destructoid review onechanbara
Kao i njegov Xbox 360 prequel, Onechanbara: Ubojice zombija u bikiniju naslov je proračuna koji se fokusira na živote četiri žene, sve u raznim državama za odijevanje, koje cijelo svoje vrijeme provode ubacujući mačeve u zombije, a zatim brzo uklanjajući mačeve, što obično dovodi do toga da se dotični zombiji sjeku na komade ,
Koliko god to zvučalo zabavno, još uvijek nisam puno očekivao od ove igre. S dvije skuplje, zombi igrice višeg profila koje su također stigle na Wii ovog mjeseca, činilo se da je to vjerojatno Onechanbara: Ubojice zombija u bikiniju završilo bi kao ispraćaj Wiijeve nepropadne stelje.
Nije.
Pritisnite skok za cjelovit pregled.
Onechanbara: Ubojice zombija u bikiniju ( Wii )
Programer: Tamsoft
Izdavač: D3
Objavljeno: 10. veljače 2009
MSRP: 29,99 USD
Onechanbara: BZS sprečava se sisati radeći dvije stvari ispravno: prkoseći niskim očekivanjima i nikad ne pokušavajući biti više nego što jest. Tako mnogo današnjih igara poseže za više nego što zapravo mogu postići, a na kraju im padaju ravno. To je daleko od problema sa Onechanbara: BZS , Ovo nije igra koja želi učiniti nešto ekstravagantno. Igra je o slatkim djevojkama koje ubijaju zombije i ima iznenađujuće dubok borbeni sustav, ali to je otprilike sve što je, i to o svemu što se pokušava.
Predložak plana ispitivanja automatizacije za selen
Prvo krenimo s grafikom. Ne mogu vam reći koliko sam iznenađena što sam vam to rekla, ali stvarno: ne sisaju. S tehničkog stajališta, igra izgleda kao PS2 naslov srednje klase. U vezi s tim nije ništa uzbudljivo, ali dobra je vijest da programeri igara nikada ne pokušavaju učiniti da igra izgleda kao išta više od toga bilo.
Većina Wii igara koje izgledaju poput luđaka ne izgledaju loše jer ne pokušavaju, već, izgledaju loše jer pokušavaju izgledati dobro i iznevjeriti , To se ovdje nikada ne događa. Pozadine i likovi funkcionalni su u dizajnu i neupadljivo izgledaju, animacije likova zapravo su prilično detaljne i izražajne, a s obzirom na to da je kamera uvećana u velikoj mjeri, mala je šansa da dobro pogledate koliko mogu biti mutne teksture ili kako na ekranu je nekoliko poligona.
Igra također bolje nego što sam očekivao. Ovdje postoji određeni tijek koji bi se mogao lako shvatiti zdravo za gotovo, ali zapravo je prilično pametan. U osnovi se igra sastoji od trčanja kroz jedno od šest okruženja, pokušavajući doći od točke A do točke B. Postoje povremene razgranate staze, ali u većem dijelu to je linearna afera. Zombiji i način na koji se pojavljuju čine stvari zanimljivima.
U svijetu od Onechanbara , uvijek ste u jednom od tri stanja uma. Prvo je stanje u trčanju okolo u potrazi za zombijima koje treba ubiti. Rekao bih da najduže što ste ikada bili u ovom stanju traje pet sekundi. Gotovo uvijek postoji zombi samo nekoliko sekundi koji čeka da bude ubijen.
Drugo stanje je stanje stvarnog ubijanja zombija. Ovo je stanje u kojem ćete biti većinu vremena i prilično je zabavno.
Posljednja država je vjerojatno najbolja. To je 'O sranje! Odakle su dovraga došli svi ti zombiji! stanje koje se pritiska na uređaj svakih nekoliko minuta ili tako nešto. Vidjet ćete skupinu od pet ili više zombija niz hodnik, ali čim dođete da ih obesmislite, odjednom se oko vas i iz neposredne okolice stvori ograda jezivih bambusa, dok pedeset zombija iskoči iz zemlje. Da biste mogli ići naprijed, morate ih sve pobiti.
Koliko god puta se to događa u igri, nikad se ne stara. Sada je zombije u ovoj igri nevjerojatno lako (i zabavno) ubiti, ali pedeset njih bačenih na vas odjednom je još uvijek zastrašujuće na psihološkoj razini, posebno nakon što se pojave neki teži oni koji nose Gatling pištolje i granate. Bio bi to potez kad bismo ga nazvali 'zastrašujućim', ali definitivno je nešto jedinstveno i nadrealno u trčanju kroz park ili Tokio autocestu da bi odjednom oko tebe narastala ograda i beton se podigao iz betona, spreman za ugriz. dupe.
Jednom okruženi, stvari postaju prilično „vidljive“ prilično brzo. Što više pogodite, bolje ocjene dobijete na svojoj 'grupnoj kombi' i što je bolja ocjena, dobivate više bodova iskustva. Opet, sve su to prilično osnovne stvari, ali sve se to zbližava na ugodan način koji nikada ne ispada kao mutan.
Također je vrijedno napomenuti koliko su sjajni zombiji u igri. Postoji oko sedam vrsta, u rasponu od standardne 'rastrgnute odjeće, osušenog lica' zombija, do velikih starih zombija Andre Giant, do zombija u potpunosti napravljenih od maglovite krvne magle. Štoviše, ovo su trajniji zombiji u zombi povijesti. Odseče im glavu i nastave se boriti. Prerežite ih na pola vodoravno, a noge će vas neprestano drhtati, pokušavajući dobiti sretan udarac. U svim mojim godinama ljubavi zombija, nikad nisam vidio zombija tako ustrajne.
Što se tiče borbenog sustava, to je lako jedan od najtabornijih i najzanimljivijih dosad viđenih na Wii-u. Svaki lik ima dva potpuno različita stila borbe (prebačeni gumbom C) projektil (ili dva), poseban napad, redoviti napad, bacač, lunge potez, udarac (za razbijanje zombijevog bloka, naravno), skok, izmicanje, ruganje i ciljanje Z (uz ... pričekajte ... gumb Z). Neki će se žaliti da u igri postoji previše kontrole kretanja, jer se većina standardnih napada izvodi brzim tresenjem Wii daljinca. To je definitivno stvar sklonosti, jer sam smatrao da su kontrole vrlo zabavne i puno brže reagirane od onih koje nalazimo u drugim Wii beat-ovima poput Soulcalibur Legende ili Star Wars: The Force Unleashed
najbolja mjesta za besplatno gledanje animea na mreži
Kao da igra već nije ponudila dovoljno u pogledu opcija borbe, Onechanbara: BZS ' programeri su se također pobrinuli da četvorica glavnih uloga u igri ne igraju međusobno. Aya, djevojka u kaubojskom šeširu i bikiniju, sve se vrti oko mačevanja i bori se s jednom ili dvije katane. Njena mlađa sestra Saki također ima mač, ali također posjeduje niz okrutnih tehnika borbe protiv ruke. Njihova suparnica, Misery, bori se s velikim, sporim mačem koji može pucati poput biča, a Reiko, knjižnica knjižnice koja izgleda kao knjižnica, ide cijelim Danteom s nama s obje puške i mačevi. Kad koristite njezine puške, vi zapravo ciljate pomoću Wii Remote pokazivača na ekranu, što u potpunosti mijenja način na koji se igra osjeća. Ovaj mali dodatak kontrola pokazivača samo je jedan od mnogih malih detalja o igri zbog kojih sam shvatio da to nije samo još jedan naslov proračuna.
Dvije stvari koje bih promijenio u igri su njezini šefovi (ili nedostatak istih) i njegova duljina. Jedine prave borbe protiv šefa u igri su protiv drugih likova koji se mogu igrati. Ove borbe su zabavne i definitivno su izazovnije od ostatka igre, ali nikada se ne uspoređuju sa stvarima poput bitke za zombi orku pronađene u verziji 360 Onechanbara , Igra je također jako kratka; igrajući na normalnim poteškoćama, prošao sam kroz igru nešto više od tri sata s Ajom, a samo sam jednom umro na putu. No imajte na umu da sam u ta tri sata ubio preko 1500 zombija (ne, nisam ih ni brojao; igra vas prati), što u prosjeku znači otprilike jednog mrtvog zombija svakih sedam sekundi. Možda će trajati samo tri sata, ali ta su tri sata prepuna više nasilja nad ženama od zombija nego što vjerojatno možete izdržati.
Igranje igre na težim poteškoćama definitivno će dodati vrijednosti ponavljanja, kao i igranje kroz scenarije drugog lika. Svaka ima svoju priču (ispričanu samo glasom), bori se s malo drugačijim neprijateljima i stupa na pozornice različitim redoslijedom. Nećete stvarno vidjeti sve što način kampanje može ponuditi sve dok ga ne pobijedite sa svima, a ukupno bi trebalo trajati manje od 12 sati. Dodajte tome igara poput 'zadataka' u igri, koje je potrebno dovršiti kako biste otključali dodatne kostime za djevojčice, kao i kooperanata za dva igrača u režimima Free Play i Survival, a dobili ste barem još jedan 5 sati tamo.
zadani pristupnik nije dostupan
Valjda biste to mogli reći Onechanbara: BZS je kao Mrtvi ustaju osim pijanijeg, glupljeg i rožnijeg. Dok Mrtvi ustaju zapravo se radi o prisilnoj ponovnoj reprodukciji kroz iste situacije dok ubijate što više zombija u tom procesu, igra ne mora nužno da znate da je to zapravo stvar, i umjesto toga pokušava se sakriti iza stvari poput 'priče' i 'izazov'. Onechanbara: BZS nema takvih inhibicija. Zna se a za što je dobro a što nije, a ne boji se pokazati. Teško je zamisliti da su programeri ove igre išli išta više od 7.0 s ovom igrom, a po mom mišljenju, oni su jedva promašili ocjenu.
Postići: 6.5 - U redu ( 6s mogu biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljive. Ljubitelji žanra trebali bi malo uživati u njima, ali prilično ih je malo neizvršeno. )