review kingdom come
Još jedan kultni klasik u nastajanju
U svoje sam vrijeme igrao mnogo igara uloga, bilo da su japanske ili zapadnjačke, od raznih Konačna fantazija naslovi u golem i otvoren svijet Starješina svitaka igre i sve između toga. Koliko su ove igre sjajne, što čini Kraljevstvo dolazi: Izbavljenje istaknite se za mene - a ono što me tjera da igram do kasno u noć - je jednostavno koliko su duboki njegovi sustavi i ekstremna pažnja za detalje u gotovo svemu što imate.
Sve, od održavanja svog izgleda do usavršavanja svojih vještina, igra određenu ulogu oslobođenje , Želite biti grad pijani? Počnite piti i otključavat ćete razne vještine kao što su pojačanje statista kad propadate. Želite naučiti alkemiju kako biste mogli sami sebi zaraditi piće? Ne očekujte sustav za izradu materijala koji se temelji na izbornicima; umjesto toga, vi ćete berati određene biljke (i naučiti biljnosti dok to činite), ići ćete do alkemijskog stola, mljeti bilje u pijedestal i kuhati ih u loncu. Cijelo vrijeme nadajući se da nisi smislio recept o kojem si čitao ...
... Ako čak i za početak možete pročitati, to je.
Kraljevstvo dolazi: Izbavljenje (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Warhorse Studios
Izdavač: Deep Silver
Objavljeno: 13. veljače 2018
MSRP: 59,99 USD
oslobođenje je nastao kao prototip koji su razvili bivši češki zaposlenici 2K (iste mačke koje su radile na prve dvije mafija igre). Zajedno bi pokrenuli vlastiti studio i pokrenuli Kickstarter kampanju 2014. Do kraja ove crowdfunding kampanje prikupili bi nešto više od dva milijuna od predloženog cilja od 10% od pet milijuna dolara proračuna, sve kako bi mogli pokazati potencijalnim investitorima da postoji interes za ovu vrstu igre.
Te bi težnje urodile plodom, jer će Deep Silver kasnije igru pokupiti za objavljivanje na konzolama (i za maloprodajne kopije računala). Ovo je važno. U industriji u posljednje vrijeme ispunjenoj AAA igrama s proračunima koji ponekad imaju više od sto milijuna, što je Warhorse Studios uspio povući oslobođenje na manji proračun i kroz crowdfunding je impresivno.
Postavljena 1403. godine, Bohemija, oslobođenje pripovijeda priču o jednostavnom i nepismenom kovačkom sinu Henryju. Nakon nekih tragičnih događaja u obliku napada na njegov rodni grad Skalitz, Henry kreće u klasičnu priču o osveti - onu koja ga do kraja igre postaje punopravnim vitezom koji šutira u sjajnom oklopu. Ili u mom slučaju, zločinački majstor koji spava sa ženama gospodara, gubi se u šumi pijan i prolazi kroz život počineći sve općenito djela razvratništva.
Prilično pametno, igra je vrlo sporo izgaranje. Otvaranje tutorijala može biti lako do pet sati, a većina toga nije povezana čak ni s borbom. Ali, kad se priča počne skupljati i počnete se boriti s razbojnicima, Cumanima, i napijete se s nekim svećenikom - postaje dobro. Velik dio toga pomaže sam Henry i dobro napisan dijalog koji ide s njim. Iznenađujuće je karizmatičan u svojim odgovorima, čvrstim glasom, i ne mogu si pomoći, ali ne bih volio neki mračni humor koji će vam ova igra baciti na put.
Što se tiče samih zadataka, oni kreću u rasponu od onoga što biste očekivali u igri takve prirode. Tu je sve, od jednostavnih potraga za ubijanjem i ubijanjem razbojnika na određenim lokacijama, do složenijih i zanimljivijih zadataka, poput izvođenja egzorcizma nad duhom koji progoni staricu (tu igra i onaj mračni humor koji sam spomenuo ranije). Međutim, ovo je igra također izgrađena na ideji 'realizma'. Tako, na primjer: ako pokrenete potragu za kojom tražite lijek da biste nekoga izliječili, ali umjesto toga odlučite prvo pobjeći i obaviti neke druge zadatke, ta bi osoba vjerojatno mogla završiti mrtva prije nego što čak i završite potragu.
oslobođenje Igra i mehanika građeni su na temeljima povijesne točnosti i realizma, od sitnih detalja poput nepismenosti i učenja kako čitati prije nego što možete koristiti recepte za alkemiju, do načina na koji vaš izgled diktira kako ljudi reagiraju na vas. Primjerice, ponekad će slabiji razbojnici pobjeći samo kad vide da je vaš mač već prekriven krvlju. Čak i spremanje vaše igre vrši se spavanjem, kupanjem u kupaonici ili ispijanjem pića poznatog kao 'Spasitelj šnapps' (kojeg razvojni programeri već planiraju obratiti u budućnosti). Za bolje ili za loše, svi ti mali mehaničari i detalji igraju ulogu u vas uranjanju u sam svijet.
Veliki dio estetskog čini i ovaj posao poštenim poslom. Trčanje na CryEngine, oslobođenje nije baš najgledanija igra na tržištu, ali, još jednom, unosi detalje. Čak i igrajući na standardnom PlayStationu 4 za ovaj pregled, na primjer, šume su neke od najgušnijih i najrealnijih šuma koje sam ikad doživio u videoigri. Između nadmorske visine, potoka i potoka, oborenih stabala i divljine (što je sve manje moguće), pronalazak izgubljenog u šumi nikada nije izgledao bolje.
Što se tiče borbe, za mene je pogodak i promašaj (dosjetka namijenjena). Sporan je, težak, treba puno strpljenja i izuzetno je neumoljiv. Ali kad jednom počnete zamatati glavu mehanikom, postaje mnogo lakše. Usporedite statistiku o oružju s vlastitom statistikom, izravnajte određene vještine u oružju i znate što trebate upotrijebiti u bilo kojoj situaciji te pravilno upravljati svojom izdržljivošću. Ključno je znati i kada ste nadmašeni, jer ovo je igra u kojoj ćete, ako imate punobrojni broj ili ako niste pravilno opremljeni, vjerojatno više ostati mrtvi.
Međutim, najveći pad od oslobođenje jednostavno je koliko je nestabilan. Čak i kad su instalirane zakrpe za jedan dan i 1,2, i dalje bih naišao na povremeni pad, ponekad izgubivši sate napretka zbog prirode sustava uštede. Što je još gore, kad se nije srušio, naletio bih na bugove poput moje igre, ne štedeći ni početak. Bacite sve to drugim problemima kao što su problemi s isjecanjem, otkrivanje neobičnih sudara koji mi ne dopuštaju da se ponekad popnem stepenicama, grozni pop-in problemi na konzoli i na računalu, umetanje vremena između osnovnih stvari, poput razgovora ili jednostavno provjeravanje karte , i preporučuje ovu igru u trenutnom stanju a vrlo veliko pitati.
Warhorse Studios su preuzeli veliki rizik ovom igrom i nadamo se da se dugoročno mogu riješiti tehnička pitanja, jer od sada sprečavaju oslobođenje od dostizanja veličine. Ako se uspnete prijeći preko planine džigerice i lošeg optimiziranja, na raspolaganju će vam biti nevjerojatno autentično iskustvo koje, kada djeluje, zaista na nevjerojatan način postavlja prednje i središnje uloge.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
Kraljevstvo dolazi: Izbavljenje (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Warhorse Studios
Izdavač: Deep Silver
Objavljeno: 13. veljače 2018
MSRP: 59,99 USD