review divinity dragon commander
Zmaj zmaj, ljuljaj zmaja
Zmajevi i jettacks, Civilizacija i StarCraft , Miješajte sve zajedno i što dobijete? Božanstvo: Zapovjednik zmajeva ,
Okej, malo je složenije od toga, ali to su svakako ključni elementi pri raspravljanju Božanstvo: Zapovjednik zmajeva , Nije dosta strateška igra u stvarnom vremenu, koliko i složena StarCraft , I je samo sramežljivo što je velika slika Civilizacija , No, ipak, ima zmajeve koji nose zmajeve, što stvari stvari stavlja u perspektivu. Mislim, što je drugo zapravo važno?
Božanstvo: Zapovjednik zmajeva (PC)
Programer: Larian Studios
Izdavač: Run Studios
Datum izlaska: 6. kolovoza 2013
MSRP: 39,99 USD
Mod za jednog igrača u Božanstvo: Zapovjednik zmajeva postavlja pristojnu zavjeru o biću koje se može transformirati u zmaja koji se prepire sa svojim drugim, jednako ludim braćom. Priča portretirana kroz rezidbene zidove je svakako dobro ispričana, ali služi kao manje-više opravdanje za prelazak s jedne karte na drugu.
Iako udžbenici ne objašnjavaju to puno, Božanstvo: Zapovjednik zmajeva je mješavina teritorijalne kontrole u stilu odbora Rizik ) i borbe u strategiji u stvarnom vremenu (RTS). Veći dio 'meča' imat će igrače koji se kreću oko igračke u pokušaju da kontroliraju i dominiraju na većem dijelu karte. Najveći je problem što taj udžbenik uopće ne postoji pokušaj objasniti bilo što od toga.
swf datoteka se neće otvoriti u kromu
Nakon gledanja mnoštva video tutorijala, lako je pretpostaviti da je igra samo RTS igra, jer se ne dotiče nijedne mehanike povezane s dijelovima utakmice igre. Kada se prvi put suočite s pločom, prikazuju se neke upute za pomoć u objašnjenju stvari, ali one su nevjerojatno nedovoljne. Vodiči za RTS elemente su također nedovoljni, kao što je slučaj sa gotovo svim neinteraktivnim udžbenicima. Postoji 'Trening teren' koji omogućava igračima da se vrte po želji, ali to malo utječe na aktivno podučavanje bilo čega.
Dijelovi igre na ploči igre odvijaju se zauzvrat i zahtijevaju razmišljanje 'velike slike' kako bi se učinkovito igralo. Dvije vrste resursa su spremne za hvatanje: zlato i resursni bodovi. Zauzimajući razna područja na karti dodavat ćete količini stečenih sredstava po potezu, točan iznos koji se prikazuje na samom teritoriju. Kad se dogodi bitka, igrač ima mogućnost odabrati određenog generala, svaki sa vlastitim načinom igre, da automatski simulira bitku i igra koeficijente, ili može kontrolirati Dragon Commander i sami krenuti u bitku.
Bitke se odigravaju kao i mnoge druge strateške igre u stvarnom vremenu, ali s jednim zaokretom: igrač može preuzeti kontrolu nad zmajskim zmajem i sudjelovati u bitci. To je pomalo ograničeno; Na početku meča ima nekoliko minuta u kojima se zmaj ne može rađati (potrebni su resursi, kojih još nemate, da bi se raknuo zmaj), a nakon smrti je kratko razdoblje u kojem se zmaj ne može se roditi. Zmaj na raspolaganju ima i specifične sposobnosti, a svaka ima svoje zasebno zahlađenje. U ponudi su i tri različita zmaja, od kojih svaki ima svoje sposobnosti i stil igre.
Igrati kao zmaj je poput igranja pucača treće osobe; vrlo je usmjereno na akciju. No, pri tome je važno ne zaboraviti trupe na terenu. Bitke će se voditi u tandemu, dok igrač zapovijeda zmajem na nebu, dok njihove trupe marširaju ispod njih u bitku. Postoje ograničene komande vojske dok su u režimu zmaja, tako da je moguće zapovijedati vojskom, istovremeno istiskujući vatru na neprijateljsku lomu. Savladavanje ovih vojnih naredbi izuzetno je učinkovit način da dignete nogu protivniku, jer je nevjerojatno lako zaboraviti kopnenu vojsku dok lete po zraku i grickaju budale.
Igrajući kao zmaj protiv AI-a može se ponekad osjećati nepravedno, jer vodi bitku sa statistički 30% -tnom šansom za pobjedu i okreće je na glavu zbog toga što je neprijatelj prikraćen i bez zmajeva. Kampanju jednog igrača čini malo povjetara u normalnim poteškoćama, sve dok igrač zna kada i kako koristiti svog zmaja. No ako ispadnu više bitki u istom zavoju, zapovjednik zmajeva koji kontrolira igrač može se upotrijebiti samo u jednom od njih, a ostale dvije će biti AI i automatski dovršene. Lijep je znak da se protivnicima AI-a pruži predah od jednostranih bitka za zmajeve.
Što se tiče ne-zmajeve RTS mehanike, bitke se sastoje od pobjede u resursima koji se nazivaju Regrut. Regrut se dobiva s vremenom sve dok igrač ima Centre za regrutiranje koji su izgrađeni na određenim mjestima oko karte. Te su lokacije neutralne na početku karte i potrebno ih je zabilježiti tako da u blizini bude barem jedna jedinica. Početak meča nevjerojatno je važan jer igrači imaju ograničene jedinice i moraju pokušati zarobiti i zadržati što više mjesta izgradnje, kako za centre za zapošljavanje, tako i za zgrade koje proizvode jedinice.
Budući da postoji samo toliko lokacija na kojima se mogu nalaziti zgrade, igrači moraju odlučiti koju će vrstu zgrada graditi i gdje će ih graditi. Većina karata ima barem malo vode, što omogućuje izgradnju i upotrebu brodica, vodeći bitku sa kopna do mora.
Konstrukcije se mogu graditi i na zemljovidu u obliku stila plovidbe nakon posjedovanja teritorija. Zgrade imaju različite učinke: neke će povećati količinu zlata ili istraživačkih bodova po potezu, druge će stvoriti kartice. Karte su strateške prednosti koje se mogu igrati prije bitki ili na samim teritorijima. Neke će kartice smanjiti količinu jedinica na teritoriju, dok će druge dodati jedinice na strani igrača tijekom bitke ili smanjiti učinkovitost određene vrste jedinica u neprijateljskom timu.
RTS kontrole djeluju pomalo nezgrapno u usporedbi sa žanrovskim standardima. Posredničke taktike poput kontrolnih skupina mogu se koristiti, ali većina jedinica presporo se kreće da bi učinkovito upravljala mikrofonijama. Pored toga, kamera stalno mijenja položaj kada se naprijed-nazad kreće između RTS-a i načina zmaja, a može biti prilično frustrirajuće da stalno morate ponovno podešavati kameru.
Pravi vrhunac kampanje za jednog igrača jest ono što se događa između preokreta, na brodu koji se zove Raven. Tu se pojavljuju diplomatski elementi jer će grupa od pet diplomata stalno gnjaviti igrača prijedlozima i preporukama kako upravljati državom. Svaki diplomat predstavlja specifičnu rasu: Undead, Elves, Patuljci, Gušteri ili Impsi. Donošenje određenih odluka promijenit će osjećaj svake utrke prema igraču, tako da balansiranje favorita svake utrke postaje prilično žonglirajući čin.
besplatni DVD ripper za Windows 8.1
The Raven je također mjesto gdje će igrači provoditi svoje istraživačke bodove. Ove bodove, prikupljane za svaki zaokret, mogu se potrošiti na nove jedinice i sposobnosti jedinice ili na nove sposobnosti zmaja. Odlučiti gdje potrošiti istraživačke bodove nije lako, jer to može drastično promijeniti stil igre. Jedan igrač možda želi mnogo potrošiti na svog zmaja, čineći svaku bitku pod kontrolom igrača puno lakšom, dok će se možda netko drugi htjeti usredotočiti na svoju vojsku i pustiti svoje AI generale da automatski simuliraju bitke.
Dobra količina humora prosipa se kroz ove interakcije. Jednim zaokretom od vas će se možda tražiti da legalizira biljku Elven s „ljekovitim svojstvima“ za medicinsku upotrebu, a sljedeći ćete možda morati odabrati ženu da biste sklopili politički brak s jednom od rasa. Puno je gromoglasnih situacija i odluka koje se trebaju donijeti, samo što je smiješnije zbog činjenice da je vijeće potpuno ozbiljno govori o tim prijedlozima.
Puno je poliranja ušlo u interakcije koje se odvijaju na krovu. Većina dijaloga je dobro napisana i može biti istinski smiješna, umjesto da se oslanjaju na jeftine šale za smijeh. Neprestano sam pronalazio sve više vremena razgovarajući s NPC likovima jednostavno zato što sam želio pročitati što više njihova dijaloga.
Naravno, također je moguće voditi bitke putem interneta protiv poštenih ljudi. Gavran se ne pojavljuje u bilo kojem multiplayer modu jer postoje šanse da bi ljudi zauvijek proveli između preokreta, ali njegovo izostajanje nadoknađuje prisutnost bitki 'zmaj-na-zmaj'. Postoje dva načina igre: Campaign i Skirmish, od kojih je posljednja bitka u RTS-ovom stilu igre, bez karte za igre na ploči. Prvi je poput jednog igrača, ali bez garana.
Bitke zmajeva jasan su vrhunac multiplayer-a. Bitke se više ne pobjeđuju odmah kada igrač odluči zapovijedati svojim zmajem, jer neprijateljski igrač može učiniti istu stvar i uzvratiti udarac. Strategija se drastično pomiče kad igrač zna da se zmaj može pojaviti u bilo kojem trenutku. Protivzračne jedinice daleko su vrijednije jer većina njih, kada se grupira, prilično brzo može izvući zmaja. Borbe pasa, er, borbe sa zmajevima, koje se mogu dogoditi u zraku, su intenzivne i pravi su test usredotočenosti igrača, jer je još lakše zaboraviti kopnenu vojsku prilikom korištenja vještina i izmicanja.
Svako područje i NPC izgledaju jedinstveno i lijepo, što se tiče tehničke grafičke snage i dizajna znakova. Međutim, prilično je velik problem za neke igrače nedostatak modula na slijepo, jer su zadane boje kampanje za jednog igrača crvena i zelena. Taj se problem pojavljuje i na zemljovidnoj karti kao i na srednjoj bitci. Tijekom bitke, neprijateljske jedinice su označene kad su daleko od kamere crvenom ikonom, ali ikona odlazi kad se približe iz nekog neobičnog razloga, vraćajući se na oslanjanje na razlikovanje boje. Ovo je manje problem u multiplayeru, budući da igrači mogu birati boju.
Glasovno djelo od Božanstvo: Zapovjednik zmajeva zaslužuje posebnu spomen. Sa toliko različitih likova na Ravenu, glasovna gluma je za mene odmah bila razlog za zabrinutost. Srećom, svaki lik djeluje dobro i rado je razgovarati sa svakim. Naravno, niti jedan lik glumca ne ističe se posebno nevjerojatnim, ali čista vrlina da nema ni jednoga lika na živcu nije zanemariti.
Božanstvo: Zapovjednik zmajeva je sjajan primjer da je igra veća od zbroja njezinih dijelova. RTS elementi su pomalo grubi, ali barem je moguće upravljajte zmajem jezivim jetpackom kako bi se raznijele stvari, dok karta teritorija odbora za igre zahtijeva od igrača da razmisle o velikoj slici. Razgovor sa šarenim ulogom NPC-a na Ravenu između okreta u single-playu lako je bio jedan od mojih najdražih ne zmajevih dijelova igre i zaista naglašava pisanje i duhovitost da božanstvenost serija je postala poznata po. Vodič treba puno rada i igra nije baš prijateljski nastrojena prema igračima kolona, ali Božanstvo: Zapovjednik zmajeva sigurno će osloboditi zmajeva stratega u svima nama.
pitanja za intervju na ugodnim web uslugama