destructoid review flower
Jučer nije bilo zabavno za moju djevojku. Imala je strašan dan na poslu i nije bila u stanju izbiti iz mračnog raspoloženja. Rekao sam joj da provjeri te tvrtke Cvijet i vidi hoće li se njezin naslov koji se može preuzeti preuzeti osjećati bolje. Objasnio sam joj da sam se, kad sam igrao igru, osjećao opuštenije i manje se svađao sa svijetom nego što ga imam u dulje vrijeme.
Ugrizla se i probala igru. Nakon sat vremena mogao sam vidjeti da igra nije imala isti učinak. Ramena joj se nikad nisu opustila, nikad se nije ugodno smjestila na kauču i prestala se igrati nakon tri razine. Rekla mi je da uživa u igri, ali to nije pomoglo da se oslobodi napetosti.
Otkrio sam ovo znatiželjnim. Kako bi naša iskustva mogla biti toliko različita? Što sam vidio unutra Cvijet da nije mogla? Pitao sam se je li to njezin nedostatak iskustva s igrama ili možda to što nije željela dopustiti da je igra ponese u njezin prelijepi svijet. Svakako, nisam bila luda.
Možda poanta Cvijet je da svi možemo imati različita iskustva. Imao sam veliko zadovoljstvo raditi s Anthonyjem na ovoj recenziji i, kao što ćete primijetiti (nakon odmora), imao je i čudesno drugačiji pogled na igru.
Cvijet ( PlayStation Network )
Programer: thatgamecompany
Izdavač: Sony Computer Entertainment America
Objavljeno: 12. siječnja 2009
MSRP: 9,99 USD
Brad Nicholson
Cvijet čini više od zabave. Otkucava osjetila i potiče emocionalnu reakciju. To mi je oduzelo nemirni tjedan i dovelo me u svijet prepun boja i uzvišene suptilnosti. Otkrio sam da nisam mogao dočarati onaj prethodni žar koji je počeo stvarati žuči i koji je počeo ključati prije nego što sam sjeo igrati. Moje je bijes zamijenio osjećajem uzbuđenja poput djeteta i intenzivnom željom da sudjelujem u neizrecivoj priči o igri. PSN naslov te kompanije možete nazvati eksperimentalnim ili argumentiranim - o tome ću raspravljati kasnije - ali čini se razboritim da to počnem riječima Cvijet je božanski.
Po nominalnoj vrijednosti, najupečatljivija stvar u naslovu je njegova prezentacija. Prvih nekoliko faza imaju anđeosku kvalitetu. Svijetla zelena trava lagano se širi snagom vjetra dok nježni metalni metali naglašavaju njegov smjer. Pozadinska efemerica i nadmudreno nebo pružaju razinama osjećaj ljestvice koji vas gura da istražite bujno okruženje. Tada se sve mijenja i Cvijet daje vam agresivniji, čudniji svijet s ocjenom koji savršeno odgovara raspoloženju i tonu.
Elegancija prezentacije odgovara Cvijet' s igranja. Igrate kao vjetar i koristite kontrole SIXAXIS za kretanje po okolišu za prikupljanje cvjetnih latica. Jednom kada se skupi dovoljno latica, otvara se novo područje i ponavljate zadatak sve dok se ne pojavi vrtložna krajnja točka. Jednostavnost igre nije varljiva i nema puno dubinskih primjeraka - barem se nikad nisam našao izazov ili zbunjen. Međutim, stvari Cvijet traži od vas da se ponište. Cvijeće su raspoređene u razumne uzorke dizajnirane da vas izvedu na atmosfersko putovanje. Razine su tematske i izgrađene na način koji pogoduje uzdrmanju igrivih elemenata. Neke razine omogućuju vam ležerno kretanje i skupljanje latica. Drugi vas tjeraju na brze šine, oponašaju vas određene svjetlosne uzorke ili se uzdižu iznad prethodnih granica.
Za razliku od većine igara koje se kreću gibanjem na PS3, Cvijet pruža shemu koja nije mrljasta i djeluje uvijek onako kako vi želite. Dok iskoristite vjetar i cvijeće procvjeta, kako bi postalo lastavica, nećete naići na probleme. To se uglavnom odnosi na način na koji držite kontroler. Umjesto standardnog položaja, morate ga držati vodoravno.
Moglo bi se tvrditi da je igra izgrađena oko upravljanja kretanjem s naglaskom na opuštanje eksperimentalna. Ne kupujem to. mislim Cvijet je izrezbarena igra koja tapka nožnim prstima u eksperimentalnoj lokvi. Ja ću naglasiti i definirati neke njegove karakteristike u obličju:
Cvijet ima ciljeve i granice. Cvijet ne dopušta vam da nadiđete njegov okvir. Lješnjake koje je potrebno sakupiti označene su uočljivim (a opet ukusnim) sferama koje privlače znatiželjno oko. Iako je moguće kretati u okruženju beskonačno dugo vremena, nećete se moći upustiti daleko. Igra vas nadzire uzimajući vladavine vjetra ako odlazite predaleko ili pokušavate sići prebijenom stazom u bržim, željeznijim razinama igre. Jaram je zategnut, ali to vas ne sprečava da skupite neprimjetne latice. Skupljanje ovih „bonus“ latica otkriva više neposrednog krajolika unutar nekih svečanijih sredina. To je više od trenutnog vizualnog znaka - također utječe na izgled igre.
Cvijet priča priču. Ima tihi narativ da imate ruku u oblikovanju. Neću se pretvarati da znam što dizajneri žele da vidim i osjetim; međutim, vjerujem da postoji očigledna tema promjena koja je trajna tijekom cijele igre. Očito ima mjesta za tumačenje, ali Cvijet nije puno drugačija od sudbina : Ti si marinac koji skuplja latice, braniš sebe i eventualno Mars od pakla i mraka.
Eksperimentalne igre obično se grade na temelju jednostavnog mehaničara ili ideje. Cvijet je jednostavno, ali mješavina i uvođenje novih elemenata igranja zabavljaju vas. Eksperimentalne stvari - sposobnost lutanja uokolo, interpretativna pripovijest ili njen opuštajući dizajn - nadopunjuju i podižu osnovne elemente.
Jedino što mi je teško Cvijet je zanemariv. Igra je kratka, možda samo nekoliko sati. Ako ne pokušate skupiti dodatne latice ili lutati po okolini, igru možete lako pobijediti za oko sat vremena. Dobra stvar u Cvijetu je što postoji neizreciva milost zbog koje želite nastaviti igrati. Svirao sam kroz nju dva puta nakon što sam ustanovio da se smiruje. Lako mogu vidjeti kako se drugi igraju kako bi dobili sve dodatne latice ili zato što žele iznova doživjeti lijepi zaključak.
Cvijet divan je naslov koji nije teško preporučiti. Prekrasne vizualne slike, vrhunske kontrole kretanja i rafinirani elementi igranja zajedno se stvaraju kako bi stvorili zadovoljavajuću igru. Ima ih više ispod površine poliranog naslova te tvrtke. Ako se želite umiriti, može. Ako želite strašan vizualni doživljaj, to može biti to. Ako se želite iznenaditi, vjerojatno ćete biti. Učinite sebi uslugu i provjerite ovo.
pitanja i odgovori na ispitivanju izvedbe
Postići: 10
Anthony Burch
što je životni ciklus razvoja softvera?
Zbog Cvijet zadnja razina, sada znam kako se osjeća vizualni orgazam. Cvijet je prekrasno, blago iskustvo koje je, bez obzira na to što bi mnogi mogli reći, nesumnjivo a igra ,
Što je vrsta problema.
Kada Cvijet Glavni prioritet je pokazivanje istinski lijepih slika i zanimljivih mehanika, poput one na posljednjoj razini ili (potpuno neobavezno) odsjek za farbanje trave, to je zaista čudo za vidjeti. U tim trenucima Cvijet Osjećao sam se kao ništa što sam ikad prije doživio - umjetničko djelo u kojem je fokus na mirnom istraživanju ili vizualnim nagradama, neometan konvencionalnim dizajnom igre 'idite, učini ovo'.
Nažalost, to je to točno što podrazumijeva ostalih 80% igre.
Iako su kontrole fluidne i okruženje je predivno uvrnuto kada to žele biti, jednostavno nema mnogo šanse da uživate u njima kada se većina igre svodi na naporan, nepotreban skup 'prikupiti sve ove latice cvijeća za otvaranje ciljevi sljedećeg područja. Ovakav način igranja pomalo je lako podnijeti za prve dvije razine, ali - čak i za igru čije trajanje traje samo dva sata, maksimalno - postaje gotovo umorno blizu sredine. Nije mi bilo lako ili zabavno ili užasno zanimljivo letjeti okolo pokušavajući pokupiti posljednju potrebnu cvjetnu laticu kako bi napredovala. Uz to, nakon što očistite određeno područje, tretirate na kratkom prizoru tog područja koje eksplodira životom i bojom; ovo je podnošljivo rano zahvaljujući tome kako lijepo izgledaju plinovi prirode, ali kad jednom uđete u nivoe na kojima ćete očistiti do desetak različitih područja uzastopno, postaje prilično iritantno i ponavljajuće da vam kontrola kamere odustane svaki put igra vam želi pokazati da, da, upravo ste uspješno unijeli boju u ovaj dio krajolika.
Cvijet osjeća se malo nesigurno u sebe; Budući da je igra bila toliko nekonvencionalna u pogledu kontrole, pripovijedanja i kozmetike, kao da su se dizajneri brinuli otuđiti igrača zbog još nekonvencionalnijih ciljeva i mehanike igre. U ovom trenutku igra ima dva ili tri doista sjajna, maštovita, nadahnjujuća trenutka koja se, nažalost, podupiru zamornim, nezanimljivim igrama sakupljanja a-tona. Ti čudesni trenuci sami stvaraju Cvijet obavezna kupovina za bilo kojeg vlasnika PS3 s dodatnih deset dolara koje treba potrošiti, ali ne može se žaliti na činjenicu da ne pruža stalno iznenađujuće iskustvo spuštanja čeljusti što bi dobro moglo.
Cvijet osjećam se kao prvi korak u pravom smjeru - puno više od bilo kojeg prethodnog izdanja onegamecompany - ali nakon što sam ga dvaput odigrao, ne mogu si pomoći dok osjećam da je mogao biti gromozanski skok.
Postići: 6
Ukupni rezultat: 8 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)