i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr ...
Ovog vikenda imao sam sreću biti nazočan na manifestaciji LEVEL UP Winter Namco Bandai, prevozeći me iz hladnog, vlažnog Nottinghama u hladan, mokri Pariz. Održani u kongresnom centru Le Huit Valois, pisci, novinari, profesionalci i ja okupili smo se iz cijele Europe da vidimo kako Namco Bandai predstavlja građevine svojih roba u 2018. godini.
Glavni ždrijeb događaja bio je razigran sastav soulcalibur 6 , koja je nedavno objavljena na The Game Awards na oduševljenje obožavatelja serija svuda. Tijekom prošlotjednog PlayStation iskustva, razni razvojni razgovori otkrili su daljnje informacije o usmjeravanju borbe jedan na jedan, uključujući odluku da se gameplay smanji do korijena, kao i snažnu želju da dočekamo novu generaciju obožavatelja.
Demonstracija igre sadrži dva lika koja se mogu igrati; tvrd očiju Yojimbo -lite Mitsurugi i dobroćudna, a opet odvažna ratnica Sophitia, obojica su djeci postera za franšizu od svog debija 1995. godine. Dva lika mogla su biti izabrana na ekranu s dvadeset portretnih mjesta, i iako se s licima događa neki definitivni sindrom mrtvih očiju, modeli Mitsurugija i Sophitije izgledaju glatko, ako imaju malu rezoluciju teksture - eventualno kako bi okvir bio oštar na nizu koji se ponosi zamršenim detaljima.
Dvije faze bile su igrane. 'Svetište Euridike' prošlo je ratnike koji se bore pod kipovima i arhitekturom grčkih bogova, dok ih 'Snow-Capped Showdown' vidi kako se bore na ledenoj obali pored jezera. Uredne male značajke oživljavaju arene, poput mozaičkog podova svetišta koji se raspada pod nogama i boja koja prelazi pod toplim, narančastim zalaskom sunca dok se borba nastavila.
Iako igram borbene igre više nego bilo koji drugi žanr, prošlo je neko vrijeme od kada sam se posljednji put pokupio Soulcalibur , Unatoč tome, demo je postigao svoj 'Povratak u Dreamcast' osjećaje, Jack. Kvadrat, trokut i kružnica su vodoravni kosa crta, okomita kosa crta i udarac, a križ služi kao blok. Napred i križ oslobađaju Guard Impact, slatki pari, koji omogućava dobro vremenski preokret kada se na kraju primi udarac.
Kao i kod klasika Caliburs U prošlosti, osnovni nizovi potječu iz ponavljajućih ili naizmjeničnih gumba kosog nagiba, dodani su pokreti ili dvostruki dodirivanje D-pad-a za oslobađanje snažnijih napada. Ti udarci često dovode do oštećenja kombinacija, žongera ili mješavina visokog i niskog stupnja da biste odbacili protivničku obrambenu igru. Mehaničar Soul Charge vraća se - metar za paljenje kako bi pojačao specijalce vašeg borca - a Smrtonosni hitovi, slećeni na čisto, izazvat će udarac i čak mogu uništiti oklop protivnika, otkrivajući Sophitijine dopadljive gležnjeve ili Mitsurugijeve ljute bradavice.
Sve u svemu, borba u soulcalibur 6 ima zadovoljavajuću vizualnu / zvučnu estetiku, s tim što udarci glatko i graciozno stoje, čineći proširene kombinacije i profinjenu obrambenu igru izgledaju kao ples. SMRTNI PLES.
Razvojni programeri, govoreći u intervjuima, komentirali su kako žele učiniti impresivne poteze dostupnim novim igračima, omogućujući im da se upuste u pulsne, kinematografske borbe, čak i ako su novi u franšizi. Pa, to ne postaje pristupačnije od supersi s jednim gumbom ,
Ako imate dovoljno brojila, možete osloboditi manevar kritičkog ruba vašeg lika jednostavnim udarcem R2. Oni se lako mogu blokirati na reakciji, tako da će igrači morati kombinirati u super ili na drugi način potvrditi pogodak. Ali da, superi s jednim gumbom, što rezultira hladnom kinematografijom i štetama. To je ono što jest, momci 'n' ženke.
Još jedan novi dodatak koji vizualnoj drami omogućuje borbu je potpuno novi sustav Reversal Edge. Edverzalan rub se ne razlikuje od mehanike Clash-a od Nepravda , Jednom aktivirana s R1, borba prelazi u kratku slo-mo, ala Tekken 7 , s tim da su obojica igrača imala priliku izbaciti kosinu ili obrambenu manevar. To rezultira ishodom stila Rock, Paper, Scissors, a uspješni igrač će otvoriti kombinaciju ili možda izbjeći udarac, ostavljajući neprijatelja otvoren za protunapad.
Neki ljudi smatraju Reversal Edge kao 'QTE u sredini borbe', ali to zapravo nije slučaj, jer se prilika još uvijek može izgubiti ako uspješni igrač ne iskoristi svoju prednost. Iako treba napraviti više eksperimentiranja kako bi se utvrdio pravi potencijal Reversal Edge-a, čini se da to nije razbojnik igre, neki fanovi su zabrinuti da bi mogao biti.
U smislu bilo kakvih negativa, osjećao sam da se taj lik čini kao kreten. Ne toliko u napadu, koliko u stvarnom prelasku arene. Iako je igra vrlo osjetljiva i zadržava svoj brzi osmosmjerni pokret, mislila sam da likovi djeluju 'mucavo' dok su jurcali naprijed-natrag - ili stvarno na i izvan igrališta. Ograničena animacija pokreta možda nadoknađuje nešto duže pokretanje napada.
Izvrsno je osjećati se oko nje Soulcalibur opet. Pristupačnost je definitivno na čelu SCVI , ali prošireni komboti, vremenski postavljene žongle i vizualno impresivna igra oružja bit će nagrađeni onima koji žele dublje ući u mehaniku igre, novu i staru.
Mogu samo nagađati da li soulcalibur 6 pronaći će armiju novih sljedbenika za koje se jasno teži, ali ja zasigurno je osjećao zadovoljavajuću nostalgiju iz 99. godine, i bio je željan susreta s nekim zaboravljenijim licima, poput Seung Mina ili Cervantesa. Nadamo se da će ti osjećaji odjeknuti s drugima Soulcalibur veterani, koji će također isprazniti svoje stare mačeve, koplja i štapove, prije nego što će se upustiti u još jednu bitku na Pozorištu.
soulcalibur 6 lansira na PS4, Xbox One i PC 2018. godine.
(Putovanje na ovaj događaj osigurao je Bandai Namco.)