destructoid review resistance 117969

Otpor: odmazda dobiva veliku ljubav prema preuzimanju svih značajki konzolne igre i prenošenju je u ručno područje PSP-a. Prijatelji u Sony Bendu napravili su izvrstan posao uguravši ogromnu količinu sadržaja u igru i pružili onu vrstu akcije kakvu biste očekivali vidjeti na PS3, uključujući i online igru.
kako započeti karijeru u qa testiranju
Ipak, jesu li oni koji rastu poetični u vezi s ovom igrom bili jednostavno zapanjeni količinom sadržaja, a ne samim sadržajem? Naš pregled malo kasni, ali nam je dao prednost unatrag i sigurno je moje uvjerenje da Odmazda , iako definitivno nije loša igra, dobila je nešto više pohvala nego što zaslužuje, jednostavno zato što je na PSP-u.
Ovo nije tvrdnja bez kormila, stoga čitajte za potpunu recenziju Otpor: odmazda .
Otpor: odmazda (PSP)
Razvio: Sony Bend
Objavio: Sony
MSRP: 39,99 USD
Odmazda ostavlja iza sebe Nathana Halea iz prve dvije igre na konzoli kako bi se usredotočio na potpuno novog heroja, Jamesa Graysona. Prekaljeni vojnik, Grayson okreće leđa vojsci nakon što je bio prisiljen ubiti vlastitog brata, kojeg je uzela zlobna Chimera i preobratila da služi svojim svrhama. Od tog traumatičnog trenutka, Grayson je otišao u AWOL i počeo bombardirati Chimeran pretvorbene centre, prije nego što je uhićen i osuđen na smrt. Međutim, europska skupina otpora poznata kao Markiz intervenira, poštedi Graysonov život za tipično odvažnu i opasnu misiju.
Priča je dovoljno pristojna, ali ju je nemoguće shvatiti ozbiljno zahvaljujući prilično lošem dijalogu i nekoj od najsmješnijih glasovnih gluma koje sam čuo u posljednje vrijeme. Grayson pokušava zvučati kao sijed ratni veteran, ali njegov grubi engleski naglasak je smiješan, a scenarij su očito napisali ljudi koji ne znaju kako zvuče pravi Britanci. Ne pomaže ni to što je Grayson ksenofobičan i ženomrzac, kao i arogantan i glup, zbog čega je vrlo teško zaostati kao glavni lik.
U značajnom odstupu od prethodnog Otpornost naslovi, Odmazda ima oblik igre pucanja preko ramena u trećem licu, izbjegavajući tradicionalnu FPS perspektivu u korist nečega što obožavatelji PSP-a SOCOM igre će lako prepoznati. Kao i kod drugih ručnih izlazaka Sony Benda, Grayson se pomiče analognim nub-om dok cilja tipkama za lice. To je ustupak koji treba nadoknaditi nedostatak dvostrukih palica, ali to je ustupak s kojim se dobro rukuje, a kontrole igre prilično fluidne, uz nevjerojatno praštajući automatski cilj.
Nažalost, iako su osnove izvrsno implementirane, sam gameplay je pomalo iznevjeren. Za početak, radnja se temelji na zaklonu, ali čini se da su programeri shvatili da bi igra bila previše laka ako bi se Grayson samo sakrio iza zaklona i automatski ciljao cijelu igru, pa Odmazda dosljedno krši vlastita pravila u prilično žalosnom pokušaju da pojaviti se izazovno. Chimera se često izvlači iz zaklona i napada Graysonovu poziciju, bilo kako bi ga okružila ili ga tukla bližim napadima, a Grayson je užasno neopremljen da se nosi s bilo čim izvan vatrenih borbi na daljinu. Nema ničeg dosadnijeg od šutera koji se temelji na prikrivanju koji izbacuje neprijatelje koji krše pravila za jeftinu pobjedu, i Odmazda čini to stalno.
Kao i obična Chimera koja vas naplaćuje kad god poželi, postoje neprijatelji poznati kao Boilers, koji zahtijevaju da se nespretno prebacite na ručni nišan i pucate im u glavu prije nego što eksplodiraju, ogromni neprijatelji s oružjem u području djelovanja koji mogu pucati iza vašeg položaja da vas ubiju štetom od prskanja, i dronovi koji će pucati odozgo i eksplodirati vam u lice ako ih dovoljno oštetite. Odmazda usavršava umjetnost jeftine smrti.
Šteta što je Sony Bend osjetio potrebu da to učini, jer je stvarna borba na naslovnicama dobro osmišljena. Grayson će automatski ciljati na sve što se pojavi unutar okvira na zaslonu u sredini, a borba, kada se odigra kako treba, ovisi o vremenu kada iskočite iz zaklona i pucate na Chimeru. Ovaj sustav radi prilično dobro, iako auto-ciljanje ima tendenciju da se nevjerojatno zbuni kada se nosi s više neprijatelja, i prirodno voli prvo ciljati najmanje prijetećeg neprijatelja, zanemarujući one koji su metar udaljeni od vas i pucajući vam u lice . Da je ovo jedini problem s igrom, to ne bi bilo tako loše, ali nažalost pomaže utjecati na ostale nedostatke igre.
Kada Odmazda je zapravo igra pošteno i ciljanje odluči funkcionirati, tu je skrivena prilično pristojna pucačina koja može pružiti solidnu prijenosnu akciju. Samo je tužno što su ti trenutci zadovoljstva rijetki. Igri se također može pripisati brojnim dijelovima koji odstupaju od osnovnog dijela koji se temelji na omotu, kao što je prilično cool mech razina i nekoliko osnažujućih sekvenci kupola. Zaostajanje za zaštićenom tračničkom puškom i spuštanje pravde na Chimeru je zadovoljavajuće, iako je iznenadni prelazak na analognu kontrolu ciljanja šokantan i uhvati jednog nespremnog.
Igrači sa Otpor 2 moći će koristiti svoje PS3 za zarazu Odmazda , što će dodati magnum i regeneraciju zdravlja, kao i promijeniti nekoliko cutscena na putu. Budite upozoreni da igra neće zapamtiti infekciju i morat ćete ponovno spojiti PSP na PS3 ako se ikada isključite. Međutim, to je zgodna dodatna značajka koju bi ljubitelji konzolnih igara trebali iskopati.
Što se tiče dodatnih značajki, Odmazda pruža potpuno funkcionalan način rada za više igrača na mreži, zajedno sa svime što očekujete na konzoli. Predvorji i glasovni chat su prisutni i ispravni, doista pružaju osjećaj minijaturizirane konzolne igre za više igrača na PSP-u. Sama igra je prilično nezgrapna, pogotovo s automatskim ciljem koji svaku pucnjavu pretvara u guranje gumba gdje sreća odlučuje bitku nad vještinom, ali igra se još uvijek aktivno igra s više od 300 igrača na mreži kada sam je provjerio. To nešto znači i nagovještava da bi online multiplayer mogao biti vrijedniji pothvat na PSP-u nego što mu se pripisuje.
Ako ova igra radi jednu stvar dosljedno ispravno, ona pruža neke visoke proizvodne vrijednosti. Ne mogu ništa oduzeti od prilično ugodne grafike i vrlo izvrsnog soundtracka, koji ima skoro BioShock kvalitete i ostaje zlokobna prisutnost u cijelom. Očito je uloženo puno truda da ova igra izgleda i zvuči što više kao igra za kućnu konzolu, a trud se vidi.
U cjelini, Otpor: odmazda je igra s nevjerojatno visokim ambicijama, iznevjerena nizom loših odluka. Igra uspijeva očarati igrače svojom estetskom kvalitetom i impresivnom količinom sadržaja, no nedostaci vas stalno podsjećaju na njihovo postojanje i nažalost vuku cijelu produkciju. Potencijal je bio fantastičan, ali potencijal nije iskorišten, a iako će obožavatelji serije najvjerojatnije dobiti puno užitka u igri, Otpor: odmazda nije titula koja će uže u pridošlicama.
Ocjena: 6,5 — U redu (6s mogu biti malo iznad prosjeka ili jednostavno neuvredljive. Obožavatelji žanra bi trebali malo uživati u njima, ali poprilično će ih ostati neispunjeno.)