review garshasp the monster slayer
Malo je stvari na ovome svijetu koje ljudima širom svijeta omogućuju povezivanje na ljudskoj razini i učenje jednih od drugih, više od zabave. Kino nam može pokazati humanost gdje god da je snimljeno, a igre nas mogu naučiti o mnogim svjetskim kulturnim mitovima i legendama, ma gdje nastali.
Kad se malo iranska igra zvala Garshasp uhvatio mi je pogled, pokazao je puno obećanja. Napravio ga je mali tim od devet, ovo je izgledalo poput one igre kakvu je u prošlosti uvijek nedostajalo na računalu. Kao hack & slash igra koja izvire iz drugačijeg tapiserija perzijskih mitova nego što su to mnogi od nas na Zapadu poznati - perzijanski princ bez obzira - Garshasp imao potencijal da ujedini igrače bilo koje zemlje ili podrijetla u proslavi kulturnog učenja i uživanja.
Kakva je propuštena prilika postala.
Garshasp: Ubojica čudovišta (PC)
Programer: Dead Mage Studio
Nakladnik: Dead Mage Studio
Objavljeno: 9. svibnja 2011
MSRP: 9,99 USD
Garshasp je previše poznata zvijer, biti legendarni ratnik koji može ubiti mnoštvo čudovišta s kombinacijama lakih i teških napada. Iako je ovo PC igra, Garshasp najbolje je igrati s dobro podešenim kontrolerom i vjerovatno je da nećete doći jako daleko koristeći zadane kontrole miša i tipkovnice.
Za usporedbu sa Bog rata možda je pomalo lijeno, ali kada praktički svaki dio igre oponaša klasični hack & slasher, teško je to ne učiniti. Mnoge kombinacije završavaju eksplozijama s djelovanjem, statue se mogu koristiti za zdravlje i kuglu, a postoje čak i klizni segmenti u kojima Garshasp koristi svoju oštricu za kontrolu silaska niz zid.
Ako očekujete zamršenu priču koja prodire u perzijsku mitologiju i pokazuje vam čuda ovog široko neiskorištenog kulturnog nasljeđa davno zaboravljenog carstva, bit ćete jako razočarani. Pripovjedač povremeno priča priču o Garshaspovim putovanjima kako bi se oporavio sveti jarboli vrsta koje je ukrao zli Hitasp, i o tome se radi. Najbolje čemu se možete nadati su neka lijepa umjetnička djela s perzijskim kipovima.
usertesting koliko testova dnevno
Razočaranja s nedostatkom bilo kakvog mesiranog perzijskog mitološkog potencijala na stranu, borba je u najboljem slučaju osrednja. Dolazni napadi mogu se prekinuti blokovima i parišama, a mjerač bijesa može se napuniti za posebne napade. Određeni neprijatelji mogu se završiti događajem brzog vremena koji uvijek vodi do identične animacije za iste vrste neprijatelja. Ako ste igrali igrice ove vrste ranije, znate što možete očekivati. Gdje krene po zlu je otkrivanje sudara i kamera.
Neprijatelji imaju prilično velik hitbox, što olakšava trčanje ili izmicanje - čak i kada se mrijesti sa zemlje - što znači da ćete se često zaglaviti u grupama neprijatelja ili naletjeti na neprijateljski prostor kad pokušate izmicanje. daleko. Kombinirajte to s kamerom koja povremeno ide na razinu zemlje ili odluči da bi bilo zabavno zaglaviti se iza stupa u prvom planu, a srži frustrirajuće borbe već su 99.
Mnogo je tih problema dovoljno jednostavno zanemariti u prva dva sata igre, kada već znate da igrate igru koja zapravo nije dobra ili polirana, ali kad ste još uvijek u tom načinu na koji ste spremni dati korist od sumnje. Kako dalje i dalje idete, ali nekoliko frustrirajućih borbenih sekvencija može vas ubijati iznova i iznova, osim ako ne trčite u krugove i neželite iste napade s efektom efekta ili ne budete imali sreće s kamerom i odmarali se.
pl sql pitanja za intervju za iskusne
QTE-ovi mogu biti još iritantniji jer ćete biti skloni naletu na neprijatelja da ga inicira, a čineći to analognim štapom može vam olakšati slučajno pritiskanje pogrešnog smjera prije nego što čak i vidite upit. Zaustavljate se pred neprijateljem, pokrećete QTE, a zatim koristite d-pad da biste ga izveli. To jest, ako neprijatelji vas u međuvremenu ne napadnu i ubiju. Uhvatiti jednog neprijatelja u grupi za QTE finishera i uspjeti u njemu stvar je sreće.
Uobičajeni odjeljci s platformama ispunjenim zamkama iskoče tijekom cijele igre, ali osim nekoliko ljuljajućih dnevnika koji vas guraju u zaborav, većina njih ne čini dovoljno štete da vas ne zabrine previše. Uvijek postoji statua zdravlja na kraju tih segmenata kako bi vas naposljetku vratili u potpuno zdravlje.
To jest, ako ne pogriješite u prelasku s mača na prilično fantastičan zmaj-macelu lubanje i kralježnice u pogrešnom trenutku; to nekako čini da sve nadolazeće zdravlje nestane. Ako se dogodi da to učinite, a zatim prođete pored kontrolne točke s minimalnim zdravljem, prilično ste sjebani.
Onda su tu i kukci. Garshasp može skakati na neprijatelja i on će jednostavno stajati na njima. Još uvijek možete pogoditi, pa to zapravo nije mehaničar za igranje koji možete iskoristiti ili bilo što slično. Ponekad neke teksture jednostavno nedostaju ili su nepotpune, pokazujući vam mutni pozadinski okvir kroz teren.
Neprijatelji mogu blještati i padati sa litice, a može li se dogoditi i ako uđete u QTE ili kombo neprijatelja koji stoji kraj ruba. Ubijanje neprijatelja QTE-a koji stoji u zraku može činiti smiješnim, ali spuštanje dolje kao Wile E. Coyote nakon toga je malo manje zabavno. S vremena na vrijeme pomislit ćete da možete krenuti s police i spustiti se na ispust ispod koje je očito put prema naprijed, ali tada ćete pasti u mali jaz koji je zasjenjen kamerom za koju je netko odlučio da će biti zabavno staviti tamo ; isto se događa s nekim mostovima i hodnicima.
Vjerojatno će vas natjerati da odete: 'Igrao sam ove igre prije, pa ću tek trčati naprijed do sljedećeg susreta i ... što. Zašto ovdje postoji jaz?!? Nakon 20. smrti zbog litice ili iznenađenja, više se nećete osjećati frustrirano. Samo se počnete smijati koliko je drsko natjerati igrača da tako pati - namjerno ili ne.
Ponekad vam je dopuštena promjena tempa radeći nešto poput vožnje splavom. To znači da ćete imati splav s veslom tipa gondole koji možete gurnuti 1,5 sekunde kako bi splav napredovao naprijed, a zatim ga trebate ponovo gurnuti. I opet. I opet. Nema čak ni zamah da klizne kroz vodu, ali u osnovi se zaustavlja mrtvo u svojim tragovima sve dok ga ne krenete naprijed. Ako se odlučite izmaknuti nekim neprijateljima goblin-esquea koji se s vremena na vrijeme spuste na splav, uronit ćete u vodu i umrijeti; Perzijski ratnici ipak ne mogu plivati. Srećom, polovica neprijatelja će se samo onesvijestiti i pasti u vodu.
Ako želite zanemariti nedovršeni osjećaj borbe, grafički i AI propusti, te ukupnu izvedbu igre - koja može natjerati pristojna računala da se bore u nasumičnim intervalima - tamo su nekoliko istaknutih napomena vrijednih spomena.
Animacija za jednoga uopće nije loša, čak i ako Garshaspove ruke gotovo uvijek prolaze kroz izbočine na kojima bi trebao zasjati. Neprijateljska animacija i dizajn bića također nisu loši, a iako ne postoji mnoštvo različitih tipova neprijatelja koji će zahtijevati da se služite divljim različitim pristupima, dovoljno ih je za četiri sata koliko će vam igra trajati.
Garshasp također ne izgleda previše loše. Ne izgleda Sjajno , ali na višim rezolucijama i postavkama tekstura dijelovi igre mogu izgledati bolje nego nešto poput HD remastera od Bog rata 2 , Čudno je da unaprijed pripremljeni cutceni izgledaju puno gore i više nalikuju vrsti presjeka koji biste očekivali od PC porta konzole igre. I naravno, većinu njih ne možete preskočiti, čak i ako vam se dogodi da umrete ravno nakon što završi presjek, jer ste se zaglavili u geometriji šefa. Ili zato što ste skočili na neprijatelja i onda se spustili na zemlju, gdje više ne možete nigdje trčati jer ste zaglavili iznutra tlo.
Unatoč greškama i nedostatku laka, neki elementi pokazuju kako mali tim Dead Magea posjeduje vještine. Čini se da bi trebali provesti još neko vrijeme koristeći svoje kombinirane vještine za usavršavanje igre ili ispričavanje stvarne priče po tom pitanju.
kako konfigurirati junit u pomrčini
Kad se sve svodi na to, bilo koju pozitivnu stvar o kojoj možete reći Garshasp jednostavno se nemojte suprotstaviti svim negativnim stvarima koje postoje u gotovom proizvodu - čak i nakon nekoliko zakrpa i cjenovnih karata od njegovog objavljivanja. Postoje prosječne hack & slash igre koje imaju svoje pogreške, poput Conan ili Viking: Bitka za Asgard , ali ljubitelji žanra obično ih previdje u korist zabave. Garshasp međutim, nažalost se ne približava jednoj od tih igara.
To je vrsta igre koju bih jeo u svojim tinejdžerskim godinama kada igre 90-ih na računalu nisu imale vrstu igara koje su se našle na konzolama. Bili smo sretni kvragu kad smo dobili jednog arkadnog trkača osoba koja vrišti ili čak 3D platformer poput Croc , Ako Garshasp da je izašla u to doba, bila bi to nevjerojatna igra. Ali nije. Izašla je 2011. godine.
Garshasp nikada ne ostvaruje svoj potencijal bilo kao izdvojena iranska igra koja nas uvodi i uranja u perzijski mit, ili kao nišni akcijski naslov koji isključuje PC. Možda je to bio pretjerano ambiciozan projekt i još uvijek je pohvalni prvi trud Dead Magea na mnogim razinama ako ste voljni tražiti ono što ispravno radi. Zaista sam želio da mi se ova igra svidi onakva kakva bi mogla biti, ali kada dođe do guranja - od ograde i do sigurne smrti u većini slučajeva - Garshasp nije ni prosječna igra po bilo kojoj mjeri.
Umjesto da ujedinju igrače svijeta u kulturnom istraživanju, istovremeno uživajući u sebi, sve što uspijeva ujediniti ih je u izvikivanje imena glavnog junaka kao uzdah frustracije: Garshasp!
Ocjena: 3.5 (Pogreške su se dogodile negdje duž linije. Izvorna ideja možda ima obećanja, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljivo ponekad, ali rijetko.)