review world warcraft
Orci protiv ljudi
World of Warcraft trenutno uživa u drugom vjetru. Oklijevam to označiti kao 'drugo', jer možete tvrditi da su nekoliko era bili primjeri sjajnih povratnih informacija ( Gnjev ličkog kralja najpopularniji je izbor naše zajednice), ali Blizzard se vozi post- legija val uzbuđenja.
Bitka za Azeroth zapravo ne usporava taj vlak.
World of Warcraft: Bitka za Azeroth (PC)
Programer: Blizzard
Izdavač: Mećava
Objavljeno: 14. kolovoza 2018
MSRP: 49,99 USD
(Naše dojmove o Warfrontsu možete pročitati ovdje i prvi napad na Uldira ovdje.
Ubrzo nakon što sam prošli tjedan pokrenuo početni pregled u tijeku, dostigao sam razinu 120, novu kapu i počeo doživljavati veliku većinu Bitka za Azeroth ima za ponuditi. Baš kao i 2016. godine legija širenje, očekujem da ću se družiti na produženi boravak.
Proces izravnavanja na strani horde (moja glavna izborna frakcija u ovom trenutku) bio je dovoljno gladak, gdje se zapravo nisam osjećao kao da se vuče. Tri nove zone dobro su napravljene i gusto nabijene potragama i tajnama. Imao sam samo jednu bugu s potragom koja se zove 'Profit i rekonstrukcija' koja je u osnovi dodala dvije minute vremena, a još jedna svjetska potraga (od 100+) nije iznjedrila. To nije lose! Poslužitelji se nisu zakopali kad je ekspanzija prva pogodila i otada ih nije provela u značajnoj mjeri. Blizzard svaki puta ima nekoliko pogrešnih koraka ( Diablo III željeli bi riječ), ali u ovom trenutku imaju svoje veliko lansiranje.
Oduševio sam se od pokretanja, ali što sam više igrao, to je bolji. Zuldazar, težak džungli, jedna je od vizualno najimpresivnijih zona u čitavoj 14-godišnjoj povijesti igre (a glavni grad je sjajna pjesma za pokretanje). Nazmir (na slici gore) je bijedna slika u pokretu. Blizzard je postao vrlo dobar u prskanju sitnih detalja o njima, poput dugačkih sat vremena plus sitnih dodataka poput lončarskih napitaka koji vam omogućuju da na trenutak hodate vodom ili vas ispunjava bijesom krvi. Možda će vam nedostajati i kao rezultat toga vratio sam se u područja koja sam već očistio u potrazi za uskršnjim jajima i skrivenim linijama zadataka (našao sam ih nekoliko).
Ugao 'tri bogate gigantske zone' (pustinja, džungla, prokleta močvara) djeluje bolje od 'tona polu bogatih', posebno kao što se odnosi na Bitka za Azeroth , posebno jer svaka frakcija može osjetiti drugi koncentrator nakon što dosegne gornju granicu. U tom se trenutku povlačite u tok 'svjetske potrage' koji je cementiran legija , koji uključuje ogroman skup događaja na oba nova kontinenta za koje se možete samostalno organizirati ili grupirati kako biste unaprijedili svoj lik napredovanje ili priču o endgameu.
Kad već govorimo, sveobuhvatna 'Ratna kampanja' pomaže sve to spojiti zajedno. To je još jedan endgame questline koji pomaže dati kontekst za razne invazije (umetanje vas u neprijateljski teritorij za postavljanje dućana) i služi kao pozadina za cijelo širenje. Hoće li se temeljni fokus iz rata zbog resursa promijeniti u nešto veće? Vjerojatno, i nadam se da će se dogoditi prije nego kasnije, tako da koncept nije previše zasićen, ali za sada uživam u okršajima - svjetski PVP se otvorio više kao rezultat unatoč tome što je bio u rotiranju prilikom izravnavanja.
Ovdje se majstorski koristi fazni sustav (gdje različiti igrači vide drastično različite verzije svijeta igre) da bi pomaknuo svaki kontinent kako priča smatra prikladnim. Još od početka postupne faze WOW osjećao se manje sterilnim, a programeri su ga proširili samo svake godine. Ali moraju, jer se nekoliko aktivnosti koje vas izvlače iz mape svijeta nije razvilo tako uspješno.
Blizzard se također potrudio da se ukloni iz mentaliteta 'ubij 10 svinja' MMO potrage. Tijekom mojih putovanja potjerao me dinosaur od kostiju, pomogao kornjačevom bogu očistiti koraljni greben i jahao dupin, stekao trenutne super saijanske moći da ubija zmijske muškarce, vodio mrtvu vojsku u bitku nakon što je sklopio ugovor s trikterskim božanstvom, i ljuljao neprijatelje kao divovsku žabu.
Tamnice nisu tako uzbudljive kao ostatak igre, a Blizzard je nadmašen kada je riječ o primjerima dizajna. Iako ubijaju svoje svjetove, čak se i neki od kreativnijih šefova u tamnici osjećaju poput pukih koncepata koje su smislili prije više od desetljeća i mogli bi stajati da gledaju prema inovatorima poput Square Enixa Finalna fantazija XIV za pomoć. Dodajte još zagonetki i napunite ih relevantnijim pričama i jedinstvenim jedinicama / alatima kako biste ih olakšali. Brušenje tamnica je učinkovit način da se pripremite za endgame sadržaj, ali ovdje nisam nešto što me zanima.
Ne, provodio sam svoje vrijeme proširen svjetskim potragama, PVP-om, istraživanjima i Island Expeditionsima, nova vrućina u Bitka za Azeroth , Oni su dodani sloj „Imam samo nekoliko minuta, mogu to učiniti umjesto da izvedem tamnicu“, a iako su mi nedostajali izvršenja, bili su izvor zabave prošli tjedan. Ekspedicije su u osnovi nasumični otoci, izvučeni iz skupa skupina zona (koje kreću iz tjedna u tjedan), ciljeva i tipova neprijatelja. Bacite se u sukob bez ikakvog bijega kao ekipa trojice protiv druge momčadi i imate zadatak ugrabiti što više Azerita. Pobjeđuje prva strana koja postiže određeni cilj, a ako niste PVP tip Blizzard, na drugu stranu ispunjava (dobro izrađene) botove.
Nekako me podsjeća na MOBA, na dobar način (odvrati one oči natrag!). Borite li se protiv tog šefa znajući da je neprijateljska ekipa živa i blizu? Ili se možda odvažite, očistite nešto krme pa napadnete njihov pokušaj napada? Kako se pojavljuju minijaturne misije i razni događaji (poput invazija Goblina), morat ćete promijeniti svoju strategiju, što je dovelo do hrpe uzbudljivih trenutaka u moje vrijeme s gametypeom. To uključuje last-minute junake koje pobijede na utakmici za cijeli vaš tim kada ste na 5900/6000 Azerite.
Ali ima puno toga što treba riješiti, jer upravo sada mislim da velika većina igrača će tek igrati na tjednom resetiranju za ogromne bonuse koji su uključeni. Mobing i označavanje mobitela ne uklapaju prirodu iskustva i osjećate se kao relikvija svjetskih potraga grubo zalijepljenih u format. Vodič također čini loš posao objašnjavajući ekspedicije, a mnogi ljudi s kojima sam igrao inzistirali su na pretvaranju utakmica u PVP-fest - gotovo svi su završili neuspjehom. Bez pojedinačnih podjela statistika prema zadanim postavkama, nema načina da ti igrači znaju rade li dobro ili doprinose. Čak i sa normalnim, herojskim, mitskim i PVP postavkama, i dalje su stvarno vrlo blizu, samo još nisu tu.
Na putu je više, kao što je uobičajeno kod pretplate World of Warcraft , Napadi su planirani tako da prvi set stiže za nekoliko tjedana, pa čak i igrajući svakodnevno, vidim kako mi više ne ponestane stvari. Warfronts, 20-ak kooperativnih sesija za igrače koji oponašaju sveukupnu ratnu granatu RTS-a s građevinskim i savezničkim mehanizacijama, na putu smo koji ćemo pokriti čim stignu.
Reći ću ovo: najviše me zaintrigira dosad World of Warcraft priča. Neprijatelj još nije jasan i postavljene su mrvice tijekom dvije kampanje. Bitka za Azeroth nije moja omiljena ekspanzija, ali definitivno je gore.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač. Dobio sam razinu 120 za ovu procjenu. MMO-i se neprestano ažuriraju, a kao rezultat toga pregled ćemo ažurirati s vremenom kako nastaje novo pokrivanje.)
što je datoteka 7z?