the joy bullet hell
Pew pew, u raju sam
za što se danas koristi java
Pucnjave su počeli dovoljno nevinašce. Spacewar prokrčio svoj put na računala 1960-ih i kasnije Svemirski osvajači pušten je, ostalo je povijest. Galaga i Galaxian nastavio bi na daljnjoj popularizaciji žanra i R-Type i Gradius modernizirala bi ga.
Nakon što su istočni studiji igara doista počeli testirati svoj posao, ali zauvijek su ga promijenili. Pucaji više nisu bili raj - bili su apsolutni pakao.
Unatoč njihovim imenjacima, rado su igrali.
U 1990-ima, japanski programeri eksperimentirali su s novim žanrom, često nazvanim 'manični strijelac' ili 'vatra za zavjese'. Projekti su trebali zamijeniti igrače apsolutnim zbrkama, što je bio jednak pristup koji su Itagaki i Team Ninja uzeli s ponovno zamišljenim Ninja Gaiden na Xboxu. Plodovi njihovog rada na kraju su ustupili mjesto prvom u potpunosti realiziranom pušku iz metaka Batsugun , U ovom trenutku, industrija je kovala novu nišu uz pomoć prethodno uspostavljenih igara R-Type , koji su naplaćeni kao hardcore pucanja.
Dok Batsugun bio je zabavan strijelac, nije bio toliko manijačan kao što je mogao, a to je navelo programere da razmišljaju o svom sljedećem potezu. Nakon tvrtke koja je stvorila Batsugun srušio, formirao se Cave i zauvijek bi promijenio pucnjave. Talentirani tim nastavio bi s stvaranjem prvog pravog paklenog strijelca DonPachi , Cave je to i učinio - tvrtka je uspješno popularizirala žanr kojeg nitko točno ne bi trebao istinski voljeti, pa ga je čak i plasirala u Sjedinjene Države. Bila je to povijest od nekada nepoznatog podvrsta pakla metaka.
Nekoliko godina kasnije japanski programer Treasure preuzeo bi ovu ideju i savladao je. Radiant Silvergun nastao je 1998 .; igra koju će mnogi još smatrati najboljom ikad napravljenom za svoj žanr. Silvergun učinili nešto što su mnogi snimci odbili učiniti: predstaviti intuitivnu krivulju učenja. Počelo bi dovoljno lako, a zatim bi se postupno okretalo sve teže i teže, sve dok to nije bilo nemoguće ni za koga osim za najdublje duše. Svaka smrt bila je iskustvo učenja i razlog da se nastavi.
Dok mnogi zapadni igrači nikada nisu dobili priliku igrati Silvergun , skoro svi su čuli za njenog duhovnog nasljednika, Ikaruga , Objavljeno za Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade i PC platforme, Ikaruga je ime domaćinstva u paklu metaka - možda ime domaćinstva Zacementirao je mehaničara za igre koju je samo Treasure stvarno upotrebljavao u nekoliko drugih naslova nazvanih prebacivanje polariteta.
Igrač ne samo da mora izbjegavati vatru zavjesa, već mora mijenjati aspekte iz tamnog u svijetli. Ako neprijatelj lansira tamne kadrove, možete ih apsorbirati kao tamne, ali oni dvostruko oštećuju kao svjetlost, tako da postoji poticaj za neprestano izmicanje i mijenjanje. Ikaruga uspješno oživjeli hardcore strijelce u Americi, a sada su dostupne pristojne količine naslova na Xbox Live Arcade i PlayStation Network.
Prije Ikaruga je bio popularan, Geometrijski ratovi retro evoluirali provukao se u domove zapadnjaka kao nijedan drugi naslov i imao je elemente pakla od metaka. Treasure bi napravio povijest globalizacijom umjetničkog djela i možda bi potaknuo više programera na to. Nema sumnje, ovi popularni strijelci definitivno su zabavni, ali postoji jedan koji u mom srcu drži posebno mjesto. Dio dōjin Projekt Touhou niz, Savršeno cvjetanje trešnje jedna je od najboljih igrica pakla od metaka vani.
Pa što točno čini milijardu smrtonosnih metaka terapijskim? Vjerojatno euforično visoko što steknete kada izbjegavate vatru, a to je piksele da vas ne ubiju - to je djelomična akcija, dio puzzle i volim svaku sekundu toga. Savršeno cvjetanje trešnje prisiljava vas da brzo razmišljate, kao i da isplanirate dugoročnu metodu kako biste izbjegli vatrene zavjese koje su vam bačene tijekom igre. Najbolji dio je što neprijatelji šefova mogu upotrijebiti bombe, element koji se nalazi u mnogim pucnjavama, kao posljednji napad brodova igrača.
Iako me poteškoće u održavanju mnogih visokopozicioniranih naslova trenutno mogu razočarati, uvijek se mogu vratiti na stare pouzdane snimke-izazove za izazov. Pod uvjetom da već niste imali neko vrijeme sa stalno razvijajućim žanrom, pakao s mecima nešto je što morate doživjeti. Ako niste preživjeli uzbuđenje stotina, možda i hiljade metaka na ekranu odjednom, vjerovatno niste ni živjeli.
Želite li više radosti? Kliknite ovdje.