experience points 18
Ali ... budućnost se odbila promijeniti
Experience Points (serija iskustava) je serija u kojoj ističem neke od najlepših stvari koje se pamte u određenoj igri. Oni mogu uključivati bilo što iz određenog prizora ili trenutka, lik, oružje ili predmet, razinu ili lokaciju, dio zvučne snimke, mehanika igranja, liniju dijaloga ili bilo što drugo o igri koja se posebno ističe i / ili fenomenalno.
Ova serija će bez sumnje sadržavati spojlere za igre o kojima se raspravlja, pa imajte to na umu ako prvi put planirate igrati igru.
O ovom unosu se govori Chrono Trigger , Slobodno u komentarima podijelite neke od svojih najdražih stvari o igri!
Nije lako biti zelen
aplikacije za pretvaranje YouTube videa u mp3
Apsolutno volim kad nam igre daju nekonvencionalne junake. Chrono Trigger puna ih je; osim tri glavna protagonista, stranka regrutira i humanoidnu žabu, robota, ženu iz pećine, pa čak i zlobnog maga. Ali priznajmo, najbolji lik do sada mora biti Žaba.
Žaba je u početku vrlo tajanstveni lik. Nekako se pojavljuje niotkuda kako bi pomogao Cronu i Lucki da se iskopa, i zapravo ne objašnjava tko je, odakle je došao ili zašto je dvoglasna žaba. Ali stranka na neki način prihvaća ovog čudnog kolegu i bez pitanja ga pozdravlja u njihovu sredinu. Stvarno je dobar s mačem!
Kasnije se otkriva da je Frog pravo ime zapravo Glenn, a nekada je bio čovjek prije nego što je Magus ubio svog prijatelja Cyrusa i pretvorio ga u vodozemca. Otada je svoj život posvetio pronalaženju i pobjeđivanju Maga kako bi se osvetio za Kiru smrt, a vjerojatno i pokušao vratiti svoje staro tijelo.
Žaba je, međutim, baš sve naokolo. Volim sve o njemu: njegovu pobjedonosnu tematsku pjesmu, njegovu pobjedu animaciju gdje razgibava svoje iznenađujuće ogromne mišiće, maštoviti starogrčki naglasak, način na koji skače umjesto da hoda i jednostavno osnovnu činjenicu da on hoda, pričajući nošenju žabe odjeće i rukujući velikim mačem. On je samo najveći!
Moralne dileme na milenijskom sajmu
Chrono Trigger jedna je od onih igara zbog kojih igrač jako svjesni svoje postupke. Skoro čim igra počne, sudi se o igraču, čak i kad samo pokušavaju uživati u svjetlosnom festivalu. Naravno, toga neće biti svjesni tek kasnije.
U određenom trenutku tijekom Cronove avanture, kancelar Guardia Castlea uhvati ga zbog navodne otmice princeze, Marle, i brzo se sudi. Kako suđenje napreduje, igrač može brzo prevladati od užasa kad shvate da su njihovi naizgled jednostavni igrački izbori u pitanju. Sjećate se onog čovječevog ručka koji ste ukrali na sajmu? Ili djevojka sa izgubljenom mačkom kojoj niste uspjeli pomoći? Ili onog trenutka kad ste naletjeli na Marle, a zatim otišli pokupiti privjesak koji je pala? Igrač možda nije mnogo razmišljao o tim stvarima u to vrijeme, ali sada se ove jednostavne radnje koriste kao dokaz protiv njihovog karaktera u životnoj ili smrtnoj situaciji.
Sada, u stvarnosti, izbori zapravo ne utječu puno. Crono će i dalje biti bačen u zatvor i osuđen na smrtnu kaznu bez obzira da li je proglašen krivim ili ne. Naravno, tada nisam imao pojma o tome. Shvatio sam da sam se potpuno zeznuo kradući ručkove i hvatajući ispuštene privjeske, a počeo sam se osjećati stvarno loše zbog načina na koji sam igrao. Bio sam toliko naviknut da u igrama mogu raditi što god poželim, bez razmišljanja. Ući u tuđe kuće i razbiti sve njihove lonce? Nema problema! Uzimanje novca i predmeta iz njihovih ormara bez njihovog pristanka? Samo naprijed! Ali sada, u Chrono Trigger , Odjednom me sude i izgledam kao potpuni kreten.
Kasnije Crono saznaje da je kancelar ustvari lažnjak i da je suđenje bilo namješteno. Ali čak i tada, još uvijek me dvaput razmišljam o svakoj radnji koju sam poduzeo Chrono Trigger od tog trenutka. Nikad ne znate kada bi neki naizgled beznačajan izbor mogao imati velike posljedice!
Godine vjetra
Chrono Trigger općenito ima odličan zvučni zapis, ali posebno postoji jedna pjesma koju volim više od ostalih.
'Vjetar scena' se igra na zemljovidnoj karti 600 svijeta. Iskreno nisam posve siguran što je to zbog ove pjesme zbog koje je toliko volim, ali kad me uvijek čuje, osjećam se mirno i sretno. Kad god igram Chrono Trigger , čim dođem u srednji vijek, samo sjedim na nadzemlju i slušam kako se ova pjesma svira u petlju. To je baš dražesno i mistično, ne mogu se dovoljno osloboditi.
Nekoliko drugih pjesama se približavaju, uključujući junačku 'Žablju temu' i tajanstvenu 'Schala's Theme' (koja je bizarno uzorkovana u rap pjesmi Wiz Khalife ... tko se toga sjeća?), Ali 'Wind Scene' je moja udobna pjesma. Nikad mi ne uspije podići raspoloženje.
Sav život započinje Nuom i završava Nuom
Ako Chrono Trigger imao maskotu, to bi vjerojatno bio Nu. Nusi su neobična, okrugla stvorenja koja se nalaze tijekom cijele igre. Oni postoje u svim epohama, od 65.000.000 prije Krista pa sve do 2300. godine nove ere. Oni mogu biti trgovci, neprijatelji, pomoćnici i obični stari NPC-ovi.
Ali što je zapravo Nu, uopće? Ona koja je pronađena 2300. godine AD zapravo je robot koji je sagradio Belthasar, programiran u sjećanjima i ostavljen na čelu broda koji putuje u vremenu, Epohe. Dakle, jesu li svi Nusovi roboti? Zapravo nije jasno, iako se neki drugi igrač Nusa s kojim se igra može ponašati više poput živih bića nego strojeva.
Jedan od primjera je moja najdraža Nu. Moze ga naci da hoda okolo Zaljeve palace, ponasa se vrlo cudno i prelazei bočno preko platforme. Uljudno zamoli Crona da mu ogrebe leđa. Nakon lijepe, zadovoljavajuće ogrebotine, pojavljuje se poruka koja kaže: 'Otkrili ste Nuovu točku ogrebotine'! dok se igra malo melodija za pobjedu (O, dobro, pitao sam se gdje je njihova točka ogrebotine bila cijela igra!). To zapravo ne čini ništa značajno, ali ipak je prilično najbolja NPC interakcija koju sam ikada imao. Bože volim te Nus!
Unutra vrišti
Ovo je prvi put da sam zvučni efekt predstavio kao zapaženu memoriju Experience Points, ali ovaj definitivno zaslužuje pohvale. Zvuk Lavosova vrištanja nešto je što mi se čvrsto zabilo u misli kad god razmišljam Chrono Trigger ,
mirna internetska usluga intervjuirati pitanja i odgovore za iskusne
To je uistinu zastrašujuća buka; snažan, krvav urlik koji traje tek nešto duže nego što se može očekivati. Dobila je tu nezemaljsku kvalitetu i definitivno čini posao da se Lavos čini kao zastrašujući, grozan neprijatelj.
Što se tiče klasičnih negativnih zvučnih efekata, Lavosov bi vrisak stavio upravo na vrh liste, znatno iznad Kefkinog smijeha, Sinistarovog zlobnog podsmijeha, pa čak i zastrašujuće ambijentalne zvukove Giygasa. To je vrisak koji kaže: 'Uništit ću vas i sve što volite', a upravo će to učiniti ono što Crono i prijatelji ne uspiju u svojoj misiji.
Kraljevstvo u oblacima
Svijet od Chrono Trigger relativno je mali u usporedbi s većinom RPG-ova, ali igra to nadoknađuje tako što igrač istražuje nekoliko jedinstvenih razdoblja, od kojih svaka ima svoju temu i promjene u svijetu. Počevši od današnjih dana, igrači mogu proputovati sve do prapovijesti u zemlji koja je lutala dinosaurima i pećinskim ljudima, pa sve do vjekova prema budućem svijetu, pustoj pustoši strojeva i nestašici hrane.
Ali najintrigantnije vremensko razdoblje je doba antike u 12.000 pr. Kada Crono i banda prvi put stignu u antiku, čini se da je svijet još gori od postapokaliptične budućnosti. To je u stvari ledeno doba, s snažnom mećavom koja prekriva sve snijegom i ledom, a samo je nekoliko raspršenih špilja za utočište. To je sve dok zabava ne naiđe na čudnu zgradu poznatu kao Skyway, koja ih teleportira u oblake do plutajućeg otočkog kraljevstva Zeal.
Želja je kraljevstvo stvoreno magijom kao način za bijeg od oštre zimske klime. U Kraljevstvu su dozvoljeni samo prosvijetljeni, ljudi koji mogu koristiti magiju, a normalni ljudi odbačeni žive na smrznutom kontinentu. Ne samo da je Zeal prelijepo mjesto, vedro i sunčano s vodopadom koji se slijeva u vječnu bujicu ispod, već je i pun tajni i čudnih pojava. Kraljevstvo je dom mnogih čudnih pojedinaca, knjiga prepunih čarobne moći i svih vrsta urednih stvari (da ne spominjemo izvrsnu tematsku pjesmu). Nekoliko zgrada ima čak i skrivene prolaze koje mogu pronaći samo igrači dovoljno pametni da riješe određenu zagonetku.
Kladim se da bi bilo zaista zabavno živjeti u mjestu poput Zeal-a, iako su mnogi njegovi stanovnici prilično snobovski, a u nekim slučajevima i totalni kreteni (gledam te, Daltone!). Srećom, postoje i drugi mnogo ljepši ljudi poput Schale i Janusa koji uravnotežuju snobizam. Jednostavno ću se ohladiti s njima.
Priroda strojeva
Chrono Trigger ima tonu dugotrajnih bočnih zadataka, od kojih moja omiljena započinje u srednjem vijeku (a zapravo se ispostavilo da su dvije sporedne misije u jednom!). Žena po imenu Fiona živi u neplodnoj pustinjskoj pustinji, koja je nekad bila uspješna šuma prije nego što su se pojavili i uništili neprijatelji. Nakon pobjede nad dečkom koji je vrebao u pustinji, zabava se vraća Fionu koja je željna započeti sadnju drveća za obnovu šume.
Nažalost, Fiona se boji da će trebati nekoliko godina da posadimo dovoljno stabala da se šuma vrati u nekadašnji sjaj. Svakako u životu neće moći dovršiti zadatak, jer bi to moglo potrajati stoljećima. Čuvajući to, stranački mehanički prijatelj Robo ljubazno nudi svoje usluge kako bi Fiona posadila drveće. Robo se oprašta od Crona i prijatelja i govori im da ga traže u budućnosti. Vani se u pustinji može vidjeti kako marljivo radi kako kopanje zemlje, sije sjeme, pa čak djeluje i kao strašilo (divno!).
400 godina kasnije, stranka stiže kako bi pronašla ogromnu bujnu šumu na mjestu pustinje. U središtu šume nalazi se svetište posvećeno svom robotskom tvorcu. Lucca ponovno aktivira Roba koji je zadovoljan što se opet može vidjeti nakon stotina godina i predlaže zabavu kako bi proslavili njihovo ponovno okupljanje.
Tijekom njihove slavljeničke vatre u šumi, započinje druga bočna potraga. Ležerna primjedba Marle ostavlja Lukcu prebivanje na njezinim sjećanjima. Kasno noću, nakon što su svi ostali zaspali, Lucca izlazi kako bi otvorila portal na trenutak iz svoje prošlosti. To je duboko osobni, tragični trenutak kada se Lucina majka uhvati u stroj, što rezultira ozljedom zbog koje je paralizirana. Mlada Lucca, nemoćna, mora stajati i gledati kako se sve događa.
Ali ovaj put, buduća Lucca može intervenirati! Pa, moguće. Ako je igrač vrlo brz i pažljiv, postoji lozinka za otkrivanje koja stroj može isključiti, spašavajući majku Lucca iz života bez hodanja. To je zapravo vrlo teško učiniti ispravno, tako da većina igrača nažalost neće uspjeti, ostavljajući Luccu da iznova promatra nesreću svoje majke.
Nakon toga, Lucca se vraća u sadašnjost kako bi pronašla Roba koji je čeka. Ako prošlost ostane nepromijenjena, njih dvoje vode dirljiv razgovor gdje Robo nudi darovati noge majci Lucce kako bi ona mogla ponovo hodati. Sada, ovo može zvučati hladno od mene, ali zapravo radije ostavljam prošlost kakva jest i ne spašavam Lukinu majku, samo zato što je oštrica između Lukce i Roba nakon toga toliko bolja. Pokazuje smiješnu, brižnu stranu Roba gdje se nudi kako bi Lucca bila sretnija, a Lucca ga naziva prijateljem kojeg se čini ugodno iznenađenim. To je tako srdačna razmjena, iako dolazi po cijenu.
Bodovi dosadašnjeg iskustva
Pitanja i odgovori za intervju za selenium java za iskusne
0,01: Legenda o Zeldi: Mažorina maska
0,02: Sjena kolosa
0,03: prozaičan
0,04: Katarina
0,05: Demon's Souls
0,06: Nema više heroja
0,07: Papir Mario
0,08: Osoba 4
0,09: Finalna fantazija IX
0,10: Mega Man Legende
0,11: Rayman Origins
0,12: Metalni Slug 3
0,13: Prelazak životinja
0,14: Zmajeva potraga VIII: Putovanje prokletom kralju
0,15: Super Mario Sunce
0,16: Finalna fantazija VII
0,17: poreći