ever wonder how much work goes into making raid boss 118072

Osim toga, govore o tome kako je Omega nastala
MMO su težak posao. Ne samo da morate zabavljati povremene igrače, već morate zadovoljiti i potrebe izgladnjele baze igrača veterana koji neprestano traže nove izazove. Square Enix Final Fantasy XIV tim uspijeva odraditi ubitačan posao sa svojim divljim (čitaj: najtežom postavkom težine) raid sadržajem, a PlayStation Blog nedavno je prikazao isječak kako se kobasica pravi.
U razgovoru s dizajnerom bojnog sadržaja, Yoshitom Nabeshimom, FFXIV Član tima iz zajednice Matt Hilton istražuje ono što čini šefa napada. Nakon što odluče gdje će se borba smjestiti u priču (u ovom slučaju, tim je izabrao Omegu), počinju kopati po obrascima napada i strategiji svega toga. Čak i ako nikada prije niste upadali u MMO i niste upoznati s unutarnjom bejzbol terminologijom, Nabeshima izvrsno objašnjava kako funkcionira nekoliko mehanika specifičnih za Omega.
Nabeshima kaže da je prvo zasađeno sjeme ideje, zatim umjetnički tim radi svoje, ali s Omegom su već imali ključnu umjetnost koja joj je već nekako pokvarila izgled, pa je to bio teži zadatak. Nabeshima to čak prvi put kaže u FFXIV boss povijest morali su napraviti veliki remont bitke, na temelju povratnih informacija slavnog producenta Yoshi-P. Napominjući da borba nije bila dovoljno filmska i da se ne čini kao da se borite protiv Omege, ekipa ju je preradila i na kraju je postala nezaboravna borba (doživio sam to, mogu reći da ne samo tapšaju sami na leđima).
To je dugo čitanje sa slatkim malim kimanjem prema Omegi Final Fantasy V izgled, ali vrijedi rezervirati za vikend ako ste čak i izdaleka zainteresirani za rad iza kulisa za dugotrajne bitke s šefovima.
Pitanja i odgovori Square Enixa: Kako je Omega postao šef u Final Fantasy XIV (PS blog)