review yomawari night alone
Budi i dalje moje kucajuće srce
Postoji samo jedan pravi način igranja horor video igre, baš kao što postoji samo jedan pravi način gledanja horor filma: s isključenim svjetlima. Da bi užas djelovao, morate uložiti sebe u to. Dozvolili ste sebi da se uplašite iako znate da slike koje gledate ne mogu vam stvarno nauditi. Inače bi bilo previše lako odbaciti ga da nije zastrašujuće.
To sam i učinio Yomawari: Noć sama , Srušen u krevet, ugasio sam svjetla i otvorio se užasu koji me čekao. 20 minuta kasnije ponovo sam uključio ta svjetla, jer, ne, ne igram ovu jezivu dupe u mraku.
Yomawari: Noć sama (PS Vita (pregledan), PC)
Programer: Nippon Ichi Software
Izdavač: NIS America
Izdanje: 25. listopada 2016. (SAD), 28. listopada 2016. (EU)
MSRP: 39,99 USD
Yomawari: Noć sama natjerao me da trepnem u prve tri minute igranja. Kao mala djevojčica koja je usred noći šetala svog psa Poro - kao i vi - zamalo sam spustila svoju Vitu kad je pas progonio malu stijenu koju je djevojka bacila, samo da me udario kamion. Kad je slika izblijedjela, od psa je ostalo trag krvi koji je vodio do ruba ceste. Pozivajući se na psića, djevojčica potrči kući potražiti pomoć svoje sestre. Starija djevojčica ostavlja malog na miru, a nakon predugog čekanja kreće u potragu za svojim velikim sestrama. Kad se njih dvoje ponovno ujedine, veliki sise upute djevojci da zatvori oči i da ih ne otvara bez obzira na sve. Kad su joj kapci čvrsto zatvoreni, zastrašuje je zastrašujući zvuk. Kad napokon otvori oči, nestaje njezina veća sestra i uskoro počinje budna noćna mora.
Kompletnost Yomawari otvor je bio zahvatan. Prije no što sam saznao kako igra funkcionira ili koja me čudovišta čekaju u ovom pustom burgu, nastavio sam s strepnjom, prestravljen onim što će biti iza ugla. Kao i prvih pet minuta bilo kojeg horor filma vrijednog prokletstva, početak Yomawari postavlja raspoloženje za ono što ćete vidjeti tijekom sljedeća dva i pol sata.
c ++ kako koristiti stringstream
Yomawari je izometrijsko iskustvo horora podijeljeno u nekoliko poglavlja. Svako poglavlje istražujete više grada dok tražite svog psa, sestru i rješavate mnoge zagonetke koje stoje između vas i zagonetnog kraja ove smrknute priče. Grad je prilično velik i više ga se otvara kako nastavite, iako ste generalno gurnuti u smjeru vašeg glavnog cilja. Kroz ulice, stražnje uličice i šumske staze blistavi su predmeti i stvorenja noći, od kojih se većina može vidjeti samo kada budete izloženi sjaju vaše svjetiljke. Nema borbe, pa kad stojite licem u lice s mnogim strahotama koje vas progone, vaša jedina opcija je trčanje i skrivanje.
Ovo nije igra koja drži tvoju ruku. Izvan kratkog vodiča, preostaje vam da sami shvatite što je bilo dah svježeg zraka u usporedbi s toliko drugih naslova koji sve objašnjavaju. Postoji minimalistička kvaliteta oko Yomawari to je najpametniji izbor koji su programeri mogli učiniti ovdje. Gotovo da nema rezultata, ostavlja samo zvuk djevojačkih koraka na tlu i njezino kucajuće srce koje postaje jače kako se bića približavaju. Vrlo je malo priče, samo upute gdje dalje, omogućujući vam da gledate događaje sa stajališta ove prestrašene, a opet nekako tako hrabre, djevojčice. Djevojčica osuđena na mnogo, mnogo smrti.
Smrt je za mene brzo došla, i to vrlo često jer je to jedno udaranje. Kad trčiš za svojim životom, što je brže otkucalo njeno srce, ono će sporije teći. Ovo vam daje samo nekoliko kratkih trenutaka da shvatite kako ne umrijeti. Krvavo crveni ekran smrti obojao je moju Vitu toliko puta a da nisam ni vidio što me je pogodilo. Preuzimam odgovornost za većinu svojih smrti, doslovno mi udarajući čelom kad shvatim ključ za izbjegavanje određenog neprijatelja, mada mogu iskreno reći da se nekoliko njih dogodilo zbog dirljivih kontrola. Mnogi predmeti u igri, bilo stvari koje pokupite, ili pokrivače koje skrivate iza sebe, imaju malo područje aktiviranja gdje će pritisak odgovarajućeg gumba obaviti potrebni zadatak. Znam za nekoliko slučajeva gdje sam umro više puta jer sam napredovao previše piksela pokraj predmeta za kojim sam se trebao sakriti.
Kad se uspijem uvući iza ružinog grma ili znaka, kamera bi zumirala djevojčicu dok bi pulsirajuća crvena svjetla koja predstavljaju bića koja me progone polako odmakla. To je lijep izbor u umjetničkom smjeru, jedan od mnogih ovdje pronađenih Yomawari jednu od najgledanijih igara koju sam igrao ove godine. Ne guraju se grafičke granice, ali veličanstvena ručno crtana umjetnost i nadahnuti neprijateljski dizajn kombiniraju se kako bi pružili iskustvo koje me apsolutno iznerviralo.
Iako je izgledalo da je postalo manje zastrašujuće dok sam se bližio kraj noći, priznat ću da je u ovoj igri bilo trenutaka koji su me istinski plašili. Postoji zastrašivanja skokovima, ali ne toliko mnogo gdje počinju gubiti učinak. Umjesto toga, opći dojam igre držao je moje ruke prekrivenim goosebumpsima. Očne kugle koje su se odjednom pojavile na tlu, lopta koja se sama odbila na igralištu, iznenadni prolazak brza vlaka - u svakom je poglavlju vladao opšti osjećaj straha.
Nikad nisam znao što ću vidjeti. Ponekad stvorenje iza ugla nije bilo zastrašujuće, kao kad sam naišao na plamenog konja bez glave koji je čuo zvuk 'Što je to, dovraga,?' iz mene. Drugi put bih šetao zamračenom sporednom ulicom samo da vidim masovno čudovište koje čeka na kraju i udara u mom odgovoru borbe ili bijega.
Gore sam spomenuo vrijeme igranja dva i pol sata i želim se samo dotaknuti toga. Nisam žurio kroz ovu igru, već sam vrlo prirodno našao svoj put do kraja većine poglavlja u vrlo malo vremena. Lako sam mogao vidjeti sebe kako udvostručavam ili utrostručujem svoje igrano vrijeme prolazeći i temeljito istražujući što veći dio grada u svakom poglavlju, jer znam da sam završio igru s mnogim zagonetkama koje su ostale neriješene. Da je više tih zagonetki bilo obavezno za dovršavanje svakog poglavlja, to ne bi bilo problem.
Još uvijek mi pada groznica razmišljajući o svom vremenu Yomawari: Noć sama , Bilo da je riječ o posebno zastrašujućem trenutku koji mi iskoči u glavu ili nekom od mnogih čudnih vizuala koje jednostavno ne mogu izaći iz glave, ovo je igra koja će me zadržati na neko vrijeme. Samo bih volio da se toga više sjećam.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)