review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
što trebam za pokretanje jar datoteke
Prije nešto više od četiri godine objavio je Nintendo Mario protiv Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! na originalnom DS-u. Usredotočila se na seriju na minijaturnim Mario robotima, na zgražanje ljubitelja platforme u originalu. Jonathan Holmes je u svojoj recenziji rekao: 'Zbog toga se nisam puno osjećao, ili mnogo razmišljao, niti imao poprilično nezaboravan učinak na mene'.
Mario protiv Donkey Kong: Tipping Stars igra isto što i Mini-Land Mayhem! , ali s nekoliko novih značajki. Ostaje igra puzzle koja djeluje kao punilo; može se pokupiti i igrati jednako lako kao što se može odložiti i zaboraviti.
Mario protiv Donkey Kong: Tipping Stars (3DS (pregledano), Wii U)
Programer: Nintendo
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 5. ožujka 2015
MSRP: 19,99 USD
Opet su razni minski raštrkani po fazama i moraju dotaknuti sve kovanice i doći do izlaza. 'Zašto' je to nevažno, fokus je 'kako'. Minis se ne može izravno kontrolirati. Mini će početi hodati prema naprijed kad bude dotaknut šljokicama ili ako u njega uđe drugi mini. Zadatak većine igrača je manipulirati okolinom kako bi robotima omogućio siguran put do izlaza.
U tu svrhu igrač ima na raspolaganju pregršt alata. Postoje nosači koji mogu djelovati kao platforme, rampe i zidovi. Postoje opruge koje omogućuju minima da očiste praznine ili dosegnu nove visine. Postoje transportne trake, dizala i cijevi koji će kretati male igračke oko karte.
Svrha Game Dizajna 101 je da postupno uvodi nove elemente u igrača, nikad ne nadvladavajući, ali na kraju stvarajući nešto složeno. Tipping Stars strogo se drži ove ideje. Svaki svijet ima novi dio okoliša: prva ga razina uvodi, sljedećih nekoliko razina miješa sa svim ostalim, a zadnjih nekoliko nivoa zahtijeva od igrača da pokaže majstorstvo kako bi mogao krenuti dalje.
Postoji nekoliko uobičajenih niti koje vezuju svjetove zajedno. Svaka ima osam razina. Na sedmoj se razini uvijek nalazi Mario mini koji drži ključ i zaključani izlaz. Ne samo da igrač mora ispuniti sve uobičajene ciljeve, već mora robote postaviti u ispravnom redoslijedu, inače će onaj bez ključa sprijeda jednostavno glupo naletjeti na bravu, dok onaj s tipkom ne može pristupite mu.
Osma razina djeluje gotovo kao susret šefova, pri čemu jedan mini postane opsjednut i mora ga udariti čekićem prije nego što se pozornica završi. Dodaje gibanje inače nepomičnom zbunjujućem odabiru koji komadi idu kamo.
Usprkos činjenici da Tipping Stars slijedi sva pravila dobrog dizajna igara, nedostaje joj ništa posebno da to učini primjetnim. Dizajn slagalice jednostavan je do greške. Rješenja nikada ne zahtijevaju bočno razmišljanje i kao rezultat toga nikad nisam osjetio osjećaj postignuća nakon dovršetka. Umjesto da se osjećam pametno, jednostavno sam se osjećao mehanički, poput jednog minusa koji besciljno maršira ispred. Završio sam zagonetku. Na sljedeći.
To ne sugerira to Tipping Stars je previše jednostavno. Neke od kasnijih razina (a posebice bonus razine) mogu biti prilično teške. Međutim, poteškoće su često u utvrđivanju vremena i izvršenju, a ne u strategiji i predviđanju. Za neke zagonetke moguće je vidjeti rješenje, ali svejedno ga prigušiti ne pritiskajući minije u točno odgovarajućim trenucima.
Urednik razine iz Mini-Land Mayhem! donosi povratak, s očekivanim inkrementalnim nadogradnjama, koje dolaze s novim hardverom. Razine se mogu dijeliti na Miiverseu, a može se spremiti više razina stvorenih od igrača nego prije. Osnovne razine mogu se stvoriti odmah, ali puno kozmetičkih preinaka i opreme više razine moraju se kupiti sa zvijezdama.
java metoda koja uzima niz
Zvijezde su valuta u igri i obično se zarađuju puštanjem zagonetki. Viši rezultati zarađuju više zvijezda, ali svaka razina daje samo do tri zvjezdice. Ključ ekonomije je u tome što nije moguće dobiti dovoljno zvijezda za kupnju svega igranjem samih ugrađenih razina. Da biste nadoknadili neke stavke više cijene, zvijezde se mogu generirati i igranjem nivoa koje generiraju korisnici, igranjem vlastitih nivoa ili 'tippingom' drugog autora za posebno dobro napravljeni sadržaj.
Najdragocjeniji dodatak Tipping Stars je uključivanje cross-buy-a i cross-play-a. Kupnja ili na 3DS ili Wii U neto će prenijeti kod za preuzimanje, a spremljene razine mogu se prenijeti između dva. Lijepo je vidjeti kako Nintendo isprobava ideju, čak i ako je riječ o dnevnom naslovu.
Mario protiv Donkey Kong: Tipping Stars nije loše. U biti je Mini-Land Mayhem! s vizualnom i tehničkom nadogradnjom. Nikada ne potiče neko čuđenje ili postignuće, a često se osjeća više kao rad nego igra. To je afera s velikim brojem boja; za puzzle igra zapravo ne zahtijeva mnogo razmišljanja, već samo rada. To je igra koja postoji, a to je otprilike toliko koliko se toga može reći.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)