whos corrin a great smash bros
Ne, ali ozbiljno tko je Corrin?
Siguran sam da su mnogi od vas podijelili moju reakciju na prvobitnu najavu da je Corrin, nadolazeći igrač-lika Sudbine grba vatre , bio je u Super Smash Bros.
Tko? Još Vatreni grb lik? Oh…
Ali, čim su se neki dijelovi seta zapravo pokazali, bilo je jasno da to nije samo još jedan anime mačevalac. U svim stvarima, Corrin mi je lako omiljena Vatreni grb lik za ulogu kao.
(Napomena: Corrin se može igrati i kao muško ili žensko, ali u ovom ću članku koristiti izgovor 'on')
Corrin što odvaja Corinu od ostalih boraca mačeva je njegova sposobnost da pretvori tijelo u zmaja. Neki potezi, poput njegovih nagiba, koriste njegov mač (koji je usput dijelom motorna pila), ali većina napada napada pretvori dio njegova tijela u gigantski zmaj-šiljak. Rezultat toga je da iznenađujuće malo njegovih poteza zapravo koristi svoj mač.
Kao što je rečeno, razmak (zadržavanje savršene količine prostora između vas i protivnika) je jednako važan dok igrate Corrin. Ruka mu se može pretvoriti u džinovski šiljak, a udaranje vrhom nanosi najviše štete, slično Marthu. I njegov ubodni naprijed i bočni specijalni krak koriste ručicu šiljaka, tako da je uvijek važno predočiti gdje će se postići kako bi se iskoristila šteta.

Čini se da Corrinova posebna strana privuče najviše upotrebe i pažnje. Kad se koristi sa zemlje, izvodi mali skok. Kada igrač ponovo pritisne tipku B, ispružena ruka spikeja i stavit će Corrin u nepomični položaj ako padne o tlo. Iz ovog nepokretnog položaja ponovnim pritiskom na tipku, Corrin će udarac udarcem prema naprijed udariti, što ima dobru štetu i povratni udar. Ako se koristi u zraku, nema skoka, ali sve ostalo djeluje na isti način.
timski temeljni poslužitelj agilno upravljanje projektima
Ovaj potez je super zanimljiv. Izboditi protivnika i prikovati za zemlju garantira udarac za povezivanje, jer neprijatelja zamrzava na mjestu. Držanje zemlje je neočekivano korisno i Corrin daje nekoliko mogućnosti. Ako ništa ne učinite, Corrin će se vratiti na zemlju nakon otprilike tri sekunde. Pritisak ulijevo ili udesno izvest će udarac u tom smjeru. To se može koristiti kao prilaz ili bijeg i može nekoga uhvatiti bez straha ako nije oprezan.

Govoreći o hvatanju ljudi bez straha, Corrin neutralni B dobiva me svaki prokleti put. Riječ je o dvodijelnom potezu: projektil i kratka gužva, oba se mogu napuniti. Stvar je u tome što možete naplatiti jedno, a ne drugo! Pridržavajući tipku B, ispalit će se veliki projektil koji će omamiti nakon otprilike dvije sekunde. Ako i dalje držite B, pustit će veliku gužvu u melegu nakon još dva.
Dodirnite B i zatim držeći ga odmah nakon toga, odmah će osloboditi sićušni projektil, nakon čega slijedi napunjeni čunj. Ili možete započeti sa držanjem B i odmah ga pustite za veliki projektil i maleni čičak! Ovaj potez ima dubinu nego što sam prvotno primijetio, a ima tonu primjene.
U meleku malonog punjenja, projektil će omamiti protivnika dovoljno dugo da se potpuno nabijeni udari povežu, rezultirajući ogromnom štetom od 24%! Imajući u potpunosti napunjene rezultate u 33%, tako da stvarno nije previše kompromisa, imajući u vidu razlike u praktičnosti. Čini mi se da uvijek zaboravljam. Izbjeći ću projektil misleći: 'Ha! Šansa za kažnjavanje! a zatim odmah uništi potpuno nabijenu klopu.

Corrin's down special je brojač koji puca na obje strane, ali ništa drugo se kod toga ne bilježi. Njegovo gore raširi krila i leti pod kutom, ali kut se može prilagoditi. Samo pritiskanje gumba šalje ga pod kutom od 70 stupnjeva prema gore. Međutim, zadržavanje smjera utjecat će na to. Čekanje naprijed pruža mu više vertikalnosti, dok držanje drži suprotno. Samo nešto na što morate imati na umu dok se oporavljate.
U pogledu normale, njegov udarac naprijed lako je najzanimljiviji. Kao što smo već spomenuli, ima kiper, ali ima i još jedno jedinstveno svojstvo. Dok puni smrad, Corrin ispruži svoj mač motorne pile, koji će naštetiti svima koji ga dodirnu. Ovo ih drži na mjestu, a Corrin dopušta slanje ruke za garantovan pogodak. Oduzimano, to čini manje štete od potpuno nabijenog udarca dampera, ali svejedno vrijedi to primijetiti.
Zaista, čini se da Corrin sve to ima. Da Marth nije samo primao dopise u posljednjem flasteru, mislim da bi se svi Marthovi igrači srčano preselili u Corrin. Zrak mu je sjajan, može držati ljude podalje i napadati na dosegu (s kiperom), ima vrlo čvrst projektil, a njegov prosječni oporavak nije lak. Corrin je dobro zaobljen lik koji će vjerojatno vidjeti puno natjecateljske igre u godinama koje dolaze.
