destructoid review assassins creed
S Ubojičina vjera , UbiSoft je obećao mješavinu od Grand Theft Auto , plaćeni ubica , i Perzijanski princ. Upravo je igra natjerala nas da svlačimo hlače kad smo vidjeli najmanji snimak zaslona i najkraći trailer. Zajedno s Mass Effect , Ubojičina vjera je vjerojatno jedan od najiščekivanijih naslova sljedeće generacije godine.
Do sad, međutim, vjerojatno znate koliko su recenzije različite.
Dakle, što misle vaši prijatelji iz Destructoida? Je li to trijumf? Totalno gubljenje vremena? Lagano razočaranje? Je li vrijedilo čekati i prebuke?
Pritisnite skok da biste to saznali (unaprijed se ispričavam na dužini).
Ubojičina vjera (Pregledan Xbox 360, PlayStation 3)
Razvio UbiSoft Montreal
Datum izlaska: 14. studenog 2007
Ubojičina vjera razočaravajuća je, ponavljajuća igra ispunjena užasno dugim i nepotrebnim scenama rezanja, dosadnim zapletom, zamornim poslovima i značajnim poteškoćama - igra je s nekoliko sjajnih ideja, ali apsolutno nema ideje kako ih provesti.
Međutim, kad sve to prođete, apsolutno nema razloga zašto ne biste mogli biti zabavno s njim.
Prvo, grafika izgleda dobro na 360. Ne mogu govoriti za PS3 verziju, ali doživjela sam samo jedan primjerak teksture koja se pojavila tijekom cijelog mog reprodukcije. ja učinio doživite zaista čudan, stvarno značajan pad brzine slike koji je trajao oko pet minuta, ali nakon što se framerate vrati u normalu, nisam ga više doživio. Općenito, karakterni modeli izgledaju dobro, osvjetljenje je sjajno, a udaljenost vučenja prokleto spektakularna. Animacije također izgledaju zapanjujuće, ali o tome više kasnije.
Drugo, samo želim reći nekoliko stvari o priči. Čuo sam puno pritužbi - podjednako od recenzenata i igrača vjera glavni 'twist' se pokvari prerano u igri. Iskreno ne znam na što se ti ljudi žale. Da, u vrlo otpočetka igre, otkrijete da su Altairove avanture zaista samo proživljene kroz genetičko pamćenje i da pravi glavni junak je 30-godišnji bijeli muškarac koji živi u bliskoj budućnosti. To doslovno saznate prije nego što čak i pokušate svoju prvu misiju, pa ne mogu zamisliti zašto bi se netko žalio s tim vjera nekako 'prevariti' bilo što prerano. Newsflash: ako vam neka igra nešto govori u roku od dvije minute od pokretanja, to nije zaokret - to je osnova proklete zavjere ,
I, zaista, prilično je zanimljiv zaplet. U teoriji. Budući da u osnovi svirate lik unutar lika, vjera ima nekoliko zanimljivih prilika za potpuno odlazak meta i razgovarati o tome što je biti igrač na cyberpunkiški način. Nažalost, on im odbacuje ove filozofske mogućnosti za blesavu zavjeru vitezova templara i nešto prozora o Prirodi slobodne volje. Ništa se od toga zapravo ne zbližava iako ćete potrošiti mrvicu ' očajnički količina vremena unutar neprobavljivih, manje ili više neinteraktivnih scena izreza.
Općenito nisam veliki obožavatelj izrezanih scena, ali gotovo uvijek mogu naći strpljenje da prođem kroz njih ako mi se kažu važne informacije ili ako je priča dovoljno zanimljiva. vjera Međutim, brojne, produžene scene reza, do kraja su ispunjene tupim likovima, dosadnim dijalogom i gomilama na hrpi na hrpama. prokleti gomile izlaganja. Likovi govore drugim likovima točno što osjećaju i što će raditi i kako. Nemoguće je dati magarcu štakora jer je sve isporučeno tako suho. Čak i nakon atentata na igrače, igrač mora proći kroz dvije do tri minute presijecanja, kako bi dali svoju ocjenu. Ubija tempo igre, a to je potpuno nepotrebno.
Kad kažem ‘tempo’, to mi pada na pamet moj najveći prigovor Ubojičina vjera : grozno se ponavlja. Imate samo devet meta koje ćete ubiti tijekom cijelog igre, ali zbog dugotrajnih i napornih zadataka koje morate proći prije svakog atentata, igra nekako traje otprilike 15 do 20 sati. Kroz cijelu igru ponavljat ćete sljedeći slijed događaja iznova i iznova:
1. Dođite do obližnjeg gradskog ureda za ubojice
2. Sjednite kroz scenu gdje vam nije rečeno ništa o momku kojeg ćete ubiti
3. Otiđite u zaista visoko područje grada i ažurirajte svoju kartu
4/5/6. Istražite svoj cilj ispunjavanjem najmanje tri zadatka za prikupljanje informacija: prisluškivajte razgovor ili obavite vremenski osjetljiv zadatak za informatora, preuzimate nekoga ili prebijate informacije od nekoga periferno spojenog na vašu marku.
world of warcraft privatni poslužitelj vanilla7. Povratak u ured za ubojice
8. Sjednite kroz sjeckanu scenu gdje vam je rečeno gdje ćete pronaći i ubiti svoju metu
9. Idi pronađi svoju metu
10. Sjednite kroz isječenu scenu koja pokazuje kako vaš cilj radi nešto zaista dvolično i zlo
11. Ubijte svoju metu
12. Sjednite kroz isječenu scenu gdje meta ne izražava nikakvo kajanje
13. Automatski se vratite u sjedište Ceha Assassin's Guild
14. Sjednite kroz isječenu scenu u kojoj vođa Ceha govori o vašem napretku previše dugo
15. Napustite sjedište Ceha
16. Kreni u novi grad
17. Sjedite kroz izrezanu scenu u stvarnom svijetu u kojoj heroj stoji unaokolo i žali se dok Kristen Bell djeluje zabrinuto oko pet minuta
18. Ponovite
Nadamo se da se može vidjeti kako se ovo može stvarno, stvarno ponavljati. Tri istražna zadatka koja morate izvršiti prije svakog atentata gotovo su uvredljivo sitni i zamorni: podsjetio sam na Spider-Man 2 za PS2, gdje se igrač morao kretati po skupljajući zalutale balone i gnjaviti bijesne vozače prije nego što je stigao do pravi radnja.
Sada bi moglo zvučati kao da odustajem od strukture igre; da, razbijajući ga u jednostavan, korak po korak postupak, predimplićujem. Vjerujte, ipak, nisam: čak i dok vi to igrate, igra osjeća užasno formuliran i ponavljajući do točke da se, kad ste ubili svoju treću metu, osjećate kao da znate točno kakav će biti ostatak igre. I ti bi bio u pravu; osim za jednu ili dvije zanimljive atentatske misije na kraju, cijela igra slijedi gornju formulu točno , Doslovno postoji ne odstupanje od ove formule u bilo kojem trenutku tijekom igre. Nakon šest ili sedam sati igranja postat ćete strašno svjesni ove činjenice.
No prije tih šest ili sedam sati, Ubojičina vjera osjećat će se kao jedna od najzabavnijih igara koja će izaći ove godine - u cijelosti zahvaljujući borbenoj i freergantnoj mehanici. Sustav borbe temelji se na ritmu i tempiranju: ne radi se o brzom sjeckanju i podrezivanju, već u pažljivom tempiranju napada kako biste otkrili slabosti vašeg neprijatelja. Jednom kada steknete sposobnost protunapada (vjerujem nakon trećeg atentata), Altair može instalirati bilo kojeg neprijatelja ako ih u pravom trenutku odbije. Animacije za kontranapad uistinu su nevjerojatne: Altair vrti, izvrće, pleće i udara fluidnošću kakvu nikada prije nisam vidio.
Zaista, jednom kad sam se našao u protunapadu i napadima i jednom kad sam se našao u borbama s do šest ili sedam stražara odjednom, sastavljao sam brojeve i uvredljive kosove kako bih stvorio prokleti balet smrti i uništenja. Uopće ne pretjerujem kad to kažem Ubojičina vjera sadrži jedini vizualno najnagrađivaniji borbeni program borbe protiv maloprodaje ikad uveden. Našao sam se kako biram borbe sa stražarima samo kako bih mogao iskusiti zadovoljstvo suzbijanja njihovih napada i začarano ih dovršim s točno tempiranim udarcima mača. Odobreno, borba s mačevima postaje previše lagana nakon što se objesite: kao što možete vidjeti u Kung Fu-u u staroj školi, Altair može biti okružen s deset ili petnaest momaka istovremeno, ali oni će napasti samo jednog u isto vrijeme, čineći borbu protiv tri protivnika jednako jednostavnu ili tešku kao borba protiv dvadeset. Stvarno bih volio vidjeti agresivnije AI neprijatelja u borbi s mačevima. Ipak, borbe su ipak ugodne.
Altair-ova slobodna sposobnost je jednako zabavna i dražesna za gledanje. Držeći desni okidač (koji Altairove radnje mijenja iz niskog u visoki profil) i gumb 'noge' (A), Altair će se automatski pokrenuti, skakati i penjati sve što naiđe sa izuzetnom fluidnošću. Uređaj ne mora pritisnuti tipke da bi iskočili - ako je to bio slučaj, vjera bilo bi teško do točke neizrecivosti - ali samo ciljajte Altairovu liniju pokreta, vodeći ga do sljedeće velike strukture ili držanja.
UbiSoft je rekao da se Altair mogao popeti na bilo koji aspekt okoliša koji izvire više od dva centimetra, a oni se nisu šalili. Svijet igre postaje Altair-ovo igralište dok se igrač penje po zgradama, tražeći drške i svjetlucajući po krovovima. Opet, manipuliranje okolinom zapravo se svodi samo na držanje nekoliko gumba i korištenje džojstika za usmjeravanje Altairovih ruku i nogu dok on posegne za sljedećom policom ili držačem. Izgleda nevjerojatno i osjeća se neizmjerno korisno.
Ove dvije mehanike - slobodne i borbene - čine Ubojičina vjera vrlo, vrlo ugodna akcijska igra. Šteta što Ubojičina vjera ne sasvim znati da je to akcijska igra.
Iz nekog ili drugog razloga, mnogi se glavni mehanizmi igre (indikator vidljivosti, sustav skrivanja) usredotočuju na koncept prikrivenosti, kad, uistinu, prikrivanje nije ni ugodna ni održiva opcija za bilo koji atentat. Ako stražari opaze Altair i pređu u stanje uzbune (što će često biti), zaista nije problem samo ubiti stražare u borbi s mačevima i sakriti se u sijenu dok se upozorenje ne smiri. Suviše je lako primijetiti vas, a još je lakše riješiti se uzbune, pa zašto se uopće zamarati pokušajem biti nevidljiv? Zašto se uopće truditi pobjeći?
Doista je iritantno: mnoštvo AI i zemljopis grada podložni su nekim intenzivnim, izazovnim nizovima potjera, ali same potjere nikada nisu dovoljno očajne ili teške da omoguće bježanje održivom opcijom. Altair može primiti previše udaraca mačem prije nego što umre, tako da je dobio doslovno ne razlog da bježimo (što bi, da je ovo bila prava stealth igra, trebao biti prvi instinkt igrača).
Ubojičina vjera je razočaranje, nemojte me krivo shvatiti. Ponavlja se i samokontrolira, a ponekad je i velika muka. Ali, iako je tako, sadrži neke zaista nevjerojatne trenutke igranja zbog svoje borbene i freerunning tehnike. Ne provode se na najbolji način ili čak koriste svoj puni potencijal, ali to i dalje postoji apsurdno zabavno ući u borbu s mačevima s desetak zlikovki i proći netaknute ili neprimjetno trčati i skakati i penjati se po jeruzalemskom krajoliku. Ako uđeš Ubojičina vjera uz saznanje da je to razočaravajuća vježba ponavljanja, zapravo ćete se zabaviti puno više: jednom kada shvatite da borba mačevima i slobodnjaštvo predstavljaju jedinu pravu zabavu koju ćete doživjeti, doći ćete ih toliko više cijeniti.
Zaključno: snizite svoja očekivanja, nemojte ga igrati više od tri sata istodobno i ne plaćajte više od devet dolara kako biste ga ispunili. Ubojičina vjera je iznadprosječna igra ... ali samo jedva ,
Ocjena: 5.5