review wet
Dok sam se prodavao na konceptu od SMOČITI - pilić puca i reže razbojnike u akcijskoj igri nadahnutoj mlinom - Nisam se baš prodavao u onome što je vjerojatno najvažniji aspekt igre: kako se igra.
Imao sam malo vremena s igrom na E3, i iako je bilo ugodno, doduše bio sam pomalo podmukao. Kad je isti E3 demo hit konzola nekoliko mjeseci kasnije, potvrdili su se moji originalni dojmovi - puno stila, s malo supstance i upitno ukočenim i neurednim kontrolama. Ipak, 'pilići pucaju i sječe razbojnike' kuka je bio dovoljno jak da sam otvorenog uma ušao u finalnu utakmicu.
Prvih sat ili dva, moje se mišljenje promijenilo na gore. Ali onda se nešto dogodilo, i prešao sam iz nervoze i frustracije u grljenje uho do uha. Ubrzo sam utvrdio da, usprkos njegovim nedostacima, imam porođaj odlično vrijeme , Dakle, što se dogodilo? Kako tako brzo iz ljubavi prema mržnji prelaziti na ljubav?
Više nakon skoka.
SMOČITI (PlayStation 3 (pregledan), Xbox 360) Programer: umjetni um i pokretIzdavač: Bethesda Softworks
Objavljeno: 15. rujna 2009
MSRP: 59,99 USD
SMOČITI je priča o Rubi Malone, profesionalnom 'popravljaču', oružju za najam vještina akrobacije, vatrenog oružja i načina mača. O Rubijevoj prošlosti ne zna se mnogo, a pripovijest o igri ne pokušava čak ni pokušati napuniti njezinu priču. Znate što trebate u vezi s njom - ona je dobra u onome što radi, ne poduzima ništa, a ako joj smetate, umrijet ćete ... i to je to.
Unatoč nedostatku realnog konteksta, SMOČITI ima iznenađujuće zanimljivu i upečatljivu (ako ne ponekad potpuno apsurdnu) priču, dovoljno da bi ljubitelji pokretanja i akcije b-razreda željeli da je vide do kraja. Ispričavati mnogo toga o priči igre, previše bi odustalo, ali dovoljno je reći da postoje dvostruki krstovi, osveta, puno pucnje iz vatrenog oružja, ludi likovi i dovoljno oduzetih udova da se zadovolje.
SMOČITI igra je u potpunosti utemeljena na svojoj stilskoj akciji, mješavini akrobacija, igri mačevima i dvostrukog vatrenog oružja. U stvari, što više različitih razina ubija, više stilova dobivate. Od samog početka, Rubi može voziti i kliziti cijelo vrijeme pokazujući svoje pištolje (a kasnije i mitraljeze, puške i lukove) na više meta.
najbolje besplatno čišćenje registra za Windows 10
Tijekom bilo koje od ovih akrobacija, povlačenjem okidača zapalit će igru da uspori, omogućujući Rubi da bolje pobjeđuje svoje neprijatelje. Jedan će pištolj automatski ciljati, s pravim analognim štapom koji se koristi za oslobađanje drugog neprijatelja vašeg izbora. Ovo podijeljeno ciljanje je SMOČITI nekoliko igrica inovacija koje Rubi omogućuju da uđe u neograničen niz metaka, izvrćući svoje tijelo u sve položaje kako bi izvela svoje ciljeve. Ona će se nagnuti prema naprijed dok je klizala ili okretati za 360 stupnjeva kako bi ciljala svoje neprijatelje.
Govoriti o tome kako je osjećati natjerati Rubi da radi takve vrste stvari je škakljivo; rano na početku igre ništa manje ne može biti frustrirajuće i graniči se s beznadnim. Rubijin početni potez ograničen je i ne čini pravdu za lika, navodno iskusnog ubojicu i jednog od najboljih u onome što radi. Osjeća se gipko i ukočeno, što u prijevodu znači frustraciju s kontrolorom u vašim rukama. U usporedbi s drugim igrama tog tipa, čini se da nedostaju radnje tamo gdje bi trebale biti. Zašto Rubi ne može pobjeći ili je neprijatelj? Zašto ne može narezati svoj mač dok skače ili usmjeriti oružje dok je ljuljala na stubu? Ukratko, biti Rubi nije baš tako cool (ili kao zabavno) u igri kao što biste očekivali.
Ali tada počnete trošiti one stilske bodove koje skupljate i nadograđujete Rubijeve sposobnosti - stvari poput njezine brzine vatre povećavaju se i odjednom je u stanju učiniti sve one stvari za koje želite da je bila sposobna od početka. Ona može trčati prema neprijateljskom tijelu i okrećući se unatrag, idući pravo u glatki usporeni slijed gdje možete ciljati dva neprijatelja odjednom usred zraka. Kasnije, ona može naletjeti na neprijatelja, a zatim će odmah srušiti svoj mač dok on padne unazad, ili ići izravno s klizača u usponu s kosom. Kad ste u šestom ili sedmom poglavlju igre, Rubi je gotovo potpuno nadograđen, a s tim nadogradnjama dolazi i bolji osjećaj kontrole, i na kraju, pakleno puno zabave.
Ova krivulja je i nesretan i sjajan potez na strani A2M-a. Genijalno je u tome što kad shvatite kako napredak utječe na to kako ćete igrati igru, nećete htjeti prestati. Razočarano, neki igrači mogu rano biti isključeni zbog ograničene kontrole i kretanja Rubija; Tek na pola puta igre ćete skoro u potpunosti nadograditi. Ali vjerujte mi kad kažem da se isplata isplati, a mislim da ćete se složiti kad prelazite s pola na pol ili razdijelite ciljare prije nego što ih Rubievim mačem odrežete po sredini.
SMOČITI podijeljeno je na nekoliko različitih dijelova igranja, od kojih je prvi ravno, mač i otvorena sredina, borba s oružjem, što biste i očekivali od akcijske titule treće osobe. Međutim, neka su područja zatvorena „Spawn Arenas“ u kojima se Rubi mora boriti za uništavanje staza po kojima će se razliti beskrajni niz neprijatelja. Ta su područja općenito postavljena poput 'igrališta', dizajniranog kako bi Rubi mogla postići najviše stila od svojih ubistava, bilo da se trči gore ili preko zidova ili ljulja na stupovima. I gotovo uvijek završe tako što se netko ubodi izravno u međunožje ili izgubi ud, što mogu izaći iza.
Igra također sadrži lagane sekvence platformiranja, s igračima koji koriste 'Rubi Vision' (držite gumb za osvjetljenje izbočina i sl.) Kako bi pronašli akrobatska mjesta u okruženju za kretanje naprijed. Za razliku od borbenih kontrola, ne možete nadograditi Rubijeve sposobnosti platformiranja i one se osjećaju malo trajno popunjenim. Jasno je da je A2M gledao na igre poput Ubisoftove treće osobe perzijanski princ naslovi i Tomb Raider za ove dijelove, ali rezultati nisu toliko uspješni kao igre koje su ga inspirirale. Iako brzo kretanje okolinom može biti osnažujuće, postoji dovoljno mjesta na kojima Rubi neće uspjeti uhvatiti kontru ili neće reagirati na skok da bi to ponekad moglo biti vježba u frustraciji. Ne pomaže to što je put puta nejasan, a vi ćete pokušati skok u smjeru koji programeri nisu namjeravali, samo da umru i vrate se na daleku kontrolnu točku.
java osnovna pitanja i odgovori na intervjuu
SMOČITI razbija tipičnu akciju i na druge načine, uključujući odjeljke 'ubilačke bijesa'. To su, uglavnom, jednostavno vrlo stilizirana verzija akcijskih odjeljaka izravnih akcija. Svi ovi 'bijesni' događaji pokreću se na isti način - Rubi ispaljuje metak na neprijateljevo lice u trenutku kad je prosuo krv po svom roštilju i pokrenuo niz. Vizualni prikaz igara tada se mijenja i označava bijes, pri čemu se sve pretvara u crno, crveno i bijelo. Izgled je vjerojatno inspiriran Frankom Millerom Grad grijeha , i definitivno će se uspoređivati s Platinum Gamesom ' Ludi svijet , Unatoč tome što izgledaju prokleto kul i Rubi naizgled malo brži i moćniji, ovi manje ili više igraju identično kao u standardnim akcijskim nastavcima.
Također ćete biti ubačeni u nekoliko velikih akcijskih filmova koji miješaju brze događaje s analognim pucanjem. Premda gornji odjeljci čine neke od najsvježijih akcijskih nizova u igri (okretanje automobila, klizni motocikli itd.), Oni mogu biti i neki od najfrkantnijih. Klizanje vašeg prsta ili mozga može rezultirati nedostatkom brzog događaja, što rezultira neuspjehom, koji vas ponekad vrati na četvrtasti i ponovno morate igrati većinu sekvence.
Posebno jedan odjeljak, nebeski ronilački dio u kojem morate pažljivo kretati kroz Rubi kroz krhotine eksplodiranog zrakoplova među jednim od mojih najgroznijih, najbezobraznijih trenutaka u igranju. (Vidi također: Okretanje noževa koji se okreću u originalu Bog rata .) Unatoč tome, ovi odjeljci naglašavaju o čemu se zapravo igra - smiješne i nemoguće akcije iznad vrha.
Zaista, A2M odradi divan posao nabijajući tu akciju od početka do kraja SMOČITI , Igra se približava svojim utjecajima, fantastičnim vizualnim stilom koji upućuje na schlock akcijske filmove 70-ih, a posuđuje se po žanrovskoj adaptaciji Quentina Tarantina. A2M je čak izvukao neke nevjerojatne dramatične filmske reklame i intervencije iz arhive za međusobnu razinu, poput mog osobnog favorita za 'Chilly Dilly, pickicu osobnosti' koji se jednostavno mora vidjeti.
S tehničkog stajališta, igra umjetnički dizajn igre u potpunosti ne podržava motor igre - SMOČITI nije posebno ljepša igra na današnjim konzolama. Igra opcijski filtar 'zrnast film' pomalo pomaže i dodaje vibraciju, ali pronicljiv može nazvati 'posljednjeg roda' shenanigana na grafičkim igrama ako su tako skloni.
S druge strane, holivudska glumačka skupina - uključujući ljupku Eliza Dushku, engleskog glumca Malcolma McDowella i Allana Cumminga koji ne izražavaju jednu, već dvije uloge - čini pristojan posao u pružanju ponekad igračkog (ali zabavnog) dijaloga igre. Ovo je (osim ako ne znate nešto što ja ne znam, i molim vas da mi kažete jeste li) jedino mjesto na kojem ćete čuti Dushku kako koristi rečenicu 'Kučkin sine, idi se!' prije nego što njen lik struji patuljka. Sve je to postalo dolikuje i prilično prokleto pristojan, psihobilly soundtrack.
Dok se niz tempiranih izazova otvara nakon što je igra dovršena, Rubijeva priča može se dovršiti u relativno kratkom vremenu. Zbog toga, iako SMOČITI je eksplozija, unatoč svojim manama, teško je preporučiti igru kao išta više od najamnine ... za sada. Kako sada stoji, čini se da je MSRP u igri od 59,99 USD oko dvadeset dolara previsok. Držite oči na padu cijena jer kada je sve rečeno i učinjeno, SMOČITI divlja je akcija / avantura treće osobe.
kako otvoriti .eps datoteke
SMOČITI je uspješan u prenošenju osjećaja b-filma u format video-igre, a to je i ono što postavlja - zabavno, dobro natopljeno, akcijsko dobro vrijeme. Ako ste u potrazi za kokicama flickr od igre, ne tražite dalje SMOČITI ,
Postići: 7,5 - Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)