god war pc impressions 120019

Kratos na DLSS-u
Još uvijek je super čudno pokrenuti ono što je navodno igra za PlayStation, a zatim vidjeti upute Xbox kontrolera na zaslonu, pripremljene. Kakav divlji svijet!
Ali tu smo sa Sonyjem koji se bavi računalstvom . Bili smo ovdje već jednom sa Horizont Zero Dawn , a sada ulazimo u mitološko područje Bog rata 2018.
Podrazumijeva se da ako niste igrali novo Bog rata ipak, vjerojatno bi trebao. Teško je reći nešto novo o tome pet godina nakon činjenice, ali dovoljno je reći da je riječ o ovisnosti, temperiranoj, poluotvorenoj akcijskoj igri; s tek toliko posla da većina ljudi bude zadovoljna bez pribjegavanja tuposti otvorenog svijeta i gomili pribadača. Također je istinito kada je u pitanju akcijski pedigre nekoliko najboljih igara u serijalu.
Sony je mogao odabrati bilo koji broj drugih zauzetih igara za ove milijarde igara otvorenog svijeta u želji za još jednim PC portom koji bi dodao na gomilu, ali su umjesto toga odabrali Bog rata , i ne mogu biti sretniji. Ako je još niste igrali, a da ništa ne pokvarite, ova igra vraća Kratosa u obor na smislen način, dok obuzdava mnoge grijehe modernog dizajna igara otvorenog svijeta.
što je iomanip u jeziku c ++
Umjesto da bacate beživotna čvorišta i pješčane kutije na svoj način, Bog rata ima središnju zonu koja je poluotvorena, ali promišljena u konceptu i dizajnu. Odatle se možete odvažiti na nekoliko žbica na kotaču te glavčine, od kojih svi imaju sličan tok. Cijelo vrijeme ćete razbijati stvari i potencijalno preuzimati superšefove u završnici, dok pojačavate Kratosa.
Opet sam se izgubio u svemu na PC-u. Nakon sumornog uvoda krećemo u utrke, dok se Kratos uvlači u još jedan sukob na razini boga: ovaj put sa svojim sinom, Atreusom, koji vas prati kao AI strijelac. Iako sam bio krajnje skeptičan prema zamornoj prirodi ovakve veze, pogotovo u seriji koja nije osobito poznata po emocionalnim udarcima, bila sam ugodno iznenađena kako je to riješeno. Opet, Bog rata zakuca toliko stvari da gotovo nije imao pravo zakucati.
Što se PC porta tiče, Bog rata ima skup opcija koje možete pogledati u galeriji ispod — uključujući raspored tipkovnice. Uključeno je sve, od trenutne zamjene monitora (što mnoge igre zaboravljaju), kao i klizači za omjer slike, Vsync, zamućenje pokreta, zrnatost filma i bezbroj kontrola pristupa (kao što je promjena načina na koji rade neke upute i omogućavanje automatskog sprinta tako da ne pritiskate stalno gumb za to). Kvaliteta teksture je promjenjiva sa sedam komponenti, uključujući opciju promjene sjena, što će biti korisno za starije strojeve.
Bog rata PC također podržava DLSS 2.0, koji koristi Nvidijinu samoopisanu neuronsku mrežu dubokog učenja za povećanje broja sličica u sekundi, što sam mogao testirati na RTX 2080 Super. DLSS klizač uključuje ultra, performanse, uravnotežene, kvalitetne (i isključene) opcije. Moje iskustvo s DLSS-om bilo je iznimno glatko. Postavljanjem na ultra, igra je izgledala oštro i oštro, uz održavanje najmanje 100 FPS-a u osnovi cijelo vrijeme tijekom igranja: ima koristi od neograničenog broja sličica u sekundi. Gornji kraj Bog rata PC, na ultra postavkama, ima 4K pri 60 FPS.
Na temelju mog osobnog iskustva, ovaj port je glatkiji od Horizont Zero Dawn PC projekt je bio na lansiranju. Osim ako ne postoje neki inherentni problemi s određenim vrstama strojeva, Bog rata je laka preporuka ako se želite prvi put uključiti na PC ili ga želite ponovno proživjeti nakon što ga igrate na PlayStationu.







(Ovi se dojmovi temelje na maloprodajnoj verziji igre koju je dostavio izdavač.)