review oil rush
Krajem prošle godine, Godina 2070 pokušao istražiti postapokaliptično okruženje Zemlje poplavljene drastično povišenom morskom razinom, gdje bi Kevin Costner morao piti svoj filtrirani pišk. Ako ste samo željeli novo godine igra sa sjajnijom grafikom i novom, futurističkom postavkom, ponudila je zabavan način zabijanja u prilično depresivnoj dualističkoj budućnosti u kojoj ste pokušali nadgraditi hipi i zle industrijalce. Ako biste htjeli koristiti mornaričke jedinice za ratovanje protivnika, to nije igra.
Unesi Naftna žurba , strateška igra koja se isključivo fokusira na mornaričko ratovanje u sličnom okruženju i uspijeva i izgledati i voditi bolje nego Godina 2070 u procesu.
najbolji besplatni e-mail tracker za gmail
Naftna žurba (Windows PC (pregledano), Mac, GNU / Linux)
Programer: Unigine Corp.
Izdavač: Unigine Corp., Iceberg Interactive
Objavljeno: 25. siječnja 2011., 27. siječnja 2011. (Steam, Desura, drugi digitalni kanali distribucije)
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB RAM-a, Ati Radeon HD 4830 512MB, Windows 7 64-bitni
Sa Godina 2070 usporedba s puta Naftna žurba je uistinu vlastita igra i po tome vrlo jedinstvena. U svijetu u kojem naftu pretežno traže gotovo sve preživjele ljudske frakcije, preuzimate ulogu mladog zapovjednika koji koristi dragocjeni resurs za slanje bezbrojnih mornara i pilota u njihove vodene grobove.
Najlakši način za opisati Naftna žurba moglo bi biti zamišljanje neobičnog križanja između s , Grijesi Sunčevog carstva i prstohvat sustava čvorova resursa od Društvo heroja i Zore rata II što presijeca kartu na strateške sektore. Pa zamislite da , ali na vodi.
Svaka karta sadrži platforme koje ili redovito stvaraju ulje - vaš jedini izvor - ili pumpaju jedinice određene vrste dok se ne dosegne ograničenje jedinice specifične za platformu. Suprotno većini strateških igara, jedinice koje stvorite ne mogu se izravno kontrolirati. Jednom stvoreni kružit će platformom s koje su rođeni dok ih ne premjestite na drugu platformu. Odabirom pojedinih platformi ili grupa na njima, što se lako postiže klikom i držanjem gumba miša dok pomičete kursor preko platforme koju želite, premještate sve jedinice na strateški važne platforme i formirate malu flotu.
Izuzev naftnih platformi i platforma za skladištenje nafte, svaka platforma može podržati do pet različitih turreja koje se mogu graditi oko nje. Topove mitraljeza uništavaju slabije mlazne jedinice i djeluju kao topljivi topovi prilikom nadogradnje, artiljerijske potjernice suprotstavljaju se snažnijim brodovima, a protuzračno djelo čini ono što biste očekivali.
Na većini nivoa kampanje, cilj je uhvatiti sve platforme na karti. Uhvatiti platformu je tako lako kao i uništiti bilo kakve pomorske branitelje i ture koje ga okružuju, ali to se također događa kad stvari postanu komplicirane. Neke neprijateljske platforme su dobro obranjene, što znači da ćete morati premjestiti većinu svojih jedinica na jednu ili dvije platforme i stvoriti silu koja može nanijeti snažan udarac da probije, a ne samo golicati, kontinuirano samopopravljajući neprijateljske obrambene prostore ,
Budući da bilo koja platforma za proizvodnju jedinica može stvoriti samo toliko jedinica, neizbježno ćete trebati ostaviti nekoliko platformi nezaštićenima dok ne spremite dovoljno ulja za izgradnju tureta oko njih. To dovodi do brzog načina igranja u kojem pokušavate brzo sakupiti jedinice, probiti obrambene jedinice i položaje, zauzeti platformu i odmah se usredotočiti na rješavanje potencijalnih neprijateljskih kontranapada.
Igra kroz Naftna žurba U kampanji ćete se stalno nalaziti u položaju u kojem morate uravnotežiti dobrobiti slanja velike flote svojih jedinica kako bi preuzeli platformu koja će vam pružiti još više jedinica, uz rizik da izgubite polovicu flote i jer nije mogao braniti više kontra od AI. Budući da ne možete izravno kontrolirati svoje jedinice, ne možete ih jednostavno smjestiti na strateška mjesta da biste zatvorili staze do svojih ključnih platformi. Oni su ili na putu prema drugoj platformi, kruže platformom ili se mogu ponovno pozvati na platformu s koje su došli.
Ako ste ih naredili s jednog mjesta na drugo, a neprijatelj napada platformu pored one s koje su započeli, ne postoji način da ih preusmjerite na onu platformu koja će biti napadnuta. Mogli biste presresti neprijateljske jedinice koje se približavaju tako da premjestite drugu obližnju flotu na platformu uz neprijateljev put i pošaljete je u pravom trenutku, ali za to je potrebna velika količina upravljanja.
Iako ovo može biti neugodno, također je stvar prilagođavanja vrsti igranja koja to čini Naftna žurba dizajn potiče. Potrebno je nekoliko misija na koje se navikavate i priličan broj slučajeva u kojima svaki put kad zauzmete jednu platformu neprijatelj nesnosno uzme drugu. Budući da vaše naftne naprave ne mogu podržavati kupole, uvijek morate biti na oprezu za kretanje neprijatelja na ruti i pomicati jedinice kako biste zaštitili svoj prihod prije nego što izgubite zamah. U međuvremenu, uništavanje više neprijatelja pružit će vam više iskustva za otključavanje perkera na tehnološkom stablu. Ove nadogradnje kreću se od povećane vatrene snage i oklopa za vaše jedinice i kupole, do mogućnosti pozivanja broda za popravak i bacanja odbojnika i pogrešaka na platforme. Ove 'čarolije' koje otključavate koštaju upotrebu nafte, što vas prisiljava da se odlučite između kratke taktičke koristi i izgradnje ili nadogradnje drugog tornja koji će vam dugoročno pomoći.
Jednom kada uđete u način igre to Naftna žurba očekuje od vas, to je jedno od najsvježijih načina na koji žanr poprima strateški žanr. Također izgleda daleko ljepše što bi trebao biti na mojoj trogodišnjoj instalaciji, zahvaljujući relativno nepoznatom Unigine Engineu. Podržavajući DirectX 11, OpenGL 4.0 i sve grafičke čarobnjake koje očekujete od motora poput CryEngine 3 ili najnovije iteracije Unreal Engine 3, tehnička vještina koju očekujemo od ruskih programera vidljiva je na način Unigine Motor uspijeva prikazati impresivne grafike pri brzini kadrova, a nisam ni znao da se moja stara grafička kartica još može nositi.
Nuspojava ruskog prikazivanja vještina je ta što igra trenutno ima tendenciju rušenja nasumično, ponekad zahtijeva i ctrl-alt-del da se vrati pod svoju kontrolu nad radnom površinom. Ovo može biti problem propuštanja memorije za verziju sustava Windows koja se nadamo da će biti zakrpljena nakon lansiranja, ali previše je puta zanemarivati. Ipak, igra se podiže i brzo učitava, a automatski štedi rade dovoljno dobro da se brzo vratite tamo gdje ste se sudarili.
Nešto manje vrijedne pohvale od grafike jest kako vas brzo igrajući platformi sa skakanjem sa platforme obučava da u visokim vremenima ne zaboravite na mini kartu. Motor želi da uživate u svojoj floti jer se veličanstveno probija kroz vodu kako bi angažirali neprijatelja (postoji čak i posvećeno kinematografsko vezivanje ključeva kamere koje je objašnjeno u vodiču), ali igra vas potiče da pogledate malu kartu u donji desni dio zaslona. Upravo u tom području, umjesto da uživate u grafičkoj vitrini mornaričke moći, promatrate točkice kako se vijugaju poput mrava s vama kao kraljica košnica koja nadzire sve to. Povremeno ćete biti u iskušenju gledati rezultat slanja svih svojih jedinica da napadnu dobro branjenu platformu, uživajući u eksplozijama koje izbacuju dim dima i šalju krhotine da potonu ispod površine mora. Zatim pogledate mini kartu i vidite da će dvije vaše platforme uskoro biti prekoračene dok su vaše vlastite jedinice udaljene pola minute od pomoći.
Također bi bilo lijepo kada biste mogli postaviti mitinge za svoje platforme, tako da će se sve nove jedinice automatski grupirati na platformi za postavljanje. Postoje opcije za slanje 25%, 50% ili 100% jedinica kad odaberete bilo koju platformu, kao i mogućnost poništavanja odabira jedinica za koje želite ostati bez obzira na postotak koji šaljete. Ali ako želite podijeliti flotu na dva dijela, prvo morate kliknuti ikonu od 50%, poslati flotu daleko, a zatim ponovo kliknuti ikonu 100% da ne biste podijelili preostalih 50% svojih jedinica na pola. Isto tako numeričkim tipkama kao prečacima možete dodijeliti bilo koju platformu ili platformu, ali samo je daleko lakše ručno kliknuti na sve na način upravljanja mikrofonom.
Za proračunsku cijenu, Naftna žurba nudi jedno od prvih strateških iznenađenja u godini. Jednostavni dizajn platforme za skok-skok-skok skriva slojeve dubina koje čine lako dostupno iskustvo arkadnih mornaričkih ratova teško dostupnim. Međutim, istinska dubina i testovi vještine vjerojatnije će se naći u multiplayeru nego u pristojnoj kampanji ili dobroj količini preslikanih mapa koje su dostupne igraču - iako će vam komponente jednog igrača zabavljati neko vrijeme. Mali tim iza naslova napravio je dobar posao kreirajući kampanju priče iz temeljne igre, ali to nikada ne skriva Naftna žurba smatra se stvorenima za brzi multiplayer.
Budući da možda niste ni čuli za ovu igru sve dok niste započeli s čitanjem ovog pregleda, dostupnost mrežnih protivnika ili partnera za utakmicu temeljenu na timu može vas zanimati. Naftna žurba imali ste beta predbilježbu za koju se čini da je poprilično zanimala, ali ne bi škodilo nagovoriti prijatelja da je kupi s vama. U vrijeme pisanja nisam mogao naći nijednog mrežnog protivnika, ali tip RTS-a će napraviti brze runde od deset minuta i duže izvučene utakmice, ovisno o vašoj vještini i vještini vašeg protivnika. Trenutno se igra može kupiti samo putem internetske trgovine UNIGINE, ali bit će vam omogućeno da aktivirate svoj ključ na Steamu i Desuri kada igra bude puštena na tim platformama za nekoliko dana. Nadamo se da će veća prisutnost i lakša dostupnost dovesti do veće internetske baze igrača.
Ono što bi mogao biti neuredan naslov samo stvoreno da prikazuje Unigine Engine, pokazalo se iznenađujuće poliranom i dubokom strategijskom igrom. Naftna žurba nije samo radost promatrati u akciji, već uspijeva da se stari žanr osjeća svježim dok gledate dio.