prey is more than just system shock 3
Kao da bi to čak bilo i tako loše da je to samo System Shock 3
Kad je Bethesda najavila Plijen tijekom prošlogodišnjeg E3-a, oni koji su pratili problematičan razvoj serije bili su zbunjeni.
Povijest: prva igra odnosila se na Tommyja Tawodija, Cherokeejeva mehaničara kojeg su oteli vanzemaljci i morao se probiti na ogromnom svemirskom brodu zvanom Sfera. Plijen 2 koja se razvijala 2008. godine, radilo se o futurističkom lovcu na glave koji živi u post-sferi svijeta.
stvaranje makefile c ++
Ova nova istoimena igra pokazala je čovjeka kako se budi, oblači i ponavlja isti dan iznova i iznova à la Dan droge , Gledajući otkriti, pitao sam se ima li veze s prethodnim igrama ili je ovo bio mekano ponovno pokretanje. Iz sata koji sam igrao prošli tjedan, ispada da je čak i nazvanje ponovnim pokretanjem velikodušno. Iako je neobično što se to ime reciklira - bilo mi je svega - ali rekli su mi da Arkane Studios razvija novu znanstvenu igru i igra Plijen ime je došlo kasnije jer je 'tako dobro ime' - nakon što ga reproduciram, ne bih ga imao drugačije.
Imajte na umu da su videozapis u nastavku i moj pregled ispunjeni velikim velikim spojlerima, pa ako je ideja zamišljena Šok sustava 3 s modernom kontrolom, tuđinskim moćima i inventivnim načinima zaobilaska prepreka dovoljno je da vas prodate, zatvorite ovo sada.
Nakon što odaberete želite li biti muška ili ženska verzija Morgan Yu (čini se da to ne mijenja zaplet od onoga što sam do sada vidio), probudit ćete se u stanu s pogledom na San Francisco. Ovo je igra za prvu osobu sličnu Šok sustava , Odmah sam počeo pregledavati sve, od e-maila do rezervnih dijelova koji su ležali na mom stolu. Čak sam i to učinio tamo gdje počneš skupljati predmete u svojoj kući i bacati ih po zidovima kao što to nikad nije učinio nijedan razuman čovjek. Radio prijenosom Morganovog brata Alexa rekao je Morganu da se obuče i popne do helikoptera na krovu, a zatim joj se zahvalio što se pridružio programu. Zgrabio sam odijelo i izašao u hodnik stana, pozdravio ženu za održavanje i otišao na krov.
Ukrcao sam se u helikopter koji će me odvesti u Yuov pogon. Obitelj ima korporaciju koja istražuje neuromode, koji mogu poboljšati ljude putem ubrizgavanja materijala u oči. Veliki Plijen logotip se projicirao na zgradu, a instrumentalna pjesma za ponovno navijanje počela je svirati dok sam promatrao most Golden Gatea kako prolazi. Glazba mi je pukla glavu, kao što možete vidjeti u videu, i legitimno je zabavan način započeti igru, s obzirom da znate da ćete na kraju stići do neke usijane svemirske stanice.
U objektu me Alex pozdravio i rekao mi da moram obaviti neke testove. U nečemu što izgleda kao prizor koji uzima udisanje iz tutorijala, tri znanstvenika iza debelog prozora natjerali su me da sudjelujem u neprimjerenim testovima, poput skupljanja malih kutija ili navoja nad jednim zidom da pritisnem gumb. Vodećeg znanstvenika neprestano je iznervirao, a bilo je i komičnih vremena kada je izbio komentare poput: 'Dobro, može li mi netko reći što se događa?' kao da na neki način propuštate test, a drugi znanstvenik ga podsjeća: 'Gospodine, zvučnik je i dalje uključen'. Nešto je očito bilo grozno, ali nisam bila sigurna u što. Dok se glavni znanstvenik stalno i iznova požalio na svoju kavu, spustio je pogled na svoju šalicu dok se vraćao pravom obliku, sjenoviti kreten u obliku glave rekao je Mimic. To mu je isušilo život i on je postao isušen u sekundi kada je plin ispunio moju komoru, izbacujući me van.

Ponovno sam se probudio u svom stanu, istog dana kao i prije, s istom pjesmom koja je služila kao moj alarm. Provjerio sam računalo i bilo je mnogobrojnih poruka e-pošte na kojima je pisalo 'DOBITE IZDAN'. Približio sam se još jednom, ušao u hodnik i zatekao ženu za održavanje mrtvu na podu s ključem pored nje. Pokupila sam ga (prevrnula ga u malo cvjetanja, jer se moram ohladiti) i započela istraživanje. Nigdje nije bilo, pa sam zaključio da ću razbiti prozor s pogledom na grad i spustiti se u požarni spas. Dok mi je ključ razbijao staklo, umjesto da se susrećem s digitalnim vjetrovima koji mi prolaze kroz kosu, Sad sam mogao vidjeti da je prozor iluzija , a zapravo nikada nisam bila u stanu. Bio sam u nečemu što je zvučalo kao zvučna scena, s rekvizitima koji će zamijeniti one u mojoj sobi. Bilo je više e-poruka koje bilježe ponašanje subjekta - Morgan-a. Goosebumps. Našao sam prostorije koje bi se pomicale slično kao Clockwork Mansion u Nezadovoljna 2 da bih olakšao lažno putovanje kojim sam svakodnevno odlazio u Yuov pogon. U što svrhu Morganu se manipuliralo, još nisam siguran.
Odavde je postalo ekvivalentnije onome što biste očekivali od Šok sustava vrsta igre, pogotovo kad sam pronašao džinovski prozor koji je otkrio da sam na svemirskoj stanici od početka. Audio zapisnici, e-poruke, lozinke, nelinearni putevi i pronalaženje vlastitog puta za napredak postali su poznati, ali modernizirani i jasni. UI je oštar, grafika glatka i čista, nikad mucajuća (imajte na umu da sam svirala na vrhunskom računalu), a glazba je bila kombinacija sintesa i udaranja pulsa koji su svaki susret sa sjenovitim vanzemaljcima učinili intenzivnim , Dok sam ih u početku samo ključao ključem, na kraju sam pronašao GLOO top, koji se može koristiti za zamrzavanje neprijatelja, stvaranje vlastitih platformi za zaobići prepreke i ugasiti plamen ili električnu struju. Zbog ove raznolike uporabe, vjerujem da ću je koristiti često, a ne samo situacijski.
Jednom kad sam pronašao svoj prvi neuromod, vidio sam kako će stabla vještina umnožiti razvoj karaktera. Sposobnosti na prva tri stabla kreću se od boljeg hakiranja, sposobnosti popravljanja uređaja poput tornjeva i boljeg borbenog iskustva. Tri stabla koja nisam mogao pogledati u demonstraciji su za vanzemaljske sposobnosti, poput oponašanja predmeta kako to mogu vaši neprijatelji (želite se pretvoriti u šalicu i prevrtati se kroz male prostore? DOBRO MOŽETE!). Glavni dizajner Ricardo Bare učinio je zanimljiv komentar o tome kako prekomjerno vanzemaljsko znanje može odbranu stanice vjerovati da ste neprijatelj, pa je balansiranje snaga koje odaberete više od izbora.

U hladnom dodiru, svi članovi posade na brodu imaju stvarno ime i tražitelje identifikacije. Pronašao sam registar posade koji mi je rekao jesu li članovi ili mrtvi ili živi, kao i njihova lokacija, što je dovelo do velikog broja spojeva. Bare je rekao da čak i oni za koje se kaže da su živi mogli bi biti u fazi preobrazbe u Mimiku, tako da ćete se možda morati boriti protiv njih da završe svoje sporedne zadatke. Način na koji se ophodite s ovim preživjelim članovima također dovodi do razgranatog puta kasnije u igri. Bare je brzo rekao da to nije samo završetak A i kraj B, već jasan rasplet koji će se dogoditi kasnije u igri.
kako ddos ip besplatno
Iako sam bio ograđen u jednom glavnom središtu, igrači će kasnije morati preći cijelu stanicu kako bi ostvarili svoje ciljeve. Arkane se osvrnuo Plijen kao igra otvorene stanice. Čak i u ograničenom području u kojem sam se nalazio, iznenadila me količina slobode koju sam imao. Trebala sam doći na najviši kat, i iako sam mogla proći kroz labirint soba da bih ušla unutra, odlučila sam se pomoću topa GLOO napraviti platforme do vrha. Radeći ovo, propustio sam gomilu soba u koje sam se kasnije vratio, ali sviđa mi se što možete donekle prekinuti slijed i raditi po svojim uvjetima.
Upravljanje stavkama provodi se i na kreativan način. Sve predmete na tijelu ili ladici možete vidjeti tako da mišem po njemu, što pomaže u ublažavanju nekih detalja koji su često uključeni u pljačku. Svi predmeti od smeća mogu se razraditi na sintetičke materijale, organske materijale i slično kod proizvođača. Ako pronađete licencu za neki predmet ili oružje i imate potrebne komponente, možete ga stvoriti. Da sam ugradio više neuromoda u nadogradnju oružja, mogao bih poboljšati svoju pušku. Radujem se što ću vidjeti koliko duboko ide ovaj bunar.

Mislim da nedostaje fluidnost u kretanju i borbi, jer nueromodi podrazumijevaju određeni stupanj RPG-a, ali klizao sam i svodio se nad pokrivačem kako bih izvadio Mimike i njihovu veću, zastrašujuću braću, Fantomi. Posebno mi se svidjelo to što čak i kad sam imao pušku, nikad nije bilo ni municije. To bi se moglo kasnije promijeniti, ali barem sam se u demonstraciji osjećao kao da se stvarno moram istrestirati da bih mogao pucati u preživljavanju.
Mimike u početku djeluju malo općenito, ali kad su koristili svoju titularnu sposobnost da postanu slučajni predmeti u sobi, u meni se odgajala ukusna paranoja. Svakome tko me gleda preko ramena, vjerojatno sam izgledao pomalo čudno kad sam počeo izvijati svaku stolicu na koju sam naišao samo za slučaj da je riječ o natučenom strancu, ali hej, sigurnijem nego ujebanom. Naišao sam samo na dva neprijateljska tipa, ali zamišljam kako igrači granaju preko stanice, mimohodi će pronaći nove načine da unište naše najbolje postavljene planove.
Dio priče mog demo završio je kad sam pronašao vizualni snimak sebe, govoreći mi da su praznine u mom sjećanju nastale zbog neuromodne upotrebe. Baš kad je hologram Morgan rekao: 'Neće vam se svidjeti ono što imam sljedeće reći', Alex je daljinski izbrisao datoteku rekavši da misli da se riješio svega toga. Rekao je da želi priliku da se objasni, ali trenutno je zaokupljen. Njegovo je žaljenje očito u njegovom glasu, a ja sam se uzbuđeno pitao kuda to sve to ide.
Plijen izlazi 5. svibnja 2017. za PC, Xbox One i PlayStation 4. Ako cijela igra može nastaviti čudo i zbunjenost u ovom demo prikazu, mogu sretno pustiti Plijen 2 ići.
