analyzing no more heroes 2
( Ovi postovi na Nema više heroja 2 su čisto nagađanja. Nemam pojma što je tim iz Grasshopper proizvodstva namijenio igri; Mogu razgovarati samo s onim što sam mu oduzeo, tako da ako ne uživate u potencijalno glupim tumačenjima značenja video-igre, tada se držite podalje od ovog posta. --Jonathan )
Nema više heroja 2 je vani, a do sada je igra bila prilično podjela. Nekima se to sviđa mnogo više od originala, dok su drugi zgroženi time koliko je nastavak različit. Jedan od glavnih uzroka tom razdvajanju su šefovi. Nema više heroja sadržavala je pričljivu, dobro zaokruženu grupu šefovih likova. Obožavatelji vole neke od njih čak i više nego što vole glumca igre. Koliko god bili privlačni, ovi šefovi nisu uvijek imali mnogo veze sa Travis Touchdown-om ili cijelom pričom o igri.
Tako ulaze šefovi Nema više heroja 2 su različiti. Šefovi igara nisu uvijek tako brbljivi ili višedimenzionalni kao oni u njima Nema više heroja , ali svi rade na boljem definiranju Travis Touchdown-a kao lika i uklapaju se u glavnu temu igre. Prvi Nema više heroja radio je na definiranju svijeta No More Heroes, dok je njegov nastavak mnogo više fokusiran na to da nam pokaže evoluciju glavnog junaka igre.
Hitni skok za brzo vraćanje na prvih devet šefova u igri i što mislim da znače. Oh, i pazite spojleri ; moglo bi biti nekih.
Skelter Helter: Samoobjava s osmijehom
kako otvoriti .key datoteku na Windows 10
Skelter Helter mi ostaje na mnogo načina misteriozan. Još uvijek pokušavam otkriti zašto izgleda skoro točno kao Cloud Strife. Je li ličnost počast ili parodija, ili znak da Grasshopper Production želi da Travis Touchdown zamijeni Clouda kao najpoznatijeg, svjetskog protagonista japanske videoigrice u svijetu - ili sve troje?
Jedna stvar me ne zbunjuje je Skelterovo mjesto Nema više heroja 2 veći luk priče. On je donositelj 'okova osvete', jedan od mnogih likova u igri koji nam pokazuju što osveta znači i što ona ljudima znači. U svom nastojanju da se osveti za ubojstvo svoga brata, postaje umiješan u svoju ubojitu zavjeru, koja djeluje na tome da Travisa usisa u ciklus nasilnog povratka.
Nakon što je obglavljen, a potom bez dekaputacije, razreže vlastitu glavu, namjerno odvajajući glavu (razum) od tijela (želja).
Skelter Helter pokazuje nam da je osveta samo još jedan način da izgubite razum.
Nathan Copeland: 'Umoran sam od ovoga pozlaćenog svijeta, svi blistavi, nema duše'.
Nathan se prvotno trebao pojaviti u prvom Nema više heroja , i na mnogo načina, on bi se bolje uklopio u tu igru nego što to čini u nastavku. Šefovi od Nema više heroja svi su različiti u raznim američkim idealima: staromodni kauboji, seksi / bogati tinejdžerski idoli, superheroji i milijunaši samo su neki od primjera.
Nathan Copeland savršeno se uklapa u tu grupu. On je reper i religiozni prorok koji kao glazbu koristi svoju glazbu i ogromnu kolekciju gadnih predmeta (uključujući nekoliko afro obučenih dama). Lik djeluje kao simpatični dio satire modernog B-dečka i kao folija Travisovim gorućim ambicijama.
Poput mnogih Ne Više heroja 2 gazde, Nathan gleda Travisa kako bi mu okončao život. Želi izbavljenje s ovoga svijeta i želi da Travis, kralj bez krune, bude taj koji će ga ubiti. Čini se da na Travisa - i na njegovo uzajamno ovladavanje mačem i napuštanje bilo kojeg od životnih svjetovnih podviga - gleda kao na znak duhovne superiornosti. Travisu nije potrebna kruna, otmjena hotelska soba ili bikini djevojke da bi uživali u životu. Potrebno mu je samo borba i penjanje po redovima - ili barem tako Nathan ga vidi.
Pitam se bi li Nathan imao toliko poštovanja prema Travisu kad bi znao koliko je ovaj put motiviran osvetom.
Charlie MacDonald: Vrhunski američki alfa mužjak (koji formira glavu)
Skelter Helter može predstavljati vrhunskog japanskog glavnog junaka igara, a Nathan može biti simbol svega što gangsta repere čini 'lošim', ali Charlie MacDonald očito je na vrhu lanca prehrane. On je sve što Amerikanca čini muškarcem. Dobar je, samouvjeren, plavokosi plavokosi sportaš s velikim zvijezdama, s ogromnim haremom navijačica na začelju.
Također koristi timski rad za stvaranje divovskog robota koji je oblikovan poput nogometa. Zbog svega toga, Charlie je čovjek kojeg treba pobijediti.
Ideja tima ljudi koji spajaju odjeće koji rade u skladu kako bi stvorili divovskog robota možda je nastala u Japanu, ali savršeno se uklapa u američku idealiziranu percepciju timskih sportova. Na taj je način Charlie MacDonald savršen primjer onoga što Grasshopper proizlazi stilski s Nema više heroja igre. On je sjedinjenje američkih i japanskih ideala pop-kulture poput snova.
Što se tiče priče, Charlie služi u nekoliko svrha. Poput Nathana i Skeltera, činjenica da Travis pobjeđuje Charlieja dodatno pokazuje koliko je alfa mužjak Travis postao. Iako Charlie na kraju gubi, on još uvijek ima nešto što Travis nema: prijatelje i pristaše. Zapravo, ni sam Charlie nije toliko važan za pripovijest igre, ali njegove navijačice jesu. Nakon što ih ubije, Travis prvi put u igri osjeća krivnju, nešto što postaje snažan motivator dok stvari traju.
Smrt Charlieja i njegovog tima prvi put je shvatio da Travis možda i nije nesposobni sociopat koji se u početku predstavlja. Travis ćemo vidjeti još više na toj strani u njegovoj borbi protiv ...
Kimmy Howell: Nevinost je katana s dvostrukim nožem
Kao što sam već spomenuo, Nema više heroja 2 ima svoj udio negativaca, ali koliko mogu reći, čak i najoštriji kritičari igre prihvaćaju Kimmyja Howella. Vjerojatno postoji puno razloga za to. Činjenica da je slatka, ima naglasak i kombinira arhetip školske djevojke s nasilnim stilom Dartha Maula, vjerojatno ne škodi. Za mene je, međutim, dublja od toga. Mislim da je Kimmyjev lik osnova za čitavu temu filma Nema više heroja 2 : nevinost protiv osvete.
Ona simbolizira nevinu, ali intenzivnu potragu za obožavanjem idola, san da postanete bolji od svojih junaka. To je nešto što je nekad bilo u središtu videoigara, posebno vrste igara u treningu, radnog igara koji se pojavljuju kao popratne igre u Nema više heroja 2 , Tamo gdje se mnoštvo današnjih najpopularnijih igara odnosi se na zaokupljanje najviše osnove i primitiva, igre poput Donkey Kong i Paperboy igrali su nevjerojatno težak izazov i pokušavali nadmašiti svoje rivale na lokalnoj ploči. Nema više heroja donosi povratak ovih igara u prvi plan maloprodajnih izdanja. Da su te igre imale maskotu, to bi mogao biti Kimmy Howell.
Ona voli Travisa, čak ga obožava, ali i ona ga želi poboljšati. Nakon što je najavila svoju ljubav prema njemu, izaziva ga u bitku života ili smrti za koju zna da bi vrlo vjerojatno mogla izgubiti. To je nešto što Travisu ne može pomoći, ali ljubav i zato joj poštedi život na kraju bitke. On cijeni ono što ona znači više nego što on uživa u ubojstvu. Čini se da će protiv protivnika poput Kimmyja, Travis radije imati priliku za revanš nego zadovoljstvo ubojstva.
Matt Helms: Bio-opasnost od mrtvih materijala
Matt Helms je anti-Kimmy Howell. On je simbol osvete u najgorem slučaju. Ako je Travis muški tinejdžer u tijelu muškarca, koji još uvijek oblikuje svoj identitet i pronalazi svoje ideale i uvjerenja, onda je Matt Helms beba od 400 kilograma s bojnom sjekirom koja diše vatrom. Ono što je primitivno, postaje osvetu onome tko uđe u njegovu šumu, bez ikakvog koncepta vjerovanja ili ideala bilo koje vrste.
U ovom trenutku igre već smo saznali da je osveta zarazna, a po izgledu Matt Helmsa on ima loš slučaj. U obliku djece, on je gol, bolestan i trulog izgleda. U obliku čovjeka, on je nakaza masakran u kući koja se stalno kolabira oko njega. Doista je izgubljen, ali nije ga briga. Previše je zauzet da bi ubio sve što mu se na putu našlo.
razlika između kontrole kvalitete i osiguranja kvalitete
Što je još gore, Mattova priča nikad ne završava. Ostali ubojice u igri mogu naći mir u smrti ili nekom drugom zaključku. Matt se nikada neće zatvoriti. Zauvijek će ostati sam u svojoj zapaljenoj kući, vječno ubijajući bez ikakvog smisla.
Ima smisla da se čini da se Mattova razina temelji na području groblja Resident Evil 4 , Baš kao i zaraženi seljani ove igre, Matt zaslužuje i naše sažaljenje i svoj strah. Nikad neće odrasti, nikada neće prijeći svoje primitivno stanje ljutnje i ludila. Nikada neće naći izlaz iz „okova osvete“.
Cloe Walsh: Gledaj, ali ne diraj
Kao što se sceni Matt Helms očito odaje počast Resident Evil 4 , Razina Cloe Walsh nesumnjivo je vikanje na Metalna zupčana masa niz. Njezin je nivo prvi (i posljednji) put kada Travisa ne potiču da potrči k najbližem neprijatelju i ubacuje svoj mač u njih. Umjesto toga, uzbuđenje pozornice dolazi iz saznanja da su neprijatelji uvijek u blizini, ali bolje je da ih držite dalje od sebe. To je formula koja je stvorila Metalna zupčana masa igre zanimljive više od deset godina, jer su igrama svijetu davale drugačiju akciju. U Nema više heroja u kontekstu, stealth igra ima malo drugačije značenje.
To se posebno odnosi na borbu sa samom Cloe. Poput deputiranih Beauty i Zvijeri iz Metalna zupčana masa 4 , Cloe je oboje lijep i odvratno. Travis ju očito privlači, ali i nju odbija. U početku ju želi dotaknuti, ali kad je pokuša za njom, panično pada.
Cloe nam pokazuje da je za sve Travisovo seksualno hvalisanje i držanje zapravo prilično zastrašen idejom da se druži s djevojkom. Bilo je razdoblja u životu svakog dječaka kad je volio gledati polugole žene (ili muškarce), ali ideja da se zapravo 'napravi' izgledala je čudno i neugodno. Možda je tu Travis. Cloe ga čini slabim i ranjivim, ali on se ne želi predati.
Travis govori o velikoj igri, ali zapravo nije baš spreman izgubiti svoju seksualnu nevinost. Boji se otrovati seksom sa čudnim ženama. To može značiti otrovati fizički ili emocionalno. Bilo kako bilo, štedi sebe za nekog drugog.
pitanja za intervjue na web servisima za odmor Java
Dr. Letz Shake: Ogroman penis robota
Doći ću odmah i reći to: Ne mislim da dr. Letz Shake za njega ima puno značenja. Glavna svrha lika je ponovno predstaviti Henryja (Travisovog brata), dok je prvu igru vezao za drugu. Također se jako zabavlja za borbu, što je dovoljan razlog da postoji u sebi.
To je rečeno, pitam se je li slučajnost da je Letz Shake divovska metalna osovina s ružičastom naboranom krunom na vrhu. Također se bori s Travisom tako što puše sranja iz stvari i puca žutim tokom iz 'očiju'. Ako je Travisov snop katana simbol njegove muškosti, to je Letz Shake svi muškosti, osim posve robotske.
Poput Skeltera i Helmsa, Letz Shake također iznosi izjavu o nelogičnoj, iracionalnoj naravi osvete. Glasno razmišlja kako je 'prokletstvo' da još uvijek ima ljudski mozak, jer u suprotnom ne bi bio rob njegovim porivima da ubiju Travisa i Henryja. Valjda je to nekako duboko.
Uglavnom, mislim da je zabavno to što Letz Shake izgleda i djeluje poput velikog kurca.
Shinobu: Objekt postaje subjekt
Ne boriš se sa Shinobuom Nema više heroja 2 , ali ona je glavni lik u igri, kao i šefica iz prvog naslova. Definitivno je vrijedna spomena na ovom popisu. Dovraga, čak je i dobila svoj naslovni ekran ako ponovo pokrenete igru nakon što je jedan od njezinih sprema.
Omogućujući nam da igramo kao Shinobu, Grasshopper Production nam pokazuje da se Travis zapravo može povezati s drugim ljudskim bićem. Ovo je prvo za otaku, koja je ranije poštedjela Shinobuov život, ali učinila je to nakon što mu je odrezala ruku i ostavila je mrtvu. Sada se u nastavku posvetila životu živeći poput Travisa, boreći se za Travisa i biti s Travisom. Ona je bliska koliko i on svom kolegi.
Shinobu je također važan jer se, poput Cloe, ona otvoreno baca na Travisa. Kao i s Cloeom, i Travis negira njezine naklonosti. Za razliku od Cloe, Travis joj dopusti da se poljubi, ali tada završava trenutak jer se 'osjeća kao perverzni učitelj u porniću'. Očito ju privlači, ali ne želi je iskoristiti. Ako mu nije stalo do nje, samo bi je učinio i učinio s njom, ali umjesto toga, on koči. Nije uplašen za sebe; plaši se za nju.
Travisu, Shinobu više nije seksi predmet ili komad mesa u koji je ubacio svoj mač. Ona je netko s kime se Travis može odnositi, i to u određenoj mjeri, to znači da je ona produžetak njega samog. Tretirajući Shinobu s poštovanjem, Travis je poduzeo svoj prvi konkretan korak ka postajanju stvarnog heroja: nekoga tko se bori ne samo da bi iznio svoj bijes, već radi drugih.
-----
Ok, to je to za ovaj krug. Molim te pogodi u komentare i reci mi što misliš o šefovima Nema više heroja 2 - ako mislite da sam izvan baze, na bodu ili pun sranja. I budite pažljivi sljedeći dio onoga što bi trebalo biti oko sedam postova Nema više heroja 2 od mene i Mateja Razaka. Volimo razgovarati o ovoj igri.