review oxenfree
Tamni signali
Zaustavite me ako ste to već čuli: Skupina tinejdžera kreće se u zabačenu, gotovo napuštenu turističku zamku za noć divljeg druženja. Nedugo nakon što stignu tamo, počinju se događati neobične stvari. Neuredne stvari. Oni lupaju tamo gdje ne bi smjeli, slučajno probude dugo uspavanu natprirodnu silu koja odmah počinje djelovati protiv svojih mračnih namjera. Oni se razdvajaju. Postaju paranoični. Otkrivaju nam tajne koje nagovještavaju da turistički grad u koji su stigli možda i nije toliko čudan kao što su mislili. Uskoro trče za svojim životima. Sve je to užas-romp iz osamdesetih.
Međutim, Oxenfree je sve samo ne generičko. Inspiraciju i ljubav uzima stare filmske trope i horor igrice za preživljavanje, ali igra se s njima, koristeći očekivanja koja nameću da lažiraju publiku. Bira se u svom stilu i raspoloženju, pretvarajući se u nešto vrlo srdačno i posebno. To bi mogla biti samo najbolja 'horor' igra koju sam igrao godinama.
Oxenfree (PC (pregledano), Xbox One)
Programer: Studio nočne škole
Izdavač: Studio noćne škole
MSRP: 19,99 USD
Objavljeno: 15. siječnja 2016
Kažem 'užas' u navodima, jer stvarni spook-faktor Oxenfree nije tako visoko Ovo nije an amnezija -style gorefest ili a Freddy skakački maraton. Oxenfree trguje u nelagodi i napetosti više nego što je odvratan strah. Mislite na to više kao Slijedi od Sleep Camp , To je učinkovita tehnika. Budući da vam krv i visceri ne prolaze stalno, nekoliko trenutaka teškog nasilja i terora toliko je neugodno.
Oxenfree započinje s skupinom tinejdžera koji se druže u otočnoj turističkoj zamci (i jednokratnoj vojnoj bazi) u blizini svog rodnog grada. Ispitujući urbani mit koji uključuje radio signale i sablasnu špilju, oni slučajno puštaju tajanstvenu cjelinu koja, čini se, ima čudan odnos prema normalnom prostoru i vremenu i na njima nema ništa osim zlonamjerne namjere.
Otočno odredište izvedeno je u raskošnom umjetničkom stilu akvarela i mekog svjetla. Obično glatka estetika slikovnica Oxenfree svijet čini sve nervoznijim kada entitet probija svoj put u stvarnost s tronskim nazočnim neonskim bojama i oštrim geometrijskim oblicima koji neprirodno vise na nebu. To natapa sve u fenomenalnom synth-heavy soundtracku iz SCNTFC-a (Z-Galax , Mač i psovka ) koji se savršeno izmjenjuju zamišljeno i neumorno.
Dopustite mi da to kažem otvoreno, Oxenfree vrlo je lagan za igranje. Nema stvarnih zagonetki koje treba riješiti, nema paničnih QTE-ova na koje se možete kliknuti, nema last-minute borbe koja se nespretno probija. Ovo je igra o razgovoru. Najviše mehanički najznačajnija stvar koju radite u igri je odgovor na opcije dijaloga u Aaronu Sorkin-ovom 'walk-and-talk' razgovoru koji se naizmjenično izmjenjuju između sarkastičnog vezivanja tinejdžera, nespretnog suprotstavljanja i istinski dirljivi trenuci.
Svaka opcija razgovora predstavljena je balonom riječi koji odaberete pritiskom na gumb. Na ton odgovora nagovještava fraza u riječi balon slična sustavu koji se koristi u Mass Effect (i učinjeno primjetno bolje nego u Ispad 4 , Mogao bih dodati). Za razliku od Shepard-a koji štedi galaksiju, Aleksin (zaigrani glavni protagonist) dijalog nije prožet junačkim govorima ili prijetnjama zluradom. Ona je tinejdžerka koja je imala puno na ramenima prije nego što se cijela sablasna i vjerojatno progonjena ostrvska stvar počela događati i nosi sebe kao jedno. Šali se sa svojim prijateljima, izblijedio je i svađa se oko besmislenih sitnica, poput prave osobe koja bi se iznenada našla u nestvarnoj situaciji.
Ne postoji vanjski vidljiv metar karme ili „tako će se i to pamtiti“ komentari u igri, ali vaše riječi imaju značenje. Izbor dijaloga utjecat će na to kako druga djeca vide vas i vaš odnos s njima. Povremeno naiđete na trenutke odlučivanja koji vas mogu spustiti alternativnim stazama u igri, ali uglavnom su odluke suptilnosti utkane u iskustvo. Lijepa promjena dihotomije mnogih dijaloških sustava igara 'plava za dobro, crvena za loše'.
Ti se razgovori ne odvijaju u reznim slojevima ili u diskretnim 'trenucima za razgovor', oni su životna krv koja teče kroz cijelu igru. Razgovarate dok šetate plažom, sječete se šumom, istražujete napuštenu vojnu bazu, a razgovor prirodno slijedi. Skočite preko provalija između dviju litica dok besposleno razgovarate i vaši prijatelji neće nastaviti pričati o vremenu, prestat će prepoznati koliko je zlobno / suludo ono što ste upravo napravili. Isto vrijedi i za razgovore prekinute sablasnim prijenosima ili naglim žalobnim halucinacijama.
Jednostavno je slikati ovo zapaljivanje. Ako bi likovi bili zamorni, dosadni ili dvodimenzionalni, igra o kojoj bi razgovarali s njima bila bi bolno iskustvo. Srećom, tinejdžeri Oxenfree su osvježavajuće simpatični. S izvrsnim scenarijem iza nevjerojatnih izvedbi pregovora, tinejdžeri nikada ne troše svoju dobrodošlicu. Oni su pametni, duhoviti i iznenađujuće razumni (uglavnom samo žele maknuti se s otoka, a ne ispričati njegovu tajnovitu povijest). Iako je postavljanje izvan police, likovi se ne uklapaju u prozor Klub za doručak definirane uloge koje biste mogli očekivati.
Alex je svijetla djevojka koja se pokušava redefinirati nakon gubitka života. Njezin potpuno novi polubrata Jonas (da, prvi se put susreće s njim, tako je nezgodno koliko zvuči) iz lošeg okruženja i podrazumijeva da je proveo malo vremena u zatvoru. Ali, on je dublji i ranjiviji od smrdljivog negativca kojeg možda slikate. Najbolji prijatelj Ren čudan je mali momak koji se bavi stresom (zapravo smiješnim) humorom, nosi barem jednu tajnu mrvicu, a može ili ne mora vidjeti terapeuta, ovisno o tome koliko ozbiljno želite uzeti nekoliko linija za odbacivanje. Clarissa je zlobna djevojka iz skupine, uvijek spremna s oštrim oštricama ili rezanjem primjedbe na prilično oštar prikaz neprilagođenog obrambenog mehanizma. A Nona, sramežljiva i naizgled bezazlena djevojka koja je ipak provela veći dio semestra u suspenziji, vjerojatno je najmanje razvijena od likova, ali otkriva neku skrivenu dubinu ako se potrudite za nju angažirati.
Što je možda najveće postignuće u igri, ta su djeca zapravo zabavna za druženje (osim mogućeg izuzeća Clarisse). U većini horor filmova obično završim ukorijenjenog za manijaka koji upravlja mačetom nakon što sam upoznat s tipičnim šalama kretena i lutki iz horor filma. U Oxenfree , Nisam mogla da me očarava banda. Kad su se natprirodne puzanja otoka konačno počele gnjaviti s njima, to mi je naboralo čelo i neugodan zavoj u kralježnici. Bila sam napeta, neraspoložena. Oxenfree nikad nisam morao opaliti skakač na mene ili prskati po ekranu krvlju kako bi me omotao oko prsta. Jednostavno me morao natjerati da se brinem o djeci. Jednom kad sam to učinio, posjedovao me.
Osim što razgovarate, druga glavna stvar u kojoj radite Oxenfree podešava se putem radija. U bilo kojem trenutku možete iskočiti zgodan džepni radio i kretati se po kanalima, pronalazeći statične melodije velikog benda iz 1940-ih i povremena sotonistička mrmljanja iz neke paklena dimenzije. Kako jako Silent Hill ,
Raštrkane tijekom cijele igre različite su mogućnosti za prilagođavanje turističkim informacijskim stanicama koje otkrivaju pozadinu otoka (i nadamo se da traga o tome što ste protiv), kao i tajne audio anomalije koje djeluju kao igra stvarne kolekcionarske. To su emisije koje kao da dolaze iz drugog vremena ili iz alternativne stvarnosti. Nazovite me sokom, ali mislio sam da anomalije iskreno uznemiruju. Imao je na umu istu sablasnu kvalitetu kao i slušanje televizijskih emisija s brojevima ili kasete Jonestown.
automatizacija gradnje pomoći će u
Ovo je ležera igra. Ogromna većina iskustva upravo luta s prijateljima, bira preko radija za povremene zvučne anomalije dok razgovaraju o školi, tračevima i koliko ste potpuno zajebavali situaciju u kojoj se nalazite. Kratko je. Vjerojatno možete igrati kroz jednu večer ako vam nije bilo stalo do alternativnih staza priča ili skupljanja anomalija. Ako ste htjeli biti nepoželjni i nasmijati se Oxenfree kao još jedan „simulator hodanja“, nema puno toga što bi se moglo reći u njegovu obranu. Ali osobno, mislim da je to izvrstan simulator hodanja.
Oxenfree je simulator hoda koji je dovoljno samopouzdan u svoje likove i dijalog da bi se mogao kladiti da vam neće smetati samo druženje s njima. Vjeruje u zlu otožnu užas otoka koji vam pušta u glavi, a da se ne morate drobiti na skakaonicu svakih nekoliko minuta. Zna da će joj atmosfera i stil biti dovoljni da poželite lutati šumama i propadajućim vojnim bazama. To je simulator hoda koji bi se trebao igrati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)