destructoid review dark sector
Nisam sigurna što Mračni sektor Voditelj Hayden Tenno mislio je da se upušta kada se prijavio za program 'elitnog agenta', ali teško se osjećati loše zbog ovog momka. Hayden je trebao biti pripremljen za bilo što, a agencija ga je poslala na misiju opasnog atentata u (vrlo izmišljenom) istočnoeuropskom gradu razorenom ratom. U ovom slučaju, 'bilo što' znači da je tijelo promijenjeno infekcijom koja mu daje neljudske sposobnosti. Znate, uobičajeno - moć da postanete nevidljivi, da stvorite štit koji reflektira projektil i da iz ruke izraste oštricu bumeranga.
funkcija razvrstavanja mjehurića c ++
Te su sposobnosti zaista postavljene Mračni sektor igra se osim ostalih trećih osoba koje ste već igrali. Ali teško je ne odmah pomisliti na Capcomove Resident Evil 4 kada prvi put povučete lijevi okidač i kamera se usko povuče preko Haydenovog desnog ramena. Digitalni ekstremi nepopologetski ugrađuju elemente Epova Gears of War , sa sličnim pokrovnim sustavom i gotovo identičnim CNN-ovim fotoaparatom 'roadie run' mehaničara. Postoji čak i nagovještaj Ninja Teorije Nebeski mač 'aftertouch' sustav koji se koristi za ručno vođenje Haydenove oštrice i Glavea kroz zrak.
Krenite skokom da otkrijete je li Digital Extreme očigledno klimanje 'velikanima'.
Mračni sektor (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Razvio Digital Extremes
Objavio D3Publisher
Objavljeno 25. ožujka 2008
Ako ćete biti toliko transparentni u pogledu svojih utjecaja, bolje da to učinite ispravno, i uglavnom, Digital Extremes su bili u zadatak. Sve se to dobro slaže u Mračni sektor , s tim da ovi posebni elementi igranja funkcioniraju ovdje, kao i u igrama koje su ih usavršavale. Poklopac sustav popularan od strane Gears of War je tu, bradavice i sve ostalo - brzo je i jednostavno izvući se iz pokrova, ali jednako je lako slučajno se zaglaviti u omotu dok vas neprijatelj izvan kamere dovodi u smrt. Čini se i da je Digital Extremes pokušao nadoknaditi upornu, ali sporu ruku Leona Kennedyja Resident Evil 4 , Zadana osjetljivost ciljanja učinit će vas da pomičite posvuda, čineći precizno ciljanje gotovo nemogućim; Međutim, rano putovanje do kontrolnih opcija igre kako bi se umanjila osjetljivost ipak je moglo ispraviti stvari.
Ovdje su zvijezde emisije Haydenove zaražene sile, posebno Glave. Premda u naraciji nije objašnjeno zašto infekcija uzrokuje kružni nož izlazi iz čovjekove ruke, nisam siguran da će to itko pasti na pamet, jer je to baš tako prokleto cool. U jednoj ruci možete rukovati pištoljem kao što ste to radili bezbroj puta, a u drugoj kružna pila propasti, koja može na pola prepoloviti neprijateljski torzo. Ili skinuti glavu čudovišta. Izbor je jasan. Pokušajte s lijevim okidačem i pustite da leti desnim odbojnikom. Ali ne brinite - vratit će se svome gospodaru i izvadit će sve i usput.
Pored zadovoljavajuće pokolja, Glaive se osjeća kao samo još jedno oružje u vašem arsenalu na početku igre. No kako infekcija dospije u Haydenovo tijelo, vaše moći se nadograđuju i istinski potencijal oružja se otvara. Glava može poprimiti svojstva određenih elemenata, na primjer - struje, vatre i leda. Ne samo da će ovo stvoriti očekivanu štetu na raznim negativcima u igri (doista ništa nije tako korisno kao što čuti plamteće čudovište kako zavija za smrt), već će se koristiti i za rješavanje jednostavnih zagonetki tijekom igre. Nemojte to iskriviti - ovo nisu mozgalice u salonu osjećaj. Na primjer, jednostavno ćete morati pronaći način da prouzrokujete požar, koji možete upasti u Glaive, a koji se tada koristi za spaljivanje ulaza u slijedeće područje. U suradnji s Glaveovim poslije dodirivanja, neke od ovih zagonetki, iako su očite, imaju tendenciju da se malo prevare. Ova vrsta upotrebe ima tendenciju da se ponavlja kroz cijelu igru, a prije dugog vremena ona postaju prilično očita i ponavljajuća, ponekad se osjećaju kao smetnja više od ičega.
Za svu veličinu Glaivea, sigurno je da postoji puno pucnjave Mračni sektor , U svakom trenutku možete nositi do dva vlastita oružja, ali streljivo je malo, što je vjerojatno napravljeno namerno kako bi se malo više usredotočilo na upotrebu oštrice. Stoga ćete češće morati oslanjati na Glaive samo zato što su vam isječke ispraznjene, a rjeđe zato što to stvarno želite. Izvrsno se osjeća kada ste točno ciljali odbacivanje neprijatelja, ali čekanje da se Glaive vrati, ponekad može biti pouka strpljenja, pogotovo ako ste propustili svoju metu. Dobro postavljeni meci mogu u nekoliko sekundi baciti većinu neprijatelja i čudovišta. S obzirom na to da igra ima toliko pucanja iz patke i pokrivača, otkrila sam da se želim prebiti na ubojstvo, a stil bih bio proklet.
Glaive također ima mogućnost skupljanja dalekih predmeta, i iako je to mogao biti više trik nego bilo što drugo ('Hej! Taj streljivo je preko provalije! Dopustite da ovo koristim ovdje bumerang da ga dobijem!'), Digital Extremes su s ovom sposobnošću napravili prilično pametan izbor dizajna. Igra ima mnogo vatri na otvorenom, pa ćete često morati odabirati neprijatelje iz daljine, od kojih mnoga odbacuju oružje. Uzimajući u obzir prethodno spomenutu oskudicu municije, vi ćete se htjeti pozabaviti tim oružjem, a pomoću Glaiveve mogućnosti preuzimanja i povratka to možete. Udarivši posadu vojnika koji su koristili pušku poginulog druga, zanimljiv je osjećaj slatke osvete. Ne možete se jednostavno založiti tim oružjem - ako nestanu iz ruku vojnika, oružje će trajati toliko dugo prije nego što više ne funkcionira. Opet, ovo stavlja zanimljiv naglasak na Glaive upotrebu u pokušaju Mračni sektor malo više od niza užurbanih pucnjava.
Nažalost, upravo to Mračni sektor zaista je - deset poglavlja pucnjava u stilu Wild West. Postoji nekoliko iznenađenja, uključujući ogromne borbe protiv šefa koji dobro koriste zaražene sposobnosti, i nekoliko područja koja će vas staviti pod kontrolu nad ogromnom brzinom. Ali stvari se počinju ponavljati nakon nekog vremena, posebno prema kraju igre, kada vas bombardira val neprijatelja nakon vala neprijatelja. Srećom, igra se završava brže nego kasnije - može se okončati za otprilike sedam do osam sati - i kulminira u prilično pametnoj (ali znatno laganoj) bitci za gazdu. Iako bi igra mogla imati nešto više raznolikosti, Digital Extremes bili su pametni privesti kraju igru prije nego što je dočekala svoju dobrodošlicu.
Bez sumnje, Mračni sektor sadrži neke od najboljih tekstura i rasvjete u svim dosadašnjim igrama sljedeće generacije. Uobičajeni Evolution Engine Digital Extreme rival je svemu što smo vidjeli iz njegove konkurencije, čak i impresivni Unreal Engine 3.0. Osvjetljenje okoline je apsolutno nevjerojatno i najbolje što sam vidio na konzolama, a vatra i svijetle žarulje bacaju impresivne i uklapajuće sjene u cijelo okruženje. Postoje slučajevi kad će vam vizualni prikazi učiniti da vam se čeljust spusti na pod, a vi se kunete da nikada niste vidjeli nešto slično. Ali tada ćete vidjeti tragove blistave kose ili Haydenovog debelog bebinog lica, pa ćete poželjeti da možda sektor bude malo tamniji.
Umjetnički smjer igre je također miješana torba. Izmišljeni Lasria izgleda kako biste očekivali da će izgledati istočnoeuropski grad rastrgan ratom i čudovištima, a detalji koji se vide u okolini su impresivni i teško ih je zanemariti. Ali Mračni sektor pati od slučaja plave boje ... i zelenila i smeđih. Stvarno je to tako, i iako nisam očekivao da će s neba kišati sunce i tratinčice u sedmom poglavlju igre, paleta boja igre počinje sve dugo izgledati isto.
podatkovno testiranje u soapuiu pomoću groovy skripte
Treba reći da mislim da bi Michael Rosenbaum trebao raditi na glasu za više videoigara. Unatoč nekim ganutim i pretjeranim dijalozima, Smallville zvijezda nanosi svoje linije bez napora i evidentne vještine. Ostatak glumačke skupine drži se prilično dobro oko njega, ali njegova uvjerljiva isporuka Haydena nastavit će vas uskladiti s inače jezivom pričom o izdaji i prikrivanju vlasti. Također treba napomenuti da ubijeni vojnici ponekad ispuštaju sličnu buku kao da umiru neprijatelji u Šegi Zlatna sjekira , Uzmi tako.
Što se tiče vrijednosti ponavljanja, dovršetkom igre otključat će se 'brutalna' razina težine. No, osim što sam postigao neka dostignuća na Xboxu 360, ne vidim više razloga da opet prolazim kroz igru odmah nakon prebacivanja kredita. Igra ima značajku 'Crnog tržišta' za kupovinu / nadogradnju oružja, ali nemoguće je čak ni približiti se prikazu svih oružja i nadogradnji, dok prolazite kroz linearne misije igre. Iako je moguće da ćete možda htjeti ponovo proći kroz igru da vidite što ste propustili, čini se da je to više gnjavaža nego bilo što drugo. Igra ima malu komponentu za više igrača, s dvije vrste načina rada i malim izborom karata. Multiplayer je očito u pozadini Mračni sektor , i ne bi se trebalo smatrati glavnim izvlačenjem igre, iako bi budući sadržaji mogli učiniti privlačnijim.
U konačnici, Mračni sektor zabavno je ako je malo izveden strijelac treće osobe. To zasigurno nije ni blizu savršenom - gužva je nekako namrgođena i razočaravajuće nerazvijena, pati od priličnog ponavljanja, a neprijatelj A.I. samo je nešto pametnija od djevojaka na Okus ljubavi , Ali zaražene sile, povremeno zasljepljujući vizualni prikazi i dragi, slatki glas Michaela Rosenbauma definitivno čine igru vrijednom pogleda ako ste ljubitelj žanra.
Ocjena: 7,5