review red faction armageddon
Nekoliko je stvari zadovoljnije od podmetanja eksplozivnih naboja oko dna ogromne građevine i zatim zakoračenja na sigurnu udaljenost prije nego što ih detonirate. Nastali kaos - drobljenje čelika i betona, okupano oblakom dima i pepela - nije ništa manje od orgazma.
Volitonova tehnologija Geo-Mod, korištena 2009. godine Crvena frakcija: gerilska bila je poput Kama Sutra za uništenje u igri. Rasprostranjeno igralište otvorenog svijeta čistog uništenja, Volition je igračima pružio alate (i kutiju s pijeskom) kako bi izazvao plamen koji je nekoliko igara prije (ili od tada) uspjelo isporučiti.
S Crvena frakcija: Armagedon , Volition pokušava kontrolirati taj kaos, pružajući linearnije iskustvo koje pokreće igrače kroz priču koja je stvorena gotovo nemilosrdnom radnjom. Iako je rezultat u mnogočemu dotjeraniji doživljaj, armagedon restriktivna priroda može ostaviti mnoge igrače da se pitaju: 'Kad ponovo moram puhati s ** t?'
koja je razlika između kontrole kvalitete i osiguranja kvalitete
Crvena frakcija: Armagedon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Volition, Inc.
Izdavač: THQ
Datum izlaska: 7. lipnja 2011
Cijena: 59,99 USD (PS3, Xbox 360), 49,99 USD (PC)
najbolji program za ispravljanje pogrešaka u registru
Postavite 50 godina nakon događaja iz gerilski , armagedon izvlači priču o Dariusu Masonu koji je zavaran probuditi vojsku marsovskih čudovišta. Razmjerno kratka kampanja igre prati Masona kroz niz podzemnih pećina, dok ga nemilosrdno maltretiraju noćna bića koja su se pak pogubila na smrt.
Srećom, na raspolaganju je asortiman oružja, što je lako armagedon najveća snaga. Govorimo o 14 različitih oružja, u rasponu od standardnih pušaka do klasičnih eksploziva do šarenije tehnologije izvanzemaljaca poput plazma snopova do puške koja isparava sve što pogodite.
Zvijezda emisije možda je Mason's Magnet Gun, oružje koje može spojiti većinu bilo koje dvije mete u okruženju igre. Pustite svoj um da luta s mogućnostima i dobit ćete ideju. Udarite prvi metak na jednog neprijatelja, drugi na drugog - gledajte ih kako se zabijaju jedan u drugog kao neka vrsta tematike znanstvene fantastike Tri stolca djelovati. Ili još zadovoljavajuće, usmjerite svoj prvi magnet u veliku strukturu, a drugi na nesretnu metu. Odmaknite se i uživajte u dijelu (ili cijele) zgrade koja se sruši na kalu pljačkajuće izvanzemaljske prijetnje.
Mason na raspolaganju ima i niz 'Nanoforge' sposobnosti, posebne moći koje imaju različite svrhe, kako u borbi, tako i u obrani. Sposobnost obnove posebno je zabavno vidjeti u akciji, obnavljajući sve oštećene umjetne predmete, od stubišta do čitavih zgrada. Drugi, nazvan 'Utjecaj', šalje impuls koji suze kroz bilo što na putu, od zidova do neprijatelja.
Igra treće osobe osjeća dobro, a Volition velikodušno ciljanje (zaključavanje i držanje lijevog okidača) čini ubijanje bez napora. Jednom kada naletite na metu, možete prilagoditi svoj mrežicu za preciznije snimke (na primjer, u glavu), ali uglavnom to čak i nije potrebno.
Po zadanoj poteškoći u igri, otkrio sam da bih mogao jednostavno uskočiti u ciljeve - jednu za drugom - i relativno lako ih izvaditi. Bez ikakvog stvarnog sustava pokrivanja, više vremena provodio sam u otvorenoj kišnoj vatri na neprijatelje i valjajući se kako bih izbjegao vatru, nego pažljivo razmišljajući o svom napadu. Da, možete se saviti iza struktura (a igra vas više puta podsjeća da možete popraviti uništene predmete koje ćete koristiti kao pokrivač s Nanoforgeom), ali to vjerojatno nije potrebno. Ovakva vrsta nepokolebljive akcije nije najgora stvar koju možete dobiti armagedon međutim, pogotovo ako uđete u to u nadi da ćete isključiti mozak i napraviti nered vanzemaljskih crijeva.
Unatoč divljim svađama vanzemaljaca-masona, teško je ne osjećati se kao da ste tijekom cijele avanture na obilasku Mars podzemlja. Volicija drži vašu ruku na svakom koraku, gurajući vas kroz sitne hodnike i zatvorene prostore; jednostavno se ne predstavlja devastaciju okoliša koju će većina igrača tražiti.
Gotovo uvijek sam se osjećao kao da su mi leđa naslonjena na zid, nekoliko metara od zgrade ili pećinske prepreke. Toliko je područja u igri neugodno klaustrofobično, s stropom nekoliko centimetara od Masonove glave ili zidova na svim stranama, što vas tjera ravno naprijed. Moj igrački instinkt na tim malim područjima uvijek je bio 'nemojte koristiti rakete, ne koristite eksploziv', jer ćete sigurno počiniti štetu. Igra se otvara u neke veće prostore, a postoji nekoliko područja gdje možete uskočiti u divlja vozila i besprijekorno uništiti sve što vam je na vidiku. Ipak, ta su područja premala za igru koja bi se trebala prisvajati i isticati svoju tehnologiju uništavanja.
Laserskim fokusom na trenutnu akciju i linearnost, Volition je također mogao čvršće voditi armagedon pripovijest. Nažalost, ona se nikada ne uzdiže iznad nivoa niskobudžetne znanstvene fantastike / akcijske slike. Sigurno da su likovi u igri dobro odigrani, a scene (kojih ima mnogo) uglavnom zabavljaju na osnovnoj razini. Ali dio dijaloga igre navest će vas da podignete obrvu, s humorom koji vam padne ravno ili vam se ne sviđa.
Također postoji barem jedan ključni zaplet (onaj koji ne mogu spomenuti a da ne upropastim priču o igri) to je takva glupost da zamalo izvlači prostirku ispod cijele produkcije. Ali poput igranja, jednostavno je dovoljno zabavan da nikada ne postane stvarno uvredljiv.
Ljudi koji se bave dugogodišnjom vezom s kampanjom za jednog igrača bit će razočarani kad čuju da sam završio za nešto manje od šest sati u normalnim poteškoćama (to je prema vremenskom intervalu za igru). Završetkom igre otključavat će se 'Nova igra' +, a najsmješnije i najsnažnije oružje za igranje: jednorog koji krije duge. Iako to samo može učiniti da se iskustvo isplati, Volition je uvrstio i tonu otključavajućih varalica.
Postoji i opsežni sustav nadogradnje za vaše sposobnosti u igri koji se može prenijeti u multiplayer način igre, od kojih postoji jedan, koji se zove 'Infestation'. Volition je odustala od natjecateljskog djelovanja za iskustvo suradnje s valovima, ostavivši to na svom mjestu, što predstavlja pomalo razočaranje. Ako je zaslužan za ovaj način rada, tu je tona sadržaja, s osam misija s 30 valova po komad. Neki imaju ciljeve koji su jednostavno preživjeli valovi neprijatelja; drugi vas brane kritično područje.
U svim se slučajevima ono u čemu se zapravo svodi je ubijanje stranaca dok skakuću po karti. Srećom, ono što vam nudi je vrijeme (a u nekim slučajevima i soba) da stvarno eksperimentirate s ekspanzivnim oružjem. Na primjer, pištolj s magnetom nije mi vidio gotovo nikakvu korist u kampanji za jednog igrača. Dok sam igrao 'Infestation', ugodnije sam ga koristio i eksplodirao sam. To ujedno znači otvaranje mog arsenala eksplozivima i češće korištenje Nanoforgea za obnovu pokrivača od ruševina kako bi preživjeli valove zlih.
armagedon također sadrži način uništavanja nazvan 'Ruševina'. Ovi vremenski temeljeni i postignuti izazovi doslovno potiču od što većeg uništenja u određenom vremenskom okviru. To je lako najbolja demonstracija onoga što čini Crvena frakcija i Volition-ov Geo-Mod tech je tako sjajan. Ovi jednokratni izazovi su zabavan i sjajan način puhanja pare, samo je nesretno da Volition nije mogao ugurati ovakav kaos u kampanju za jednog igrača tamo gdje doista i pripada.
Na mnogo osnovnih načina, armagedon je vrhunska igra za gerilski , Ona čini napredak u brojnim ključnim područjima koja je teško zanemariti, uključujući uglađeniju vizualnu opremu i širi spektar spektakularnih oružja i sposobnosti. Ali u konačnici uspijeva promašiti trag kada su u pitanju temeljni elementi zbog kojih je igra otvorenog svijeta toliko sjajna: sloboda i široke mogućnosti da jednostavno unište svijet igre. armagedon To nije strašna igra na bilo koji način, ona jednostavno propada svoj potencijal.
siguran mrežni pretvornik YouTube u mp3