review devil may cry 5
razlika između prosljeđivanja i aktiviranja porta
Povratak demonskim korijenima
Nikad neću zaboraviti razgovor koji je jedan od naših čitatelja vodio s nekim tko je pao Vrag plače 5 nakon otkrivanja. Njihov odgovor drugom članu zajednice koji se osjećao spaljen DMC : 'Mate, ogromno čudovište jede automobile s prsima u prikolici, igra će biti u redu'.
Koliko su bili u pravu.
Vrag plače 5 (PC, PS4, Xbox One (pregledan na Xbox One X))
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 8. ožujka 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
Đavolji plač 3 još uvijek je zlatni standard za akcijske igre, pa ću vam malo vremena reći zašto.
Silazim od nesretnog Đavolji plač 2 i osakaćen redateljskim zadaćama nakon što je prvobitno sjedište uklonjeno, Hideaki Itsuno imao je što dokazati. Uputio se za treći unos, pakirajući se u toliko različitih koncepata da je bilo gotovo neodoljivo, ali u konačnici zadovoljavajući nakon što ste ih sve shvatili. Korak je bio kratak, prokul koncepcija omogućila je ekipi da se igra s prethodno zamišljenim idejama serije, a pri pokretanju, to je bila jedna od najizazovnijih akcijskih igara ikad objavljenih (kasnije je otkriveno da je izvorno na Zapadu zadano poteškoće u postavljanju 'normalnog' zapravo su bile jake za Japan). Bila je to savršena oluja za akcijski ulazak kojem su se, po mojem umu, samo približili Bayonetta niz.
DMC3 naizgled je bio vrhunac akcije i Itsuno ga nije mogao nadmašiti svojim sljedećim naporima. Iako Đavolji plač 4 bio je na točki mehanički, izbacujući ga iz parka s dva različita lika, pretrpio je neravnomjernu kampanju s tonama retrotrakcije. Vrag plače 5 osjeća se kao originalan odgovor na te pritužbe, zajedno sa škropljenjem tajnog umaka koji je učinio treći ulazak tako sjajnim, a vrhunski je pružio srdačnu pomoć originalnog djela. Čak i izbornik zvuči na samom startu (poput glasnoće 'bum ... Devil May Cry' glasom) pomažu u podešavanju tona.
Ton, um, to je poznato, ali dobrodošlo: demonska sila terorizira svijet i grupa lovaca na demone mora ga zaustaviti. To je jednostavno i u osnovi služi kao uređaj za poticanje cijele bande (Dante, Nero, Trish, Lady, plus pridošlice Nico i V) u središte reflektora kako bi se skinulo veliko zlo. S komedijastim elementima koji se nalaze u žiži i apsurdnim stilom osjeća se autentično, kao da ste zajedno za vožnjom. Vrag plače 5 jednako je vrhunski kao što je serija oduvijek bila ne uzimajući se previše ozbiljno: to je najočitija vrlina koju su postavili usput u prošlosti. Ni novi igrači se ne bi trebali osjećati izgubljeno. Ne samo da su četiri prethodne temeljne priče relativno lako objasniti, već postoji i tekstualna pretraga filma 'povijest serije' iz glavnog izbornika. Dopustite mi da budem jasan: ako očekujete da će vas išta zadivljujuće ili žanrovski definirati, možda vam neće trebati ovaj vlak. Ovo je stara škola Bayonetta -jedni akcijski pljusak koji se ne pretvara da je išta više.
Vaš glavni tritagonist je Nero iz Đavolji plač 4 s nekim novo isječenim trikovima. Umjesto svoje sada nestale ruke, on može upotrijebiti 'Devil Breakers', pametne prolazne juniorske predmete koji su toliko krhki da će se slomiti na trenutak. Toliko su jeftino napravljeni da će se raspasti ako iskoristite njihovu krajnju moć, upotrijebite ih da se odvoje od neprijateljskog kombiniranog oružja ili zgrabite ili da vas jednom pogode dok imaju moć (Punch Line, raketna šaka takve vrste leti okolo i radi svoje, meni je najdraža). Kako bi nadoknadio činjenicu da ćete biti bez ruku nakon što su svi postali mljeveni u prah, Nero također ima sustav kotura za hvatanje manjih neprijatelja ili tjeranje bliže velikim.
Sve ove sposobnosti rade bolji posao zadržavanja igrača u borbi od njegovih Đavolji plač 4 kit. Nero je stvarno ušao u svoje nakon što sam neprijatelja srušio u zid, a zatim ih brzo stegnuo natrag i bušio u zemlju. Tamo gdje sam počeo klikati s Neroom, kad sam shvatio da su njegovi Devil Breakers potpuno potrošni. Nakon što svladate uranjanje, nema smisla držati ih: samo nastavite da iskre lete. Neronov poboljšani fokus ovoga je puta opravdaniji.
Zatim je tu Adamova guzica V. Može izgledati kao potpuni glupač, ali njegova mudra lupajuća ptica vlada i tako vrijedi i cijela njegova borbena vibra. Čitava njegova stvar je da su njegovi minioni (ptica raspoređena, uginuli pantera i divni behemoth kojim upravlja njegov super metar) tukli neprijatelje za njega, a zatim ih dokrajčio svojim čarobnim štapom. Kužim! Možete kontrolirati svoja stvorenja dok vršite druge radnje s V-om, poput pokretanja izraženijeg pomaka u sjeni ili čitanja poezije (ozbiljno) za ponovno punjenje njegovog super (Đavoljeg okidača) mjerača.
najbolji sistemski uslužni program za Windows 10
Isti taj mjerač može ojačati minione na 'EX' način ako je određena strategija povoljna, koja vam omogućava da se ručno prilagodite dok pregledavate bojno polje kao zapovjednik svoje vrste. Njegovi pozivi imaju kombinacije i višesmjerne sposobnosti, tako da ih ne morate samo spamati ili pustiti da se svađaju. Surfanje tamnim oblakom nimbusa ne može se zaobići dok samostalno upravljate ptičjom minionom za pucanje projektila.
Što se tiče Dantea, sva četiri njegova stila (trikter orijentiran na brzinu, mač usredotočen na meleje, raspon Gunslinger i kraljevska garda koja je obrambeno nastrojena) vraćaju se i zamjenjuju se vruće, ali ovaj put s novim oružjem. Cavaliere, motocikl koji se nalazi u gotovo svim prikolicama, zapravo je set noževa s dvostrukim motornim pilama: u kombinaciji sa stilom mačista može ga voziti u krug i usitniti neprijatelje. Druga snaga, kaubojska tematska snaga koju ovdje neću pokvariti, jedna je od najne jedinstvenijih u svijetu Đavolji plač svemir. Iz serije koja je nekad zamišljala Pandorinu kutiju kao aktovku punu beskonačnog oružja, oružje je pravo na novac.
Danteovi stilovi zaista su u središtu pozornosti jer još jednom tehnika swapa djeluje besprijekorno. Jednog trenutka možda ćete se vrtjeti oko sačmarica kako biste odvratili rulju, zatim se prebacili na mačevalaca kako biste izolirali veliku prijetnju, a zatim u pola sekunde ugasite Royal Guard kako biste savršeno parirali napadu, odbacili silu udarca, a zatim upotrijebite Trickster da odustanu i da se opet borim teleportom.
V i Dante (koji imaju svoja stabla vještina) bili su za mene mjenjač igre u smislu u kojem su igrali Vrag plače 5 na sljedeću razinu, udajući se za nove i stare škole vozova misli. Sve je to prisutno dok se pokušava savladati Đavolji plač kombinirani sustav (koji ide sve do SSS-Stylish, otključavajući intenzivniju glazbu dok idete), svojevrsnu mini igricu iznad pukog preživljavanja. Ovo je serija koja se može pohvaliti podrugljivim gumbom jednostavno za povećanje rezultata: nije nešto što često viđate. Stilski je fokus dijelom i zašto Đavolji plač još uvijek je relevantan.
Neprijateljska sorta brzo postaje začinjena. Isprva ćete se boriti s nekim gadnim kukcima, zatim dvoboj s tmurnim žeteljima trnjastim krunicama, a zatim s kapuljačama dvostrukih čistača. Šefovi su nezaboravni i nevjerojatni, a nekoliko me je upisalo u sjećanje s najboljima. Vrag plače 5 okruženja su jednako impresivna i RE Engine dobro se služi serijom. U nekim slučajevima podovi mogu ispadati, što dovodi do novih zona, a tu su i zaista velika područja u kojima u pozadini možete vidjeti bitke. To je vrsta igre koja naredbenu upotrebu svog načina fotografije.
Povratak s stranice DMC4 uklanja se u korist različitih perspektiva na nekoliko razina, koje su na sreću opcionalne za dovršetak (čitajte: faze u kojima možete odabrati lik trebate pobijediti samo jednom, što je rad). Vremena punjenja su relativno kratka i tempo je od minute prvi. Nema mnogo dosadnog izlaganja i prilično puno svi odmah pobiju svoje dupe od strane glavnog negativca (koji se čak ne trudi da siđe sa svog prijestolja), bez neodoljivog osjećaja 'da se mora snaći' stoljećima. da ga ponovo uzme; više kao opći nagon i svrha pokretanja naracije.
Moje su žalbe malo i daleko su, a jedna od njih je složena. Postoji vrlo kratka (kao, nekoliko minuta ako znate što radite) razina tipa 'šef se žuri' s tri susreta. Isprva sam bio pribrano za njegovu uobičajenu uključenost, ali nakon što sam to shvatio, ukratko sam ga prihvatio i prihvatio kako se probija u veliku sliku. Tu su i Crvene kugle (koje koristite da biste kupili sve, od predmeta do sposobnosti za oživljavanje, povrh tradicionalnih 'Extra Life' Gold Orbs). Sjećate se kad je objavljeno da Capcom unovčava valutu igre? Ovo je ta rasprava.
Ukratko, Red Orbs možete kupiti skupno, čak i u vrijeme smrti kako biste oživjeli. To je čudno, u 'Xbox One lansiranju' povratnog puta kad se smatralo novim, a čak ni tada nije letio. Ako mrzite da i sama pomisao da su oni uključeni, možete preskočiti, neću se uvrijediti. Ali za ostale koji se pitate utječu li na prirodni napredak, rekao bih 'ne'. Ni jednom se nisam osjećao kao da ne zarađujem dovoljno kugla da kupim ono što sam želio, a napredovanje se osjećalo otprilike kao i ostatak serije. Ako želite apsolutno sve sposobnosti (uključujući neke od endgame-a), morat ćete proći kroz kampanju najmanje dva puta kroz dvije različite postavke poteškoće: to se nije promijenilo.
kako napraviti kopiju niza java
Nakon što je kampanja završena, morate zadržati sve svoje vještine u sva tri lika, plus jedan dodatni endgame snaga koji u potpunosti mijenja način igranja jednog od njih. Počeo sam raditi preko Sina Sparda (teško) čim su zavjese pale bez ikakvog umora (te neobavezne razine znakova prikladne su za reprize). Tu je i puno tajni koje možete pronaći (uključujući one inventivne s trikovima poput razdiranja zidova pomoću V-ovog Devil Trigger miniona) i dodatnih poteškoća. Dual-audio se zakrpa pri pokretanju, a klasični Bloody Palace način rada (izazovne sobe) stiže sljedeći mjesec. Osjeća se cjelovitim.
Igrat ću se Vrag plače 5 tjedana od sada u kratkom roku i godina od sada dugoročnog. Ovo je vrsta fino podešene otkačene akcijske igre kakvu žanr zaslužuje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)