dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
Intervju o budućnosti Motion Twin i zla zla
Za igru koja vas želi na trenutak srušiti, Mrtve ćelije je iznenađujuće dobra osjećaj.
Bez obzira jeste li se prvi put uvukli u Motion Twin rogeelite action-platformer 2017. godine sa Steam Early Access verzijom ili ste igru započeli tijekom njenog lansiranja 2018. godine, ili ste je tek izabrali ove godine, ostalo nam je još puno toga za vidjeti , Mislim da niko - pa ni njeni tvorci - nisu očekivali Mrtve ćelije imati toliki zamah. Još se aktivno podržava, a bit će još neko vrijeme.
Na PAX Westu razgovarao sam sa Steveom Filbyjem iz Motion Twin-a o tome Mrtve ćelije radi, što se nalazi na listi želja za ostatak godine, i kada, ako ikad, programeri pređu na nešto novo.
Prvo, važno je postaviti pozornicu s malo dodatne pozadine.
U kolovozu 2019. godine, programeri su javno objavili na Steamu da je 'većina' Motion Twin-a započela istraživanje njihove 'sljedeće igre'. Studio je radnička zadruga, što „otežava rast iznad osam do deset ljudi“, ali bez većeg osoblja kontinuirano podržava Mrtve ćelije ne bi bilo izvedivo. Da bi se zadržao Mrtve ćelije krećući se naprijed formira se nova tvrtka, Evil Empire.
'To zapravo ne mijenja strašno puno', pročitajte u najavi. 'Nas troje radimo na tome Mrtve ćelije od početka i svi smo još uvijek u istom uredu kao i ostatak Motion Twin tima '.
'Konstruirali smo tim Evil Empire s početka siječnja', rekao je Filby za Destructoid. 'Izgradili smo ažuriranje 13, 14, sada radimo na ažuriranju 15, a napravili smo ispravljanje pogrešaka i sve za Rise of the Giant. Željeli smo smanjiti zube prije nego što smo svijetu objavili da postojimo. Kad predate igru drugoj momčadi, to je: 'tko su ovi momci?' Dokažimo da možemo raditi stvari '.
'Čim to prođe osam do deset ljudi, (Motion Twin) moraju početi voditi računa i obratiti pažnju na posao, a oni to ne žele', objasnio je Filby.
'Oni imaju pravo veta na sve što radimo (na Zlo Carstvo). Izrađuju prototipove sa svoje strane - rade na sljedećem projektu - a mi više sjedimo na drugoj strani uredske zgrade Mrtve ćelije , Ideja je da iskoristimo njihovo bogatstvo znanja, a oni iskoriste činjenicu da smo više zainteresirani za posao i izgradnju više igara i sve veći '.
U svjetlu tih planova, pitao sam se kako Mrtve ćelije prodavala se trenutno - opet, igra je debitirana 2017. - i ima li Evil Empire specifičan krajnji cilj na umu za podršku nakon pokretanja.
'U 2019. godinu se još uvijek prodaje nevjerojatno dobro', prema Filbyju. 'Trenutno imamo do 2,4 milijuna primjeraka, uključene su sve platforme'. Što se tiče prodaje Nintendo Switch-a (morao sam pitati!), Rekao je: 'Switch je suludo, to je potpuno smiješno. Igra se doista prepušta tom prijenosnom, jednom više izvedenom (stilu).
U smislu trajne potpore za Mrtve ćelije , 'postoji nekoliko ograničenja'.
'Prva je novac. Ako igra ikad prestane biti profitabilna, ne možete nastaviti raditi na njoj. Drugi je umjetnička granica. Ne možete jednostavno kontinuirano dodavati sadržaj nečemu. Možete je pretvoriti u Frankensteina. Postoji definitivna granica ', rekao je. 'Mislim da možemo napraviti nekoliko zgodnih stvari, možda poput dodatnih grana, različitih načina igre, takve stvari, ali onda na kraju moramo početi razmišljati o tome' radimo li Mrtve ćelije 2 ? Pokušavamo li i što Rizik od kiše jesam i uradio 3D verziju? Pokušavamo li s više igrača? ' Stvar je u tome da kada imate tako sjajan svemir, možete raditi hrpu stvari '.
'Kad ste mali tim, vi ste poput' O čovječe, bilo bi tako dobro preraditi ovaj sustav ', ali nemate vremena, pa ga gurnite onako kako jest, a onda ga stavite na popisu kanti jednog dana ', nastavio je Filby. 'Radili smo kroz listu stvari koje želimo raditi'.
U pogledu specifičnosti, iznio je prosječno trajanje trčanja, koje je u posljednje dvije godine „postalo prilično dugo“. Tim se nada da će se to smanjiti na otprilike pola sata. Usredotočeni su i na „osiguravanje da je zabavno igrati na svim razinama težine“ i postizanje idealne točke gdje, kad umrete, jasno znate zašto umro si i da je to tvoja krivica, a ne igra.
Filby je također odgojen Mrtve ćelije 'sustav mutacije, koji izgleda kao neprekidni čin uravnoteženja. 'Trenutno vas to zaista usporava', rekao je. 'Postoji optimalan skup mutacija, a takvu birate svaki put'. Što se tiče novog sadržaja, Evil Empire bi 'želio izgraditi više razine i novog šefa, ali tada je pitanje' radimo li plaćeni DLC? ' Moramo smisliti sve te stvari '.
'Više sadržaja, velike promjene sustava - to je ove godine'.
'Imate zajednicu koja voli vašu igru i oni žele sadržaj dok ne budete mrtvi', rekao je Filby. 'Bili bi sretni ako to imaju Mrtve ćelije zauvijek. Uvijek dolaze novi igrači '.
j2ee pitanja i odgovori za intervju pdf
'Ideja s nama je da i mi u Zlom Carstvu želimo izgraditi vlastite igre. Dakle, ono što ćemo učiniti je kad se naši dečki počnu mučiti od rada na Mrtve ćelije nakon dvije, tri godine, započet ćemo ih otpuštati i postavljati na novi projekt, osvježavati Mrtve ćelije tim - donošenje novih ideja, nove krvi. Starci ih obuče, a onda krenu raditi na novom projektu '.
Što se tiče ekipe Motion Twin, oni su trenutno zauzeti za prototipiranje novih koncepata. 'Obično će to raditi kao dvo- ili trotjedni ciklus, a svi će se okupiti, testirati sve prototipove i tek onda razgovarati', rekao je. 'Trenutno su vrlo otvorene za sve'.
'Proći će najmanje dvije godine dok ne stignu do ranog pristupa. Plus, imaš Mrtve ćelije kao njihov mjerilo. Pokušavaju to sačuvati od glave, ali neizbježno je da oboje ono što rade. Cilj im je biti objedinjena oko ideje (za igru) do kraja ove godine. '