detroit become human is
E-mo-tion
U Detroit: Postani čovjek demonstrativni hands-off kazališta prikazan nam je na E3 2017, morali smo vidjeti dio ikonografije koja će definirati android / ljudski sukob u središtu priče o igri. Androidovi mnogo hvaljeni digitalni grafiti sadržavali su jednu pesnicu, uzdignuto u nebo. Prikazani su neki staromodni grafiti na bazi boja iz skupine anti androida tri podignute pesnice, također prkosno podignute u nebo.
sql pitanja i odgovori za iskusne
Korištenje simbola koji je tradicionalno povezan s marginaliziranim skupinama za obje strane u sukobu je znatiželjna dizajnerska odluka, zbog čega sam i s olakšanjem i zabrinutošću čuo da to zapravo nije bila dizajnerska odluka. Prema Detroit redatelja Davida Cagea, ikonografiju otpora može definirati igrač, tako da možete odabrati nešto drugačije za svoju zastavu digitalnih grafita, ali ne i ljudske grafite.
Tu dolazi briga - toliko toga Detroit: Postani čovjek rasno je šifrirano da postaje neugodno kada se dvije različite skupine bore oko vizualnog jezika za koji priča kaže da bi trebao pripadati androidima. Androidi sebe stalno nazivaju 'robovima', a svi androidi moraju nositi plave pojaseve da bi se mogli nazvati strojevima. Kad sam Cagea pitao zašto su podignute pesnice opcija za obje strane, odbio je objasniti u nadi da će dopustiti igračima da oblikuju vlastita razmišljanja o igri. 'Ne želim objašnjavati stvari, samo želim da ljudi igraju igru', rekao je Cage. 'Nećemo vam reći što da mislite'.
Kad sam prvi put vidio demo, apsolutno mu nisam vjerovao. Zgodan demo pokazao je Androidov aktivist Markus i njegovi novo oslobođeni androidovi drugovi koji otimaju trgovački centar; sa svakom nasilnom akcijom, Markusovo mjerilo moralnosti neprestano je kidalo prema crvenom nijansi 'nasilnom' kraju spektra. Shvatio sam da igra znači osuđivanje nasilnih akcija, na ozloglašen ili prvi Gledaj pse , ali prema Cageu, to nije slučaj.
'Igra ima sve nijanse sive, vrlo je složena situacija', rekao je Cage. 'Postoji scenarij za miješane poruke (u igri. Pokušao sam se držati podalje od binarnog dobra / zla.' Cage nije htio Detroit biti igra koja izričito osuđuje nasilne prosvjede, posebno uzimajući u obzir raspravu oko pravilnog načina protesta 2017. „Moramo biti vrlo poštovani u stvarnim životnim situacijama“, rekao je Cage. 'Možemo li stvoriti nešto što će odjeknuti u našem svijetu'?
Evo postavki za Detroit : kraj je 2020-ih, androidi su dio našeg svakodnevnog života, ali neki od njih počinju dobivati način osjećaja. Igrate kao tri različita lika - Connor, android koji ima zadatak loviti druge 'devijantne' androide; Markus, android koji je počeo osjećati emocije i može taj dar proslijediti drugim androidima; i Kara, android iz istoimenog tehnološkog demo programa Quantic Dream, pojavio se prije nekoliko godina. Ako ste vidjeli Blade Runner , ili Ja, robot , ili Ex Machina , ili pretpostavljam neke dijelove Matrica trilogiju, ili Tron: Legacy , ili Lyoko kod onda znate rezultat. Mogu li se androidi stvarno osjećati, što to znači biti čovjek, i sve to bio-digitalni jazz.
I demonstrativni priručnik koji sam vidio i zgodni demo koji sam igrao kasnije (scena pregovora s taocima s prošlogodišnjeg E3) osjećali su se šizofrenijom. Nisam osjećao toliko emocija jer sumnjam da je igra željela da osjetim, ali neću vam lagati i reći da nisam osjećala nikakve emocije. Devijantni android koji uzima kćer svoje obitelji kao taoca sve je tužnije kad shvatite da ih je smatrao bliskim prijateljima. Govorna gluma i dijalog bili su u redu tijekom pregovora s taocima, ali oboje su znatno popustili u kvaliteti tijekom scene trgovačkog centra. Obje su scene imale i sinkronizaciju s divljim usnama, izgledalo je kao da svi rade vokalne zagrijavanja dok su isporučivali svoje linije.
Igra se također igrala poput apsolutne haljine, s tim da se Connor kreće kao da je nekoliko puta vozio u Shatter Machine, ako znate što govorim. Moj se momak kontrolira kao da pravi šalu 'skrene za 360 stupnjeva' i ide doslovno. Ako glumite ovog momka, osjećate se kao da ćete se igrati nekog skrivenog ljetnog kampa, a vi ste se kao oko 12 puta vrtili nosom na palici za bejzbol. Korištenjem lijeve palice za pomicanje ovog androida osjeća se kao da se Bog vozi na stražnjem sjedalu na vašem regulatoru. Nije dobro, ono što govorim.
Detroit povremeno šalje igrače u njihovu Mind Palace kako bi analizirao situaciju i riješio probleme. Ovo je gdje Detroit počinje osjećati više kao avanturistička igra; Mogao sam vidjeti kako stvarno ulazim u obnovu scena u složenijim scenarijima, ali to ovisi o tome hoće li igra imati poteškoću. To je 'zauzet' posao u tome što ćete provesti puno vremena čekajući da se igra uhvati za vaš odbitak, ali inače se ne osjeća nametljivo ili dosadno, što je najbolje što možete zatražiti od detektivskog rada u video igrama. dana.
Ako samo dolaziš Detroit igrati videoigru i hodati, možda ćete biti razočarani. Cage i njegov tim očito vas žele natjerati na razmišljanje, a možda će vas i natjerati da osjetite par emocija na putu. No, bez da se vidi više od igre, nejasno je može li Cage povijesno neujednačen scenarij držati korak s temom koju su drugi pisci istraživali u prošlosti - posebno s dodavanjem rasnih podtona.
koji je najbolji softver za upravljanje zadacima