experience points 24
'F K'… u kavi!
Experience Points (serija iskustava) je serija u kojoj ističem neke od najlepših stvari koje se pamte u određenoj igri. Oni mogu uključivati bilo što iz određenog prizora ili trenutka, lik, oružje ili predmet, razinu ili lokaciju, dio zvučne snimke, mehanika igranja, liniju dijaloga ili bilo što drugo o igri koja se posebno ističe i / ili fenomenalno.
Ova serija će bez sumnje sadržavati spojlere za igre o kojima se raspravlja, pa imajte to na umu ako prvi put planirate igrati igru.
Ovaj je unos sve o strašno lošem Smrtonosna opomena , Slobodno u komentarima podijelite neke od svojih najdražih stvari o igri!
Čovjek koji nije bio ondje
Veliko pitanje u glavama svih dok sviraju Smrtonosna opomena je uvijek, 'Tko je Zach' ?! York puno razgovara sam sa sobom i uvijek se obraća nekome po imenu Zach koji zapravo nije prisutan. Nikada ne postoji fizička manifestacija osobe s kojom razgovara, a Zach nikad ne reagira naglas, iako York govori kao da Zach razgovara i s njim. Čini se da su najbolji prijatelji, a York ga uvijek pita za savjet.
Pa tko je on? Je li Zach imaginarni prijatelj? Ima li York nekakav mentalni poremećaj poput podijeljene osobnosti? Je li Zach umro i York je još uvijek u poricanju?
Sve ove mogućnosti su mi se krile tijekom igranja Smrtonosna opomena , ali otprilike na pola puta odlučio sam se za nešto drugo što mi se nekako svidjelo. Možda je Zach igrač, što znači da svaki put kad se čini kao da York govori sa sobom, on stvarno pokušava razgovarati s igračem kako bi pokušao sastaviti tajnu onoga što se događa u gradu. Bio bi to pametan način da se igrač osjeća uključi u priču, čak i ako njihovo ime zapravo nije Zach.
Zachov pravi identitet otkriva se do kraja priče, a otprilike je onako sira i melodramatična kao što bih i očekivao od ove igre. Ipak bih volio da su tajnost njegova identiteta zadržala tajnom. Pridržavati se mogućih teorija o Zachu bilo je mnogo zabavnije od učenja istine o njemu.
Vodimo ovo dijete na vožnju
Za savršen primjer vrste stvari koje čine Smrtonosna opomena strašno loša igra, pogledajmo mehaniku vožnje. Prvi put kad sam se ušao u auto, činilo se da su komande bile jezive i neodoljivo komplicirane. Igra vas napada s ogromnim popisom kontrola. Čini se da svaki pojedinačni gumb čini nešto drugačije. Ne samo da York može upravljati, ubrzavati, kočiti i mijenjati kutove fotoaparata, već postoje i gumbi za savijanje, uključivanje farova, korištenje brisača vjetrobrana, signaliziranje okretaja i razgovor (bilo prema putniku ili prema sebi). Iznenađen sam što nisu uključili i tipke za radio i klima uređaj dok su bili kod njega.
besplatni pc alat za popravak Windows 10
Sve ove kontrole mogu se činiti puno za pamćenje, ali u stvari, ništa od ovog nije potrebno osim upravljanja, ubrzavanja i kočenja. Prednja svjetla zapravo ne pomažu puno kad je mrak, a isto tako brisači ne pomažu puno dok pada kiša. I tko zna zašto bi itko ikad trebao upotrijebiti pokazivače u videoigri.
Pa zašto su uključene sve ove složene kontrole? Tuče me. Valjda su željeli da se iskustvo osjeća realističnije, ali iskreno ga čini apsurdnim. I ne samo da vozila imaju suvišnu kontrolu, već se s vremenom pokidaju i ponestane goriva, što znači da ako York želi nastaviti voziti isti automobil, morat će ga odvesti na benzinsku postaju radi dopune i popravaka. Sve to samo za vožnju s jedne lokacije na drugu u igri misterioznog ubojstva, kao da pokušava biti simulator vožnje povrh svega ostalog.
Mehanika vožnje nevjerojatno je bizarna i uglavnom nepotrebna, ali volim ih baš iz tih razloga. U automobilu se može učiniti toliko stvari bez pravog opravdanja za njihovo uključivanje i mislim da je to na neki način smiješno.
Sve djevojke kažu da prilično letim
Jedna od mojih najdražih stvari u Smrtonosna opomena njegovo je nasumično uključivanje brade rasta i higijenske mehanike. To možda u početku nije očito, ali Yorkovo će se lice vremenom polako početi gomilati od stabljike, a njegova će odjeća postati prljavija što duže ih nosi.
koji softver trebate za izradu aplikacije
U početku sam bio zbunjen zašto se može obrijati kod svakog ogledala na koje naiđe, a da ne spominjem činjenicu da se on suho brijao (ponekad samo nekoliko sekundi nakon što sam ga samo obrijao, ako sam ga nastavio šminkati ... oh!). Ubrzo sam se prestao brijati, jer se činilo da ništa ne radi. A onda je stabljika počela ulaziti. Bio sam ugodno iznenađen. Mehanika rasta brade u Smrtonosna opomena ? Neočekivano, ali zašto ne? U igri se već radi sve ostalo. Očito sam bradu zadržao do kraja igranja, jer su brade fenomenalne.
Ali što je s mehanikom higijene? Ovaj mi je trebao puno više da shvatim. Na kraju sam, dok sam igrao, počeo primjećivati muhe koje lebde oko Yorka. Sve je počelo jednim muhom, a mislio sam da je to samo slučajni pozadinski element specifične scene koja se događa. Možda je policija imala problem s mušicama? Tko zna. Ubrzo su se muve počele množiti, sve do trenutka kad je York održavao gradski sastanak usred pravog roja insekata. Samo nitko od likova nije reagirao na njih. Pomislila sam: 'Dobro, sad ovo postaje smiješno! Kakav je dogovor s tim mušicama ?!
Morala sam pribjeći gledanju na Internet, jer sam bila ozbiljno zbunjena. Očito, Yorkova odjeća s vremenom se prlja, pa mu s vremena na vrijeme treba očistiti odijela da bi ostala svježa i držala muhe podalje. Tko bi pogodio? Nakon što sam to otkrio, iskreno sam razmišljao da ostanem u svom prljavo ružičastom odijelu ostatak igre, samo zbog toga koliko su bili smiješni svi krajišnici s hordom muva koje se tijekom ozbiljnih trenutaka vrte po Yorku. Nasmijalo me to, ali na kraju su me mali kukci previše ometali, pa sam ih se morao riješiti. Geez, York, istuširaj se ili nešto slično!
Prokleta fina šalica kave
Mnogo je razloga za voljeti g. Francis York Morgan (mislim na pogled na taj osmijeh ... kako ne biste mogli voljeti takvo lice?), Ali moja omiljena stvar u vezi s njim je njegovo neobuzdano, gotovo alarmantno uzbuđenje zbog hrane i kave. Kao i entuzijazam specijalnog agenta FBI-a Dalea Coopera za kavu i kolač Twin Peaks , York ne može obuzdati ljubav prema određenim namirnicama.
Nekoliko najupečatljivijih prizora u Smrtonosna opomena se odnose na hranu, kao na primjer kada Polly donese York šalicu kave za svoj prvi dan na slučaju. Prije nego što mu ga ona donese, on upozori: 'Ja sam vrlo posebna u pogledu moje kave. 'Najbolje što imaš, molim te', s šarmantnim osmijehom koji je zasigurno otopio srce (ili njene oči) starice. Vrijeme provodi uživajući u šalici, pa čak i iznenađujuće otkriva dok bulji u tamno smeđu tekućinu.
Nakon toga može se vratiti po još jednu šalicu (i još jednu ... i drugu), a svako piće mu daje novo bogatstvo. Moram se ipak zapitati kako on stiže ta bogatstva. Pojavljuju li se njemu u samoj kavi, poput slova 'F K'? Sreća je prilično duga, pa bi to bilo prilično impresivno. Možda upravo on ima tako jaku povezanost s kavom da mu govori svaki put kad je popije. Možda je on šapat kave.
Još jedan sjajan prizor je kada prvi put proba poseban sendvič. Nakon što je iz domaće večere naručio sendvič s puretinom i grizom i svježu šalicu kave, gospodin Stewart se zaustavlja kako bi pokupio ručak i uvjerio York da promijeni svoje naređenje u sendvič s puretinom, jagodom i sendvičem sa žitaricama. Ili kako ga York naziva, 'Grešnikov sendvič'. York je u početku skeptičan, ali svejedno pokušava. Njegova reakcija na jedenje pića je savršena. Ugrizne jedan zalogaj i doslovno skoči iz svog sjedala, zureći u sendvič sa strahopoštovanjem i izgovarajući: „Ne mogu vjerovati! Ovo je fantasticno'! Kamera zatim pljesne na Emily koja ima izgled razočaranja zbog izbora svoje prijateljice.
Još moram probati ovaj sendvič, ali sigurno zvuči ... zanimljivo. Ne mogu zamisliti da džem od puretine i jagoda dobro ide zajedno, a 'žitarice' su prilično neodređen sastojak. Pitam se koju bi vrstu žitarica najbolje iskoristiti?
Ljepota u smrti
Smrtonosna opomena imao neke od najboljih sekvenci smrti koje sam ikad vidio u videoigri. Očito je ovo pomalo dirljiva tema, jer ne želim previše pokvariti one koji još nisu igrali igru. Ali čak i prva žrtva, Anna Graham, koju vidimo kako se urezuje na drvo u otvoru, izgleda kao neka vrsta prekrasnog, krvavog anđela smrti. Grozan i uznemirujući, ali istovremeno estetski ugodan. Mi zapravo ne vidimo da je ubijena.
Ostatak smrti žrtava jednako je dramatičan, osim što igrač mora gledati kako se događaju. Mislim da je prizor druge žrtve bio moj osobni favorit, jer je napetost bila tako nevjerojatno opipljiva. Bio je to tako intenzivan trenutak, a paleta boja i raspored tijela pomogli su da se sve istakne.
Obično nisam za to što cijenim krv i goru, ali Smrtonosna opomena Smrti smrti su bili tako dobro izvedeni da ih je bilo teško procijeniti.
Više nego samo lijepo (ružno) lice
ispitivanje izvedbe intervju pitanja za iskusne
Ako postoji jedna stvar Smrtonosna opomena zakonito dobro, to je razvoj karaktera. Svaki pojedini lik pamtljiv je na svoj način. Svi imaju jedinstvene osobnosti i pozadine. Čak su se i manji likovi činili zanimljivima, iako sam možda razgovarao s njima samo nekoliko puta.
Uzmi na primjer recepcione u bolnici, Fiona. York stvarno mora razgovarati s njom jednom ili dvaput tijekom cijele igre, ali u ono malo vremena naučio sam da voli čitati najprodavanije knjige, studira na liječničkom pregledu i ima simpatije na oštrog doktora s kojom radi. Mogla je lako biti samo još jedan slučajni NPC bez osobnosti, ali oni su je izvukli iz nje i učinili je važnom. Zapravo sam se iznenadio kad sam stigao do kraja igre i shvatio da sam s njom razgovarao samo dvaput, jer je gotovo palo na pamet da je postavi da bude presudnija za zaplet.
A isto bih mogao reći i za svaki drugi lik. Tamo je bio gospodin Stewart, jezivi, tihi muškarac s plinskim maskama i Michael koji je razgovarao s njim; Polly, ona vrsta starog vlasnika hotela kojemu je teško slušati; Thomas, sramežljivi policijski pomoćnik koji sjajno kuha i zna puno o vjevericama; Kaysen, ljubazni prodavatelj biljaka koji ima hladnog ljubimca dalmatičara; Isaak i Isaiah, jezivo-simpatični blizanci; Nick, kuharica koja voli umjetnost i koja se vrlo brzo naljuti; Lysander, 'general' koji nosi naredničku uniformu; pa čak i 'Roaming' Sigourney, luda stara dama koja je uvijek izgubljena i nosi lonac oko sebe. Svi su oni predivni likovi s toliko osobnosti upakirane u svakog od njih.
Mislim da su likovi najveći razlog zašto Smrtonosna opomena postala tako ogroman kultni hit. Da su likovi bili dosadni i nezanimljivi, nisam siguran da bi se većina ljudi složila s neobičnim kontrolama, lošom grafikom i ponekad napornim igranjem da dođu do kraja. Znam da je razlog što nisam mogao odustati od igre bio taj što su svi likovi bili tako simpatični i nisam mogao dočekati da vidim više priče kako bih otkrio kako se svima događalo.
Bodovi dosadašnjeg iskustva
Razina 1: .01 -. 20
0,21: Katamari šteta
0,22: Tomb Raider
0,23: Majka 3