review no more heroes 2
U vrijeme ovog pisanja tek sam završio Nema više junaka 2: očajna borba nakon 16-satnog igranja maratona, uz povremene pauze i uspavljivanje te odlazak u kupaonicu. Ovo nije najbolji način igranja igre radi pregleda, ali jednako je važan Tatsunoko- orijentirane obveze, nije ga bilo moguće izbjeći.
Dakle, evo me, pokušavam sumirati i objasniti igru koja će vjerojatno trebati višemjesečne analize i višestruka igranja da bih u potpunosti zamotala glavu. Također, moram ići u kupaonicu, što je ironično, jer Suda51 (tvorac Nema više heroja ) svoje igre vidi kao svojevrsni psihološki pokret crijeva. Sve informacije koje uzima - filmovi, videoigre, anime, odnosi, razgovori, sve što čini njegov svakodnevni život - žvaču se u glavi i puštaju u obliku Nema više heroja ,
Pokušat ću to uzeti kao inspiraciju i sama otići do wc-a. Nakon toga ću izbaciti najbolje Nema više heroja 2 preispitivati da mogu. Potražite ga nakon skoka, ali pazite na moguće manje spoilere koji se ne tiču priče.
Nema više junaka 2: očajna borba (Wii)
Programer: Grasshopper Proizvodnja
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 26. siječnja 2010
MSRP: 49,99 USD
Kao i njegov prethodnik Nema više heroja 2 usredotočuje se na Travis Touchdown, živo utjelovljenje modernog američkog obožavatelja videoigara. U prvoj utakmici Travis je počeo kao običan momak. Na kraju priče, on je postao ubojica broj 1 na svijetu, otkrio je da je njegov brat blizanac oženjen ženom koju je pokušavao zavesti cijelu igru, i otkrio je još groznije stvari o njegovoj polusestra Jeane. Govoreći o Jeane, Travis je svoju mačku nazvao i po njoj. Ljubima svoju mačku prilično redovito i samo se nekako zagleda u svemir dok to i čini - nije nešto što viđate većina dečki iz videoigre koji rade u svoje slobodno vrijeme.
To je Travis, doduše; čovjek i dječak istodobno, na neki način predvidljiv i u drugima potpuno nepredvidiv. Čini se da u velikoj mjeri vlada svojim instinktima kako vrijedi položiti se, udariti po guzi i izvući Bruce Campbell-ove jednokrilne linije više nego išta drugo. Uključit ćete ga kao douchebag alfa mužjaka jednu sekundu, a onda ćete ga slijedećeg vidjeti kako radi nešto humano ili čak potpuno osjetljivo. On je također lik video-igre koji je pomalo svjestan da je lik video-igre, i nije uvijek sretan zbog toga. Zapravo je prestao biti atentator (i radeći to, biti igrač) nakon prve igre, ali Sylvia (igra je misteriozni pripovjedač i voditelj Udruge United Assassins, metafora za same programere igre) ponovno ga je usisala igra, gotovo doslovno.
video preuzimanje softvera s bilo kojeg mjesta
Seksualni nameti i stilsko nasilje jednako su apopologetični kao i stalni u Nema više heroja svijet. Igra varira između trenutaka grozne vrućine, smiješnih prikaza seksualnosti, iznenadnog nadrealizma, apsurdističkog humora, kulturnih referenci i iskreno lijepih riječi i slika. Vidjet ćete čovjeka kako jednu minutu oduzima glavu s vlastite glave, a sljedeće zamrznutog karbonata. Kasnije ćete vidjeti Travisovu mačku Jeane pomoću svojih šapa kako bi izbacili sranja iz ribolovnog mamca (s zvučnim efektima kung fu filma). Zatim, nekoliko sekundi kasnije u borbenoj misiji, možete vidjeti Travisa sam pretvoriti se u divovsku mačku i opljačkati neke strance sa njegov šape. Svi su ti događaji isprepleteni između dražesnog, misterioznog seksualnog radnika koji sjedi nasuprot igrača na pogrešnoj strani ogledala u jednom smjeru. Ona opisuje događaje iz igre s vremena na vrijeme i uvijek u prošlom vremenu. Zašto? Možda nikad ne znate.
Nema više heroja 2 malo se razlikuje od originala u ukupnom tonu. Rekao bih da je ova igra u cjelini svjetlija i ugodnija, čak i ako krv posipa svuda dok Travis razdijeli svoje neprijatelje. Dio toga proizlazi iz činjenice da su grafika, glazba i pisanje ovog puta samo bolji, ali to nije sve. To također ima veze s Travisom i onim kako se promijenio. Ako prvi Nema više heroja je li Travis dokazivao sebi da nešto vrijedi dok je prekidao veze sa svojim prethodnim idealima, ova igra govori o tome da nauči s kim je sada i s kim je povezan. Jednom usamljenik, tijekom igre završava s najmanje tri osobe kod svog prvostupnika, a njih dvoje čak nađu mjesto u svom krevetu. Njegov svijet nije tako mračan i usamljen kao nekad. To je zapravo prilično fantastično mjesto.
Dio toga proizlazi iz načina igranja igre. Gone je tihi, nenadmašni svijet svijeta prve igre. Zamijenio ga je jednako stvaran sustav, koji trenutno pruža zadovoljstvo, a koji manje ili više predstavlja divovsku kartu. Kad sam prvi put čuo za ovu ideju, mrzio sam je. Zapravo sam uživao u otvorenom svijetu prve igre, usprkos svim njezinim manama. To je reklo, uopće mi to ne nedostaje kad sam igrao Nema više heroja bez toga. Vidjeti kako se kamera smanjuje s vaše trenutne lokacije, a zatim na lokaciju na koju ste se tek preselili, samo po sebi je zabavno. U stvari, gotovo svaka sitnica o ovoj igri je zabavna. Poslovi i vježbe sa sporednom igrom (za vas i vašu mačku) su zabavni (s jednom iznimkom). Izrezane scene, iako povremeno pomalo kadriram, neprestano su zabavne. Možda je najvažnije, borbene misije - koje čine otprilike polovinu sadržaja igre - također su uvijek zabavne, čak i više nego što su bile u prvoj igri.
Sve o borbi u prvoj igri je proširljeno. Za početak se sada možete igrati s klasičnim kontrolerom koji će obradovati obožavatelje tradicionalnijeg beat-'em-up igranja. Sada postoji i deset različitih vrsta redovnih neprijatelja, a njihov AI je uvelike poboljšan. Što se tiče samog borbenog sustava, sve ideje iz prethodne igre, poput manevriranja bočnim korakom, visokih / niskih napada, hrvačkih poteza, napada s nabojem, kombinacija i više, vraćaju se u nastavak. Velika je promjena što sada Travis posjeduje četiri različita oblika naoružanja: obična katana snopa (što god to bilo); brža, snažnija katana koju Travis dobiva na kraju prve utakmice; nova katana koja raste u duljinu i snagu što više probuđeni Travis dobiva; i set dualnih katana koji su zadivljujući za velike, brze kombinacije.
Kada je u pitanju uzbuđenje, Travisova razina metaforičke rogosti ovaj put ima još veću ulogu. Kao i u prvoj igri, Travisov mač tanko je zakrpljen simbol njegove 'muškosti' (to usput znači i njegov penis), a kad počne slabiti, morat ćete malo protresti Wii Remote da biste ga dobili opet ide. Povrh svega, igra sada prati koliko ste primili hitova i koliko ste podijelili. Udarite guzicu bez udarca (ili pokupite erotski časopis), a vaša će uzbuđenost (koju simbolizira mali tigra piksela niske rezolucije u lijevom kutu ekrana) početi hodati po zaslonu i postajati crvena , Što je on crveniji, to će biti moćniji vaš katanski snop. Crveni, tigar koji diše vatrom dat će vam slučajnu priliku da uđete u 'Darkside način' sljedeći put kad nekoga ubijete. Tada će se Travis pretvoriti u onog tigra o kojem sam ti pričao ili steći bilo koju od četiri posebne vremenske osjetljivosti. Uzbuđenje možete i spremiti i pustiti u Darkside način na naredbu pritiskom gumba minus. Zvuči kao sitnica, ali zapravo ide dug put prema tome što svaku borbu čini zanimljivom.
Dakle, da, borba je zabavna, ali to nije ništa posebno za video igru, zar ne? Možda je impresivnije kako je zabavna igra kad radite stvari koje ne bi trebale biti zabavne, poput rada ili vježbanja. Da biste zaradili u Nema više heroja 2 ( što je ovog trenutka neobvezno), morat ćete igrati stare školske videoigre, što je svojevrsni san za većinu nas. Bila sam skeptična u igri „8-bitni zadatak posla“ kada sam prvi put čula za njih. Mnogi programeri pokušavaju unovčiti retro oživljavanje koje se trenutno događa jeftinim, neinspirativnim 80-ima 'tribute' igrama. Srećom, to nije ono što nam je ovdje predstavila tvrtka Grasshopper. Ove igre u starom stilu stvarno su dobro izvedene, i stvorile bi sjajne maloprodajne naslove još u doba kada Clu Clu Land bio je umjereni pogodak. Izgledaju dobro, zvuče još bolje (i glazba i zvučni efekti) i gotovo uvijek imaju više faza i poteškoća. Na primjer, svemirski posao Zvjezdice , što se poprilično igra Lunar Rover od C64 dana, beskrajno je zabavno.
Oni također postaju puno teže što dublje uđete u njih. Na primjer, još uvijek ne mogu pobijediti divovske škorpione u Luigijev vila / Pac Man -inspired Izlazite , ali ne zato što je igra nepoštena. To samo zahtijeva praksu i odlične reflekse, i iskreno, pokušao sam pobijediti NMH 2 najbrže sam mogao, pa sam odustao nakon pet ili šest pokušaja. Isto tako, sustavi vježbanja u igri (također u 8-bitnom obliku) mogu postati stvarno teški. Postoje dvije vrste vježbanja, jedna za izdržljivost i jedna za snagu. Svaka od njih ima osam razina težine, a vi ćete htjeti trenirati s njima nakon svake borbe za šefa, iako ćete vjerojatno imati više problema prijeći zadnju vježbu snage nego što ćete to imati ijedni od šefova. Ozbiljno, osma vježba snage jednaka je zadnjoj razini od Bit.Trip BEAT , To je tako teško.
Manje stresan je čin vježbanja vaše mačke Jeane, koja je postala debela od prve igre. Iskreno sam uživao u ovim segmentima treninga mačaka, i jedna od mojih nekoliko pritužbi na Nema više heroja 2 je da nakon što Jeane uđe u formu, ne možeš je više trenirati (i ne možeš je opet izmasirati). Također bih mogao i više koristiti Bizarno Jelly Five shmup i anime koje možete bilo kada igrati na Travisovom TV-u. Suda51 je nagovijestio da bi volio da se ispuni Bizarno Jelly Five WiiWare igra, a nadam se da hoće. Vratila sam se na ovaj šmup više od nekoliko puta, djelomično da vidim hoće li ga nešto otključati, a djelomično samo da pokušam pobijediti svoje visoke rezultate. Vjerojatno bih je igrao više, ali nakon nekog vremena počeo sam se osjećati krivim, kao da imam važnije stvari.
Čudno je osjećati krivicu zbog odugovlačenja u svijetu videoigara igrajući videoigru koja je u videoigri, ali to je vrsta dekonstrukcionističke trikove koja Nema više heroja je poznata po. Igra se nije sramiti pogledati i ostale popularne igre. Postoje dvije razine u NMH 2 da Travis pristupa putem 'dimenzionalnog prolaza' koji ga odvodi na mjesta koja mnogo sliče drugim videoigricama. Na jednom takvom nivou nalazi se groblje na brežuljku koje djeluje točno poput onog s kojega je Resident Evil 4 (igra koju je napravio Suda51-ov prijatelj Shinji Mikami). Čak sadrži i manijake za pokretanje motornih pila. Kunem se, kad sam prvi put igrao na ovoj razini, bio sam siguran da igram Resident Evil 4 opet. Imao sam visceralnu reakciju na postavljanje i zvuk motorne pile, kao da sam siguran da ću uskoro umrijeti. Je li to besramno posuđivanje, slučajnost ili nešto više?
Postoji još jedna razina koja djeluje prilično poput Metalna zupčana masa naslov (serija koju je stvorio još jedan od prijatelja Suda51-a, Hideo Kojima). Stealth igra, reflektori i šef koji izgleda kao križ između Psycho Mantis i jedne od ljepotica iz Metalna zupčana masa 4 svi čine rez. Za mene sve ove reference djeluju više poput tributea, iako postoji još jedna razina 'dimenzionalnih prolaza' u koju nisam toliko siguran. Mislim da se to može odnositi na GTA , ali na kraju nivoa, borite se sa seksi bikini ženom Alice koja upravlja katanama s više snopa, općenito ožalošćenim stilom. Također se žali da je živjeti život samo zbog ubijanja i pokušaja uspona na veće visine moći zamka iz koje se ne može izvući. Može li to biti kritika na smjeru GTA igre idu? Bit ću sranje ako znam, ali zabavno je pokušati shvatiti.
Nisu svi šefovi u igri ovako izazovni. Svih petnaestak vizualno je upečatljivo, ali njih dvoje ili tri su inače prilično zaboravljivi. To je otprilike isto toliko bacača kao i prva igra koja je imala manje bosova ukupno, pa je ukupni omjer bolji. Trinaest borbi za šefa koje se pamte neke su od mojih najdražih ikad. Kimmy Howel je moja nova legenda i nadam se da ću je vidjeti u budućim igrama Grasshoppera. Kada govorimo o tome, ovdje ima prilično puno šefova koji se vraćaju iz prve utakmice. Još bolje, zapravo stignete igra kao neki od njih (seksi tinejdžer Shinobu i Travisov blizanac Henry), makar i samo na određeno vrijeme. Henry je nevjerojatno brz, tako brz da sam se zapravo osjećao kao da igram igru na temelju Bljesak za vrijeme njegove razine. Shinobu je više multi-talentirani tip. Za razliku od Travisa i Henryja, ona može skakati i crtica i vatreni projektili. To vam donosi puno neočekivane zabave. Ako ikad postoji Nema više heroja 3 , Ne bih imao ništa protiv da je Shinobu zvijezda.
Jasno da bih mogao zauvijek nastaviti s ovom igrom, a nisam ni govorio o metaforama za kurve / programere, divnim borbama robota, Takashi Miike cameo (ozbiljno), svim fenomenalnim kolekcionarnim igračkama, odjećom i namještajem koje možete dobiti za svoju sobu ili način da se otključaju Boss Rush za otključavanje. Čovječe, gazde su tako mnogo stroži u načinu Boss Rush; pokušaj da ih ponovo preuzme bilo je potpuno nepristojno buđenje. Ubili su me samo stroži šefovi šest ili sedam puta svaki tijekom glavne utakmice, ali u Boss Rush modu, ubijaju me iz jeba. Jednog od njih mogu pobijediti svojim trenutnim vještinama, pa čak i to s jednim pogođenim bodom.
Valjda me to dovodi do odjeljka 'nedostataka' ove recenzije. Je li mana što je nekim šefovima prvi put bilo malo jednostavno ako to nije omelo iskustvo, i veća je poteškoća otključana nakon što pobijedite u igri koja im otežava, i način na koji šef Boss Rush čini brži od njih? Je li mana to reći da u ovom trenutku osjećam da je završetak pomalo antiklimaktičan, iako je posljednja borba protiv šefa (koja može ili ne mora biti parodija na / počast na Batman: Arkham Azil ) je nevjerojatno koliko i oni dolaze? Je li jadno da Shinobu nije najbolji skakač ili je to samo definirajuća osobina lika? Je li loše da je posljednji posao koji otključate, jedini koji ne ide 8-bitno kao i ostali (igra uhvaćenja škorpiona pod nazivom Sings tako dobro ) zaista je neugodno igrati u usporedbi s prethodno otključanom 8-bitnom radnom igrom ( Izlazite ) koji se usredotočuje na isti zadatak? Je li ovo mogao biti programerov način da kaže da se radom bazira igranje (poput Paperboy i Burger vrijeme! ) nekada je bilo zabavnije?
Stvar Sudainih igara je da uvijek postoji to pitanje - 'Je li to greška ili je to komentar na igru / društvo / smisao života'? Na pitanje je nemoguće odgovoriti, a ono koje ojačava Sudine obožavatelje onoliko koliko gnjavi njegove zlovoljce. U tome je stvar Nema više heroja 2 to će vjerojatno zbuniti ljude s obje strane koje dijele najviše: igra je stvarno malo na svemu što bi se moglo protumačiti kao greška. Izuzetno je dobro stvoren od početka do kraja i rijetko (ako ikad) žrtvuje zabavu za isporuku poruke. Nema više heroja 2 još uvijek me nasmijava, vrišti, razmišljam i nasilno masturbiram, još više nakon prvog igranja. To je više nego što mogu reći za gotovo svaku igru ove generacije.
Ocjena: 9,5 - Izvrsno ( 9 su znak izvrsnosti. Može biti propusta, ali oni su zanemarivi i neće nanijeti veliku štetu onome što je vrhunski naslov. )