ninja theory talks reboot
gdje mogu pronaći sigurnosni ključ
Snovi i ludilo
Prije samo dva mjeseca, DmC: Vrag može plakati pušten je i prouzročio prilično ruckus. Dok je ovaj jedinstveni unos u Đavolji plač franšiza nije baš osvijetlila ljestvice, i ostaje sporan naslov s obožavateljima serija, u najmanju ruku teško je ne diviti se detaljima i kreativnosti u umjetničkom smjeru.
U GDC-u, umjetnički direktor Ninja Theory-a, Alessandro Taini, govorio je na tribini o izazovima stvaranja novog vizualnog stila za ovo ponovno pokretanje, i naravno o mnogim različitim dizajnovima kroz koje je morao proći kako bi primijetio Danteov izgled.
Kad je Capcom prvi put pristupio Ninja Teoriji radi ponovnog pokretanja Đavolji plač , jedan od načina na koji su ih postavili projekt tražio je od njih, kako je Taini rekao, 'Zamisli Dantea dok je bio u zapadnjačkom filmu'. Isprva su proizveli koncepte koji su bili različiti, ali još uvijek poznati po prijašnjim igrama - no kako je Capcom želio novo i jedinstveno preuzimanje branda, Ninja Theory je zauzela kreativniji pristup.
lažni gmail račun generator i lozinka
Mnogi su od svojih početnih dizajna inspiraciju vidjeli iz mnogih popularnih filmova i televizijskih serija ', poput Klub za tučnjavu , Parfem: Priča o ubojici i Showtimeova desni , Ninja Theory stvorio je na desetke jedinstvenih koncepata i dizajnerskih skica za Dante, od kojih mnoge nikada do sada nisu prikazane (a neke od njih ne mogu biti objavljene ovdje).
Kao i kod mnogih drugih likova iz prošlih igara Ninja Theory, poput majmuna iz porobljen i Nariko iz Nebeski mač , izgled lika ih definira koliko i njihova osobnost. Taini i programeri tvrtke Ninja Theory željeli su da dizajn Dantea ne samo ima priču koju treba ispričati, već i predstavlja potrebnu komponentu razumijevanja tko je on. 'Izgled lika ključan je za razumijevanje porijekla Dantea i za pokazivanje u kakvom svijetu živi', objasnio je Taini, pokazujući različite dijapozitive Danteove evolucije dizajna.
Iako je ovo bilo modernije zauzeti se Đavolji plač , puno toga DMC umjetnički stil nadahnuo je nadrealistička i renesansna umjetnička djela, a kasnije je prisvojila igru i dobila moderniji štih. Konkretno, djela Michelangela Caravaggia duboko su utjecala na Taini i tonski smjer koji je Ninja Theory preuzela DMC ,
Što se tiče stvarnog okruženja, Ninja Theory izvorno je imala na umu različite planove. Prilikom istraživanja prethodnih igara primijetili su da okruženja uvijek budu beživotna i zbog čega je Dante izgledao relativno malo u usporedbi. Njihov prvotni plan bio je ugraditi gomilu NPC likova kako bi se nastanili demonskim okruženjima, a la Ubojičina vjera , Iako nisu detaljno raspravljali o tome što su predložili učiniti s njima, rekli su da su Capcomovi proizvođači tu ideju brzo oborili u strahu da se ne uvuče previše resursa.
Srećom, to je dovelo do stvaranja aspekta 'Malice' DMC , U okruženjima je ovaj oblik mijenjanja i zlonamjerna sila koja zaustavlja igrača. Kao i kod programera koji ima sklonost za detalje, ovaj je 'Malice' dao svoj karakter. To je također omogućilo Ninja Teoriji da stvori sredinu između svojih ideja za kontekstualno i interaktivno okruženje, te masivne i nadstojeće arhitekture prethodnog DMC igre.
Kako bi zatvorio svoju prezentaciju, Taini je reproducirao videozapis '3 godine u 3 minute', koji je reproduciran na kraju završnih kredita DmC: Vrag može plakati , Video je prikazao mnoge NT-ove animacije, ploče s pričama i prototipove za svoje rane konceptne dijelove. Evolucija od DMC Danteov je dizajn bio dug i težak put, a slušajući Tima Phillippsa prema kraju video montaže kako izbacuje njegovu ulovljenu frazu, 'Moje ime je Dante' bio je sjajan način za završetak ploče.
najbolje ocijenjeni besplatni softver za uklanjanje zlonamjernog softvera