destructoid review bionic commando rearmed
NES verzija Bionic Commando nije baš prvi naslov koji pada na pamet kad ljudi pomisle na svoje omiljene NES igre. Iako još uvijek drži toplo mjesto u sjećanjima mnogih retro igara, jedinstveni i izazovni naslov zauzima platformaški žanr koji nikada nije zaokupljen onim glavnim igračima vremena.
Bez obzira na tu činjenicu, Capcom poznaje dobru seriju kad je pogleda, te je odlučio revitalizirati dugu tihu franšizu. Ne samo da će postojati potpuno novi 3D veoma snažan Komandos , ali, kao što znate, remake izvorne NES verzije trenutno je dostupan na XBLA, PSN i PC-u.
Pripada li ažurirana inačica prethodniku, a istovremeno pridonosi novim korisnicima?
Pritisnite skok da biste to saznali.
Bionic Commando ponovno naoružan (XBLA (pregledan), PSN, PC)
Razvio GRIN
Objavio Capcom
Objavljeno 13. kolovoza 2008. (XBLA, PSN-JP)
Objavljeno 14. kolovoza 2008. (PSN-NA, PC)
Prvo, bio sam u početku uzbuđen kad sam čuo vijest o tome Bionic Commando oživljavanje. Za razliku od većine, ja imam vrlo posebno sjećanje na NES klasik i još uvijek ga sviram svakih par mjeseci. Nažalost, taj stupanj poznavanja naslova natjerao me da dijelim mišljenje Chada Concelma ponovo naoružane kad smo oboje igrali na GDC-u.
Čudno što nitko od novinara nije dobio priliku igrati dio jednog igrača nakon GDC-a. Omogućeno im je samo igranje izazova sličnih VR i četveronožni lokalni multiplayer. Čak i kad je Brad Rice putovao u Japan, Capcomu, bilo mu je dopušteno samo igrati multiplayer. To, osjetio sam, nije dobro pokazalo aspekte igre za jednog igrača.
Nakon što je proveo oko tri do četiri dana sa Bionic Commando ponovno naoružan , Mogu vam sa sigurnošću reći da nisam bio u pravu. Iako nikad neću shvatiti zašto Capcom nije prije bio ponosan što je pokazao glavni dio igre, zasigurno nije, jer su loše radili s njim.
Što se tiče jednog igrača, Capcom je učinio nevjerojatan posao pronalaženja ravnoteže između starog i novog prilikom rekreiranja igre. Većina razina jedva se promijenila što se tiče izgleda, ali sad uključuju nova mala područja u kojima Capcom ima skrivene pojačanja i druge kolekcionarske predmete. Što se tiče razine koja imati promijenili, postali su samo cjelovitiji i mesnatiji nego što su bili u svojim prethodnim inkarnacijama.
Primjerice, konačna razina u igri ne samo da je puno, puno duža od originala (trebalo mi je dva sata da pobijedim), nego je zapravo bila jedno od najtežih doživljaja platformeranja koja sam igrala neko vrijeme. To je zapravo bilo vrlo korisno s obzirom da sam smatrao da je prvi dio igre malo previše lagan.
Za razliku od originala, nema ograničenja u tome koliko puta možete nastaviti i doista ne postoji istinska 'igra gotova' u igri. Zbog toga sam u početku osjećao da je izazov originala izgubljen. Ali nakon završetka igre shvatio sam da sam iskusio istu razinu izazova, samo na različitim područjima. Jeftine smrti i ograničeno nastavljanje možda više nema, ali su zamijenjene složenijim razinama i težim izazovima oko planiranja.
Kada govorim o razinama, bio bih izuzetno odbačen ne spominjući posebno zvučni zapis. Budući da nisam osoba koja obično brine ili čak primjećuje glazbu videoigara, apsolutno me oduševila BCR ' s zvučni zapis. Zapravo nikad u videoigri nisam imao obješen na razini samo da bih nastavio slušati glazbu, ali melodije u ovoj igri su me prisvajale za još.
To su samo neke nove dobrote koje vam dolaze BCR , Uz sve ranije spomenute nadogradnje, grafički remont je i lijep i dobro odrađen, a kao što sam već spomenuo, naslov dolazi s multiplayerima i izazovnim sobama.
Sada je multiplayer zapravo fantastičan. Obično nisam previše ljubitelj takvih stvari, ali načini rada s 1 do 4 igrača jako su zabavni i ostaju vjerni duhu igre. Dok oni uključuju način Deatchmatch i način pod nazivom Last Man Standing (koji je gotovo potpuno isti kao Deathmatch), onaj koji se istakao po uživanju bio je Don't Touch the Floor. U osnovi, odbacujete čitav mentalni prikaz smrću ili ubojstva i jednostavno pokušavaš oboriti svoje protivnike s platformi tako da oni padnu u zaborav manje u pod Smash Bros. - na taj način.
Doduše, sobe za izazove bile su miješana vreća uživanja, a evo gdje smo ušli u ne baš zabavne dijelove BCR , Iako su sobe bogate i pružaju neke teške izazove, najizazovnija stvar u njima bila je detekcija sudara.
Prilikom prelaska s 2D modela na 3D model, dolazi do određenih promjena u načinu na koji detekcija sudara funkcionira u igri. Iako većina ljudi neće ni primijetiti razliku, osoba koja svira original jednako često kao i ja. Dok je pokušavao dovršiti sobe za izazove, upravo bi ista radnja mogla uzrokovati smrt 2/10 puta i to isključivo zbog prirođene prirode detekcije sudara 3D modela.
Ali, kao što rekoh, samo bi netko tko glumi original vrlo često to primijetio, čak i ako ste takav tip osobe, sve što morate učiniti je malo prilagoditi svoj stil igre da biste to nadoknadili. Jednom kada to učinite, izazovne sobe postaju mnogo ugodnije i dodaju veliku količinu mogućnosti ponovne reprodukcije igri. (Jedini razlog što ovo spominjem jest taj što postoje vani retro igrači koji će to također primijetiti, a sve što mogu reći je: pridržavajte se.)
Jedino što se u igri tiče su novi šefovi. Odobreno, šefovi (ako ih uopće možete tako nazvati) od originala nisu imali o čemu pisati kući. Novije su, pak, izuzetno hit-or-miss. Neću upropastiti nijedan od njih za vas, ali mogu se sjetiti samo dva za koja sam se dobro osjećao u igri. Ostali su više vježbali u 'Imam bioničku ruku! Dopustite mi da se riješim borbe s tim šefom '! vrsta mentaliteta. Po mom mišljenju, stvar sa bacanjem barela je apsolutno sranje. Samo kažem.
Bez obzira na ova pitanja, mislim da ukupnost igre daleko nadmašuje njezine manje nedostatke. Iako je doživljaj za jednog igrača uistinu vrhunac kupovine od 10 dolara, prostor za više igrača i izazove djeluju poput 'prskanja čaša', pružajući igraču više igre nego što bi ikada trebali očekivati. I ne samo to, već i razinu kvalitete do koje dolazi BCR pokazuje da na današnjem tržištu još uvijek može biti mjesta za retro estetiku i igrivost.
Ocjena: 8.5 (Zanemarive mane. Inače vrlo, vrlo dobro; sjajan primjer izvrsnosti u žanru.)
kako koristiti dvostruko u javi -