memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

Metal Gear Solid
Što čini trenutak video igre nezaboravnim? Pa, u slučaju posljednja dva primatelja Memory Carda, zaokreti priče i emocionalne sekvence koje izazivaju srce pomogle su im da se zapečate u sjećanjima igrača svuda.
Ali ponekad priča nije uvijek bitna. To je svakako vitalni građevni blok, ali ponekad je samo inovacija samog igranja ono što čini trenutak nezaboravnim. Zapravo, mogao bih ići toliko daleko da kažem da su neki od najnevjerojatnijih trenutaka u povijesti videoigara nezaboravni samo na temelju inovacija.
Ništa nije uzbudljivije od doživjeti nešto što nikada prije niste vidjeli u video igrici. Uglavnom je to zbog kreativnog dizajna igara, no ponekad se to može pripisati novoj tehnologiji. Jednom kada se (dobri) dizajneri dočepaju konzole sljedeće generacije i svih zvona i zviždaljki koje dolaze s njom, pa, nebo je granica.
Metal Gear Solid je savršen primjer igre koja je postala još nezaboravnija zbog svojih skokova u tehnologiji. Jedan trenutak posebno se ističe iznad ostalih zbog nekih od najkreativnijih i, iskreno, najzgodnijih tehnika ikada korištenih u video igrici.
Postava
U Metal Gear Solid igrate kao svima omiljeni infiltrator Solid Snake. Ovaj put, misija igre šalje Snakea u ogromno postrojenje za odlaganje nuklearnog oružja na Aljasci, nazvano Shadow Moses.
Prvi dio vaše avanture ispunjen je gomilom stealth misija, borbe s oružjem i vrhunske kinematografije (sve uobičajeno za Metal Gear Solid svemir). Ne tako dugo nakon uvodne sekvence sretnete se s djevojkom po imenu Meryl. Ispostavilo se da je ona nećakinja Roya Campbella, Snakeovog bivšeg zapovjednika.
Nakon ovog kratkog uvoda vi i Meryl ste razdvojeni tijekom krvavog bijega iz zatvora u bazi. Tijekom ovog bijega, Snake doživi brzi pogled na čudnog, lebdećeg čovjeka odjevenog u gas masku i opremu za cijelo tijelo. Prije nego što je uspio shvatiti što se događa, muškarac jezivo promrmlja nešto o tome da je Meryl dobra djevojka i nestane u zraku.
Snake, očito zbunjen onim što vidi, pronalazi utjehu u svom kodeku kako bi saznao više o Meryl i tajanstvenom lebdećem liku.
Snake’s Codec pratitelji obavještavaju Snakea da je zagonetna vizija morala biti vizija Psycho Mantis, jednog od članova FOXHOUNDA, kojeg vodi zla Liquid Snake, Solid Snakein brat i glavni antagonist igre. Još zbunjeni? Da, znam, to je a Metal Gear Solid igra, što možeš učiniti?
U svakom slučaju, nakon nekoliko prilično nezaboravnih sekvenci za sebe, Snake se konačno ponovno ujedinila s Meryl nakon što je, pa, prepoznala njezinu imovinu. Nakon razgovora ispunjenog seksualnom napetošću, njih dvoje odlučuju krenuti dalje u ustanovu.
Ovdje se događa sljedeći trenutak memorijske kartice. Dok Meryl i Snake dolaze do stražnjeg ureda u nuklearnom skladištu, imaju pun susret s Psycho Mantisom, samo nakratko viđen ranije u igri.
Trenutak
Prije ulaska u ured, čim se Snake približava vratima, Meryl se ruši na tlo i počinje se ponašati vrlo čudno. Postoji čak i kratak trenutak kada njezin glas zvuči jezivo poznato određenom liku kojeg ste upoznali ranije u igri.
Nakon što se navodno otrese svega što nije u redu s njom, Meryl inzistira da je dobro i ona i Snake trče u ured, spremni za nastavak putovanja.
Kako se vrata ureda zatvaraju za njima, Meryl se odmah počinje ponašati čudnije nego ikada prije. Ona čak ide toliko daleko da drži pištolj do Snakea i govori stvari poput Drži me, Snake! i vodi ljubav sa mnom! Čovječe, prilično ozbiljne stvari.
Neposredno prije nego što se uspije upucati, Psycho Mantis se pojavi kako lebdi iznad nje i Snakeu je očito da psihotični muškarac nekako kontrolira njezin um. Ne želeći je ubiti, Snake samo nokautira Meryl s nekoliko odabranih udaraca u glavu.
Ovo je mjesto gdje igra dobiva zapanjujući zaokret i čini ovaj trenutak jednim od najupečatljivijih svih vremena.
Ljut što ste nokautirali Meryl i osujetili prvi dio njegovog plana, Psycho Mantis počinje se razmetati i hvaliti svojim telekinetičkim moćima.
Prvo, Psycho Mantis nastavlja čitati stvarnu memorijsku karticu koju imate u svom sustavu. Ako ste igrali bilo koju drugu popularnu Konami igru u to vrijeme (posebno Castlevania: Simfonija noći ) Psycho Mantis će vas podsjetiti koliko vam se sviđa Castlevania, na kraju čak i komentirati koliko ste uštedjeli tijekom igre.
Nakon što je pokazao ovaj impresivan (i prilično inovativan) podvig, traži od vas, stvarnog igrača (!), da postavite svoj kontroler na pod kako bi vam mogao pokazati koliko je zapravo moćan. Nakon što se pridržavate želje jezivog šefa videoigre, Psycho Mantis se hvata za glavu i, koristeći ugrađenu tutnjavu DualShock , kontroler se nekontrolirano trese, čak i ako ga slučajno morate postaviti na visok stol, zbog čega leti u zrak i pada na tlo ispod.
Ako to već nije bilo dovoljno, kada bitka počne shvatit ćete da ne postoji način da pobijedite Mantis. Budući da može čitati misli, uspijeva izbjeći svaki napad koji mu bacite.
Putem pokušaja i pogrešaka (i najvjerojatnije vodiča), na kraju shvatite da, kako biste ga pobijedili, morate otkačiti svoj kontroler s priključka #1 i spojiti ga na priključak #2. Kada se to postigne, Psycho Mantis će zapravo komentirati kako vam više ne može čitati misli. Tada vas samo jedna prilično jednostavna borba s šefom dijeli od poraza konačnog lika.
najbolje besplatno sredstvo za čišćenje smeća za Windows 10
Iako to neće biti tako nezaboravno jer nećete moći vidjeti kako kontroler tutnji (to je najbolji dio!), pogledajte neki video ovog klasičnog trenutka igranja upravo ovdje:
Utjecaj
priznat ću, Metal Gear Solid je prilično polarizirajuća igra i mnogi od vas vani su vjerojatno razočarani što se ovako nešto našlo na popisu najupečatljivijih trenutaka svih vremena. Puno gejmera plače gadno kada ljudi spomenu veličinu koja jest Metal Gear Solid , tvrdeći da je serija jako precijenjena.
No, bez obzira na vaše osjećaje, ne možete tvrditi da ovaj trenutak malo mijenja doživljaj igranja videoigre.
Po prvi put ikad, razbijen je četvrti zid koji dijeli igrača od akcije na ekranu. Ne samo da je ovo bila nevjerojatna stvar za doživjeti, već i Kojimina odluka da je nasumično i neočekivano smjesti u kontekst igre poput Metal Gear Solid bilo je u najmanju ruku iznenađujuće. Bio je to prilično nevjerojatan i djelomično nadrealan trenutak koji, začudo, do danas nije umnožen.
Ozbiljno, razmislite o tome, koliko je drugih igara ikada koristilo ili čak skrenulo pozornost na stvarne tehničke funkcije kontrolera playera, memorijske kartice, čak i video ulaza na televiziji? Možda nula. Ovo je bilo prilično revolucionarno za to vrijeme i još uvijek se smatra revolucionarnim i sada. Vrlo je šokantno da više dizajnera igara nije eksperimentiralo s ovom inovativnom i smiješno originalnom tehnikom igranja.
Iako nije ni približno tako emocionalan ili srceparajući kao druge sekvence koje je većina nas igrala u prošlosti, susret s Psycho Mantisom i dalje se smatra jednim od najboljih trenutaka ikada. Postoji razlog zašto i kritičari i igrači ovu borbu nazivaju jednom od najboljih boss boss u povijesti videoigara.
Ako niste veliki obožavatelj, ili se barem ne sjećate da ste to bili, prođite još jednom ovu sekvencu i mislim da ćete se uvjeriti u njenu drastičnu inovativnost. Po mom mišljenju, cijeli ovaj susret neće uskoro biti zaboravljen i zato se lako svrstava u jedan od najupečatljivijih trenutaka videoigre svih vremena.
Datoteke za spremanje memorijske kartice
- .01: Povratak Baby Metroida
- .02: Palomova i Poromova plemenita žrtva