how video game narratives should keep more information behind closed doors
Vrijeme mi istječe strpljenje sa nabujalom naracijom
koliko se c ++ razlikuje od jave
UPOZORENJE: SADRŽI MALE SPOILERE ZA ZERO ESCAPE SERIJA, THE DANGANRONPA SERIJA, THE Steins; GATE SERIJA I Kaos; CHILD
Prošli vikend napokon sam završio igranje svih šest završnica do 999: Devet sati, devet osoba, devet vrata, u sklopu PS4 Nonarne igre kolekcija. Preskoči naprijed i naprijed kako bih sastavio skladnu priču i otkrio zašto su Junpei i suradnici zarobljeni u ovoj masivnoj zgradi zakovica, a iako su bili zauzeti tijekom tjedna, trebalo mi je samo dva vikenda da provjerim sav dijalog i sva moguća finala na priču. I mislim da se osjećam pouzdano kad kažem da je to jedna od mojih najdražih puzzle / VN igara, koja nadilazi naslove poput Apolonska pravda: Aceov odvjetnik i gotovo poskakujući Steins; Gate s gornjeg mjesta.
Razmišljao sam, kako započinjem Posljednja nagrada vrline , zašto sam bio toliko zaokupljen pričom o 999 , Djelovalo mi je osvježavajuće i posebno, razvijajući se na način kakav sam rijetko imao s igrama u oba žanra u kojima se gađa. Čuo sam mišljenja protivna, ali smatrao sam da je priča uredan mali paket, lišen dodatnih naboja i otkucaja priče koji su ometali središnju svrhu otkrivanja zašto su svi tamo i bijega iz zgrade. Bilo je mršavo. Prerezao je sranje.
Iskreno, osjećam da bi se puno VN u posljednje vrijeme moglo dobiti od rezanja sranja. Moje nedavno iskustvo u pokušaju slogažiranja Kaos; dijete je izrazit kontrast. I onoliko koliko volim Danganronpa , Serijal misterija Spike Chunsofta, misteriozna serija, mogao sam vidjeti neka područja u kojima je također propalo bombardiranje mene informacijama koje nisu učinile ništa što bi me pokvarilo u priči.
Organizirano otkrivanje pozadina likova
Osjećam kao da igre ponekad imaju prevladavajući problem. Osobito kad imate tisuću (ili bolje rečeno, desetak uloga u ovim misterioznim vrstama igara), pružanje temeljitih pozadina svakom liku čini se jednostavnim načinom da još više izgradite ulaganja igrača u akciju. Ali ovo može biti zabluda. Barem sam to osjećao 999 dokazao da može biti zabluda.
U 999 , probudite se u sobi s ne baš velikom idejom kako ste stigli tamo i zašto ste zarobljeni. Nakon bijega susrećete se s grupom od osam kolega koji su razmijenili šifru, razmijenili su šifrovana imena i vrlo brzo krećete u izradu labirinta vrata u brodu u kojem ste bili zarobljeni. To je gotovo. Svakako, vaše ime slučajno procuri prijatelj iz djetinjstva koji je također zarobljen u zgradi, a otkrivaju se neke od osobina likova koji se više odnose na priču, poput jednog lika koji može čitati Brailleovo pismo. Ali ulazimo u igru smrti, a da uopće ne znamo puno o likovima.
Mislili biste da bi to bila užasna ideja, jer bez razloga za brigu o likovima, zašto biste dali majmunu ishod igre? Ali zapravo, bolje je ne znati u ovom slučaju. Čitav razlog zbog kojeg se likovi međusobno daju kodna imena jest da se distanciraju jedan od drugog i dovrše posao, umjesto da pokušavaju pronaći osobne pritužbe zbog kojih bi se tim mogao raspasti. Sve što je važno jest uparivanje u rješavanju zagonetki i timski rad, a otvaranje više može uzrokovati svađu, nesposobnost ljudi da se upariju kako bi morali proći kroz vrata i nitko ne pobjeći s broda. Posljednja nagrada vrline dublje uranjamo u tu ideju da je timski rad bolji nego da se igra sebično, pri čemu je njegova cijela osnova dilema zatvorenika.
U redu, pa nemaju svi VN-ovi ističući da su zarobljeni u sobi s očitim strancima, mogli biste reći. Dakle, nema smisla primjenjivati ovu teoriju na druge igre, zar ne? Pa, to ovisi. Zbog toga sam razmišljao o igrama koje sam igrao u prošlosti i učinio me da se zapitam čemu su zapravo služile informacije koje su otkrivene u ranoj fazi.
Mislio sam da je medicinska sestra unutra Danganronpa 2: Zbogom očaj biti prikazan rano kao pretjerano seksualiziran štreber možda bi bilo zajerati da me spusti moj čuvar i ne posumnjam u njega kao potencijalnog ubojicu. Pokazalo se, međutim, da su njezine umorne radnje motivirane ludošću, a ne zlobom, pa je li mi stvarno trebala ova (prilično teška) obrada prozora s likom? Naravno, Lotus je ušao 999 postavljeno je da bude drugačiji lik od onoga što biste stereotipno očekivali, ali puno toga se napravi vizualima ili dijalogom koji gura naprijed temeljnu priču. To se ne prenosi putem dužih bokova koji samo spuštaju doživljaj i uklanjaju fokus od onoga zbog čega smo ovdje.
kako otvoriti swf datoteku na chrome -
S mojim trenutnim bugbear igrama Kaos; dijete , ne postoji slično postavljanje ljudi koji su zarobljeni i moraju surađivati kako bi pobjegli; događa se niz ubojstava, ali likovi imaju više slobode kretanja. U tipičnom VN stilu, ulaže prilično truda u postavljanje likova i njihovih motivacija - možda manje od prosječnog VN-a, jer je nasljednik Kaos; voditelj. Ali desetak sati vremena, trudim se vidjeti gdje će me uskoro preuzeti dodatne informacije. Štoviše, kao što ću raspravljati u nastavku, objavljivanje informacija izvršeno je na taj način da mi nikoga ne daje za korijenje, a po meni je još gori zločin.
Dodatne informacije o znakovima moraju postaviti pravo raspoloženje
Pažljivo i razmatrano objavljivanje podataka u 999 je implementiran kako bi vas volio likove baš u pravo vrijeme. Uzimajući primjer Lotusa gore, shvaćate njegove motive i njezinu jedinstvenu pozadinu u trenucima koji utječu na zaplet, a ne trenutak prije. Na kraju, čini se da je prilično neprijateljski nastrojena, pa se to iskorištava za stvaranje nepovjerenja u taj lik. Ali to je u redu u ovom kontekstu! Nonarske igre određuju tko živi, a tko umire, pa je potrebno zaslužiti povjerenje. A u scenariju u kojem ste zarobljeni na tajanstvenom mjestu s potpunim strancima, prema zadanom treba biti nepovjerenje.
Zamka mislim Danganronpa 2 pao u katkad ne slijedi stopama 999 što se tiče nepovjerenja. Kad se probudite na otoku, otkrijete da su zarobljenici vaši drugovi iz razreda. Ali s njima se još uvijek susrećete prvi put, otkad su vam oteli prvi dan u školi. Nemate poseban razlog da se vežete s tim ljudima izvan onoga što je neophodno da biste se sklonili s otoka, tako da se fokusiranja na izgradnji odnosa i davanje darova prijateljima osjećaju nepovratno. Štoviše, igra ide na daleki način da sve likove na početku čine čudnim i simpatičnim. No, igrač zna da neki od njih moraju zgrabiti i otkriti ružnu osobnost. Gotovo je zakon da se nekoliko ljudi u grupi otkriva kao zlo ili psihopatično u igri u kojoj se likovi potiču da se međusobno ubiju kako bi pobjegli.
Naravno, postoji i drugi argument da vam treba neki razlog da brinete o tim likovima ili biste željeli da protagonist metodično odabere sva svoja poznanstva, bez imalo vremena da se poštedi. Možda je to istina, i razlog što to ne bih htio to je taj što zadajem birati dobre volje u gotovo bilo kojoj igri koju igram. I kad sam igrao Danganronpa 2 prije nekoliko godina jednostavno sam preskočio sve neobavezne stvari na društvenim mrežama, a otvorena kokota likova nije bila masivna točka. Samo se pitam koliko je sve to potrebno i je li masnoću bilo moguće malo podrezati.
U kontrastu sa Kaos; dijete , Osjećam da je ovaj eksponat s dodatnim likovima bio prilično loše obrađen, umjesto da je tek malo nepotreban. To je igra koja vas postavlja da mrzite vlastitog glavnog junaka. Steins; Gate učinio nešto slično, prikazujući vašeg glavnog lika kao osobu sekundarnog ludog znanstvenika, ali on je imao druge, više utemeljene likove koji su se trebali igrati (a osim toga, zapravo sam više volio portret glavnog junaka u Steins; Vrata 0 , gdje odbacuje zlo djelo genija zbog patnje od PTSP-a).
U Kaos; dijete vaš lik nije samo prenaglašena parodija na tehnološkog hipstera, koji mrzi svakoga tko koketira s normalnošću, već je odgurnuo društvo do te mjere da živi u kamp kućici u parku po izboru. Odbacio je svoju obitelj iz razloga koji vremenom postaju razumljiviji. Ali već duže vrijeme prikazan je kao gorak, prilično grozan mladić za koga nemate stvarnog razloga za kojeg biste se htjeli ukorijeniti. Čak je i glavni mehaničar igre manipuliranje dnevnim snovima glavnog junaka (ispada da je nešto više od toga, ali SPOILERS) samo ga slika kao mržnju osobu iskrivljenih misli: gotovo serijskog ubojicu u nastajanju. Ni prateća mu cast ne odskače, budući da su sastavljeni od precrpljenih anime tropa, milquetoast perverznjaka, gadnih starijih sestara ili yandere pratitelja. I dalje ide nabolje, ali trebate dugo čekati da postane bolje - desetak sati rada u igri.
Ako namjeravate uključiti toliko postavljeni preljev, dajte barem svim igračima nešto na što će se prilijepiti. Priča o Kaos; dijete gotovo se opire ulaganjima igrača što ga čini frustrirajućom igrom.
'Toniranje' pripovijedanja
java pitanje za intervju i odgovori za svježe
Zaključno, mislim da u doba VN duljine koja lako pogodi 20-30 sati treba postojati podsjetnik da je priča kralja, a izlaganje lika nije automatski priča. Primamljivo je vjerovati da iscrpljivanje likova u cijelosti automatski služi priči. Ali ako niste oprezni ili ih izbacite na način koji glumačku ulogu čini malo vjerojatnom, to može učiniti igrama štetnim radnjama i obeshrabriti ljude da se bave glavnim zapletom i bave se njima.
Znam da kad bi Spike Chunsoft obišao cijelu svinju s prikazom Djeteline unutra 999 kao nekakav pepeo srednjoškolac, ispustio bih igru kao pucanj. Njegov suptilniji pristup i usredotočenost na jedinstvenu inteligenciju svakog lika - čak i navodni 'glupi' lik - osigurali su da se fokus nikad nije izgubio na krajnjem razlogu u kojem sam igrao: pobjeći s broda i otkriti zašto su Nonary Games postojale u prvoj mjesto. Tonski je, precizan i daje informacije upravo tamo kada su vam potrebne.
Ukratko, ne moram znati što su tvoji likovi imali za ručak ili boju donjeg rublja ili slatke kućne ljubimce koje su ostavili za sobom. Ali ako mi kažete na čemu su ih zabavili, napravite nekakav kavanski obrok u kojem su se pridružili ostali likovi i lijepo razgovarali o njihovim eskapadama Scoobyjeve bande, umjesto o samotnoj, besmislenoj Pot rezanci dok su sjedili u parku karavana.
Jeste li u posljednje vrijeme doživjeli neku nabujalu video pripovijest? Volite li obilje dodatnih podataka o likovima ili mislite da to može odvratiti i odvratiti pozornost od ostatka priče? Javite mi u komentarima dolje!