujete lik koji volite u video igrici ili animaciji i pomislite, sviđa mi se što je taj glumac napravio s tim dijelom, može vam dati ideje kada ste u separeu.
Zabaviti se kada možete jedna je od najvažnijih stvari koju nikada ne smijete izgubiti iz vida ni u jednom aspektu života. Na pitanje osjećaju li ikada pritisak kada izgovaraju tako monumentalni lik, Addison se nije oznojio:
Možda naivno nikad nisam osjetio nikakav pritisak dok snimam Y’shtolu... Uglavnom zato što se jako zabavljam s njom, lako mi je uživati u avanturi!
Peter Bramhill (Thancred) ima sjajne praktične savjete, i iskreno, njihov me odgovor oduševio. Nisam siguran da mi se Thancred mogu svidjeti više nego što to već volim u ovom trenutku!
Bok, tako mi je drago što ste zainteresirani za ulazak u svijet glasovne glume i nadam se da ću vam moći dati nekoliko savjeta koji će vam pomoći na vašem putu. Dobijanje glasa preko agenta trebao bi na kraju biti vaš cilj, netko tko će vas moći smjestiti na posao i 'iznijeti svoj glas tamo'. Za to će vam trebati showreel koji pokazuje vaš glas. Potražite neke od velikih agencija na internetu i poslušajte prezentacije njihovih klijenata kako bi vam dali ideju. Međutim, postoji mnogo stvari koje možete učiniti kako biste si u međuvremenu pomogli. Prvo, vježbajte što više možete snimajući svoj glas. Znam da ovo zvuči očito, ali što vam je ugodnije pred mikrofonom, to ćete biti bolji kada pokušavate stvoriti lik. Dakle, ako imate mikrofon kod kuće (ne mora biti skup), možete naučiti puno o tome kako vaš glas zvuči, nije uvijek ono što mislite!
A odatle ćete moći razmišljati o tome kakvi bi vam likovi ili ton mogli odgovarati. Dobar početni trik za to koliko biste trebali biti udaljeni od mikrofona je da ispružite cijeli raspon ruke, stavite vrh palca na usne, a zatim stavite mali prst na mikrofon! Saznajte da li više volite sjediti ili stajati, za Thancreda sam uvijek smatrao da mi stajanje daje najbolju energiju za njega. Ali pazite na neželjene zvukove, poput previše pomicanja rukama ili udaranja nogama, to je posebno neodoljivo tijekom bitke ili akcijskih scena! Morat ćete pokušati pronaći način da tu fizičku energiju kanalizirate samo u glas. Pokušajte sa zatvorenim očima slušati neke od svojih omiljenih igrica ili animiranih filmova, ili radijske predstave, audio knjige, pa čak i radijske reklame mogu biti izvrstan izvor za slušanje kako ljudi pronalaze različite načine komuniciranja emocija ili akcije samo glasom. Odvojite malo vremena da shvatite kako glasnoća funkcionira, na primjer s Thancredom može imati neke vrlo čeznutljive trenutke unutarnjeg monologa u kombinaciji s ekstremnim bojnim povicima i svime što je između toga, naučite kako kontrolirati projekciju vašeg glasa kako biste stvorili iluziju razgovora s netko daleko ili čak da samo razgovaraš sam sa sobom.
I čuvajte se strašnog 'popping p zvuka', saznat ćete! Neki zabavniji savjeti bili bi, ne zaboravite izbjegavati bučni nakit i satove, pokušajte ne nositi patentne zatvarače ili bučne materijale, bez škripavih tenisica, molim vas, izvadite taj sitniš i one ključeve iz džepova, oh i uvijek imajte jabuku ili dvije u blizini: oni su moj izbor za čisto nepce, samo zarinite zube i sišite, nemojte gristi, oni su najbolja stvar za izbjegavanje strašnog 'cvokanja' zvuka, posebno u dugim glasovnim sesijama. Kad završim nekoliko sati Thancreda uvijek sam okružena s par jabuka probušenih zubima! Na kraju, želim vam poželjeti svu sreću u tome da postanete glasovni glumac, budite uporni, ostanite pozitivni, ostanite usredotočeni i stići ćete tamo, zapamtite da na svijetu postoji samo jedan glas poput vašeg. Radujem se što ću čuti vaš lik kroz slušalice u budućoj govornoj kabini, tko zna, možda ste samo Thancredov novi prijatelj ili čak njegov neprijatelj, za vaše dobro, nadam se da nije ovo drugo!
Ozbiljno, nadam se da će ovo pomoći čak i jednoj osobi da jednog dana dobije VA nastup: imati nekoliko jabuka probušenih zubima u blizini je u utrci za najbolji savjet za 2021. Dali su mi također jednako čvrst odgovor kada sam pitao je li izgled lik je informirao o bilo kojem dijelu njihove izvedbe (Thancred je ipak moderan!):
Kakvo sjajno pitanje, u slučaju Thancreda, rekao bih da njegov izgled definitivno igra ulogu u izvedbi. Na primjer, kada sam došao u 'Heavensward', predstavljen mi je crtež Thancredovog novog rendera koji se pokazao vrlo korisnim dijelom slagalice kada je u pitanju pronalaženje njegovog glasa. Bez vizualne reference, mogli biste pretpostaviti da on nije bio tako karizmatičan i zgodan i stoga su njegove jezgrovite dosjetke damama mogle poprimiti ironičniji ili pomalo nevoljni ton, a ne njegov siguran, glatki, odbačeni ton koji može biti tako zabavan za igranje. Moja početna reakcija kada sam prvi put vidjela Thancreda bila je da je on neodoljiva mješavina otmjenog, ali nevaljalog ratnika, nekoga tko je izgledao kao da je evoluirao svoj izgled tijekom mnogo godina i iskustava i završio s nečim što ima i osobnost i praktičnost.
Za to su zaslužni umjetnici i dizajneri emisije koji su napravili nevjerojatan posao. Drugi korisni vizualni elementi su kada možete vidjeti kako će se kretati u sceni koju izgovarate, to nije uvijek moguće kada snimamo jer ponekad grafika nije dovoljno dovršena za gledanje, ali u tim prilikama samo vidite kako Thancred se kreće i drži može stvarno informirati o isporuci tih linija. To je također izvrstan vizualni ključ za povratak u karakter, jer obično imam nekoliko mjeseci od njega između snimanja. Zaključak je da je zadovoljstvo imati tako karizmatičan avatar za referencu, plus oduvijek sam želio tetovažu!
Robert Vernon, koji oživljava Estinien, imao je zaista zanimljiv odgovor koji me podsjeća na moja vlastita vanjska iskustva s industrijom. Za mene, Otimač duša bilo jednako očaravajuće:
Kad sam tek počeo igrati igrice, u njima nije bilo glasovne glume. Sjećam se da sam volio nastupe u Otimač duša kad je to izašlo, i mislio sam da bi to bila nevjerojatna stvar za napraviti. Pretpostavljam da bi moj savjet jednostavno bio da slušate što je više moguće. Slušajte ljude sa sličnim glasovima. Poslušajte sebe natrag. Kritika. Štipanje. Ako je netko još uvijek ozbiljan u vezi s tim, nabavite profesionalnu rolu i izvadite je. Trebalo mi je godinu dana pokušavajući dobiti glasovnog agenta prije nego što sam to konačno uspio.
osnovna sql pitanja za intervjue za testere
Poput Addisona, pokušavaju ne osjećati pritisak da izgovaraju veliki lik:
Sklon sam ne razmišljati o pritisku s glasovnim glasom, jer je tako malo vremena, pa morate ostati vrlo usredotočeni na namjere i ciljeve koje vam daje kreativni tim. Da ste osjećali pritisak u sesiji snimanja, on bi se počeo filtrirati u glasu. Stoga ga kanalizirate i upotrijebite gdje je to prikladno. Ipak je jako zabavno!
Gemma Lawrence (Krile) slaže se da je praksa savršena i daje nam izvrstan savjet za kraj!
stvarno volim to. Preporučio bih da se stvarno uronite u sve različite audio medije, bilo da se radi o audio drami, video igrama, animacijama itd. Svi oni zahtijevaju malo drugačije vještine i stilove, a najbolji način da se upoznate s tim je slušanje, slušanje, slušanje!