ces this is how tomb raider does multiplayer
Lukovi, zip linije i pickexes
Više igrača u Tomb Raider ? Što dovraga, zar ne? Koliko god to čudno zvučalo, bilo je prilično jednostavno upasti ovdje na događaju za pregled tijekom CES-a 2013. Likovi i lokaliteti dolaze izravno iz Tomb Raider Jednog igrača, iako izgleda kao da su se producent Joe Khoury i njegov tim u Eidos Montrealu malo zabavili gradeći multiplayer igru oko njih.
Čekaj, Eidos? Da, Crystal Dynamics je vodio glavnu igru, dok se Eidos Montreal pobrinuo za komponentu za više igrača.
youtube video downloader softver za računalo
aplikacija za planiranje instagram postova besplatno
Tomb Raider (PlayStation 3, Xbox 360 (prikazano))
Programer: Crystal Dynamics
Izdavač: Square Enix
Izdanje: 5. ožujka 2013
Dobio sam okus onoga na čemu rade u načinu zvanom Rescue. Lara i njeni prijatelji čine tim Survivor ( Nastavite preživjeti! ), a njihov je posao istrčati u pustinjske otoke na kojima su nasukani i pronašli medake kako bi se vratili u kamp. U međuvremenu, Scavengers su tu da zaštite ono što su pročistili i učinit će sve što trebaju kako bi to učinili. U ovom su modu preživjeli pokušali vratiti pet medapaka, dok lopovci pokušavaju ubiti 25 preživjelih - prvi da postignu svoj cilj pobijedi u meču.
Bilanca meča je zanimljiva jer na svakoj strani postoje potpuno različiti elementi. Na primjer, lopatice su ... pa, one koji uklanjaju oružje, tako da imaju puno više vatrene snage, što preživjelima olakšava polaganje. Preživjeli? Ne toliko u vatrogasnom odjelu. Oni mogu oboriti neprijatelja oružjem, ali za pravilno ubijanje potreban je napad neposredne blizine. Srećom razbijanje lica s pikapolom je zabavno. S druge strane, preživjeli mogu opremiti luk, a u pravim rukama može biti prilično zastrašujuće svojom snagom ubijanja čisto i tiho.
Razina u kojoj smo igrali, nazvana Chasm, ima dosta zanimljivih prepreka da ovaj način spašavanja ostane živ. Zip linije su posvuda, omogućujući igračima da brzo klize između razina kako bi pokušali izbjeći neprijateljsku vatru. Jedna grupa ima uređaj koji im zapravo omogućuje uspon zip linija! Tu je i mnogo zamki koje treba postaviti neprijatelju (ili sebi slučajno), uključujući zamke zbog kojih ćete pogrešno koračati. Zamka šiljaka apsolutno je brutalna - prošetajte se konopom, a dvije drvene, naoštrene šiljke zajedno dolaze kako bi vas srušile u krvavi nered.
Najzanimljivija značajka karte Chasm je pješčana oluja koja se kroz nju rijetko probija. Biti na desnoj strani daje vam nepravednu prednost, omogućavajući vam da jasno vidite svoje suigrače i neprijatelje, dok druga strana ne vidi ništa osim pijeska, puštajući ih da slijepe ili trče za prikrivanjem. Ove su oluje gotovo uvijek preokrenule plimu u nekoliko odigranih mečeva. U stvari, mnogi su mečevi bili vrlo tijesni, što puno govori o ravnoteži koju je Eidos Montreal uspio postići.
Iako nisam igrao na vrhuncu svoje igre, otkrio sam Tomb Raider multiplayer biti ugodan. Šalio sam se da 'letim i umirem' - što znači da bih uzeo zip line pravo u opasnost. Na terenu se činilo kao što biste očekivali od multiplayera akcijske igre treće osobe. Ali u zraku, bilo da je riječ o skoku s visine ili silaznom liniji, osjećao se jedinstveno. Mnogo je prilika za skakanje, grabljenje, vješanje i penjanje, što je ovim utakmicama jako dalo Tomb Raider osjećati. Ako je to bio cilj, dobro učinjeno.
Morali bismo igrati više Tomb Raider multiplayer nazvati, ali s ove prve sesije, na ovoj mapi, rekao bih da rade dobre stvari. Znamo da će postojati standardni Team Deathmatch (iz iskustva - u redu je, ali nije tako zabavno kao Rescue), ali radujem se nekim kreativnijim stvarima za koje znam da Eidos Montreal može smisliti.
gdje se nalazi mrežni sigurnosni ključ
Tomb Raider dolazi komprimiranje niz linije - multiplayer i sve - 5. ožujka 2013.