bioware is working specifically differentiate dragon age
Dosta su naučili iz druge iteracije
Kad sam ušao u urede BioWare-a i imao priliku razgovarati s izvršnim producentom igre i Studio GM-om, imao sam na umu jedan cilj - otkriti kako Zmajsko doba: Inkvizicija bio je više sličan podrijetlo , i manje slično Zmajsko doba II ,
Očekivali biste puno mononeuzijskog zaleđa kad se suočite s idejom da je zadnja igra bila pad u mnogim očima, ali odgovori koje sam primio bili su iskreni, s istinskom zabrinutošću za učenje iz prošlih pogrešaka i sigurnom sigurnošću igre Inkvizicija mogao stvarno postati.
U razgovoru s BioWare Markom Darrahom (izvršnim producentom, Inkvizicija ) i Aaryn Flynn (generalni direktor BioWare Edmonton), odmah sam vodio pitanje 'što ste vi momci naučili Zmajsko doba II to nije prošlo onako dobro kao što ste se nadali? Darrah je to zaključio rekavši da smo „mnogo eksperimentirali u Zmajsko doba II , Heroj je reaktivni junak, za razliku od heroja koji izaziva reakcije poput upravitelja podrijetlo , Mislim da je zbog nedostatka jasnoće priča postala isprepletena. To je priča o ljudima za razliku od priče o događajima i mislim da je to bilo problem mnogim ljudima.
Darrah je nastavio, govoreći o pitanjima borbe u Zmajsko doba II , 'Mislim da nas je to snašlo u nevolji Zmajsko doba II - nova metoda priče i da je brži i lakši igranje bio mudar. Čini se da samo mačete oko sebe i ništa ne teži, dok je borba bila više smišljena podrijetlo , To popravljamo Inkvizicija , Combat će mu imati puno veću težinu od obje prethodne igre. Uravnotežujemo je prema težem srednjem sloju, tako da morate koristiti neki od ponuđenih alata. Možda ne morate savladati taktičku kameru, ali morat ćete svladati neki aspekt igre i zajedno ih koristiti da biste zaista savladali Inkvizicija ”.
Flynn je također zvučao, rekavši: 'Mislim da smo tamo pogrešno prosuđivali Zmajsko doba II , Ljudi su željeli nešto što bi zaista mogli svladati s vremenom. Nismo to učinili s nastavkom '.
Za mene su to dobre vijesti s obzirom na to gdje Inkvizicija je na čelu. Sredina zabave, zanimljiva borba koja je možda malo manje nezgodna od one podrijetlo ali dublje od Zmajsko doba II je veliki kompromis. Još jedna stvar koja me mučila DA II iako je nedostajalo prilagođavanja članova stranke i likova, pa sam se potukao na to.
Darrah je komentirala kako se oni bave time Inkvizicija , navodeći: 'u nastavku smo uklonili mogućnost opremanja oklopa vašim sljedbenicima. To je bilo zamišljeno kao način da se zaista istaknu likovi, ali shvatili smo da ljudi žele taj element u igri. Dakle u Inkvizicija dodali smo ga natrag, ali još uvijek zadržali taj osjećaj individualnosti. Nismo htjeli da ljudi stavljaju poštu na svaki lik i imaju četiri kante za smeće. U Inkvizicija ako na primjer stavite oklop na Cassandru, ona i dalje izgleda kao Cassandra.
što je dev c ++
Flynn je bacio malo svjetla i na razvojni proces obje postojeće igre. ' podrijetlo bio je šestogodišnji projekt. Bila je velika želja eksperimentirati Zmajsko doba II nakon tog dugog vremena razvoja. Mnogi su mislili da njihove ideje nisu čuli za original, pa smo ih ugradili u nastavak. Mislim da smo previše eksperimentirali Zmajsko doba II , Neke su to bile prevelike cijene za plaćanje '.
Slijedom toga, pitao sam postoji li određena skupina ljudi koja je dobro reagirala na igru. Darrah je odgovorio: 'Da, mislim da je ono što je imalo puno ljudi s tim da se osjećalo kao drugačija serija. Većina ljudi koji su se voljeli Zmajsko doba II nije igrao podrijetlo , Ako krenete na nastavak nakon igranja tona podrijetlo vjerojatno ćete se zapitati kako je serija mogla napredovati na taj način. To je bio njen najveći grijeh. Bilo je previše novih stvari '.
Još jedna velika stvar koja me razočarala DA II bio izbor igrača - ili njegov nedostatak. Opisao sam scenarij u podrijetlo gdje ste dali najmanje pet izbora što učiniti s opsednutim djetetom. U nastavku nema ništa slično, a izbori su obično ograničeni na dvije glavne mogućnosti. Nastavio sam niz taj put pitajući se kako će se BioWare poboljšati u izboru igrača za Inkvizicija , i dobio nekoliko prilično dobrih odgovora.
Darrah je odgovorio: 'Aha, ikone tona uzrokovale su neku zbrku u Zmajsko doba II , Dobro smo mislili s njima, ali u trećoj utakmici odustajemo od njih. Sada ih štedimo, samo da upozorimo igrače na primjer da su sarkastični ili im dajemo do znanja da će skočiti u krevet s nekim. Nije toliko pokvariti iznenađenje, nego spriječiti igrače da ponovo učitaju igru nakon što slučajno izbace člana stranke iz grupe '.
Dvojac je također nastavio citirati Mass Effect Saren je sjajan način za prizemljivanje moralnih izbora u igrama. Na temu jačanja moralnosti, Flynn je izjavio: 'Mislim da je nedostatak jasnoće u Zmajsko doba II malo boli stvari. S podrijetlo imali ste očito zlo i mogli biste to igrati. To je ono što je Sarenu učinilo tako tragičnim likom - stvarno ste mogli vidjeti njegovu zlu stranu, kao i njegovu jasnu dobru stranu, i to ga je učinilo složenijim. Ali tamo je bilo malo sive, samo ne sve sive. To je nešto što želimo donijeti Inkvizicija ”.
Pa kako je s igranjem? Darrah je bio na korak s poboljšanjima u Inkvizicija , 'Možete bojiti predmete i Inkvizicija sadržavat će najnapredniji zanatski sustav koji smo ikada imali. Taktička kamera je također bolja nego što je bila podrijetlo , Prije biste mogli samo pauzirati, dati naloge i ponovo pokrenuti. Sada možete mnogo bolje premjestiti kameru na naprednije načine. Alat za inspekcije bića dat će vam više informacija sada. Još uvijek postoje sinergije i sada možete vidjeti kako ih bolje kombinirati. Oružje će imati košnice i oštrice. Rune će biti prilagodljivije da vam daju oružje koje želite '.
Sustav romantike nešto je što sam oduvijek smatrao da nedostaje bilo kojoj igri, a Darrah je uzbuđeno pričao kako ga mijenjaju. 'Sustav naklonosti uvijek je bio vrlo igriv, na loš način. Napravili smo to malo organsko. Svi vaši članovi stranke mogu odobriti ili ne odobriti vaš izbor. Ne možete im dati samo 30 vlažnih kruha da se zaljube u vas. Stvarno morate razgovarati sa svojim suputnicima kako biste ih romantizirali, a ne igrali. Nema više brojila, morate voditi pravi razgovor '.
Naravno, morao sam u nekom trenutku donijeti DLC. Ljudi su s pravom oprezni o utjecaju EA-e, a Darrah je napomenuo da će uglavnom slušati zahtjev navijača za oblikovanjem podrške nakon igre. Iako nije uspio ništa potvrditi, DLC će se vjerojatno sastojati od sandbox-a - velikih novih područja oko kojih igrači mogu lutati i dovršiti glavnu potragu, ali i pronaći popratne zadatke. Neće biti druge ekspanzije poput Buđenje iako, nažalost. Darrah je rekao da je to 'previše posla i skupo jer sve mora biti u interakciji s izvornom igrom'.
Pa imaš ga. Bilo da uživate podrijetlo ili Zmajsko doba II više, čini se kao da će se elementi oboje upustiti u put Inkvizicija , Iz onoga što sam igrao to je jako dobra stvar, ali vrijeme će pokazati hoće li se sve isplatiti kada se stvarna igra pokrene 18. studenog.
kako reproducirati mkv datoteku na računalu