castlevania judgment requires you establish safe word 120225

To su sveti dar
Imam duboku naklonost prema Castlevania niz. Originalni naslov je među mojim omiljenim igrama na NES-u, the metroid Zaobilaženje u stilu držala me ovisna tjednima kada sam ih sve skupljao i pratio uspone i padove serije. Za tako dugu seriju, iznenađujuće visok postotak je umak, ali onda naiđete na neobičan unos koji je još uvijek umak, ali to je stvarno stari umak koji je izostavljen.
A možda najgore nije 2008 Presuda Castlevania za Wii, ali to bi moglo biti najuvredljivije. Mogu potpuno kopati a Castlevania borbena igra; postoji sjajna ekipa heroja i zlikovaca za crtanje. Upravo tada pljusnu po furniru starog umaka i ostaješ se pitati vrijedi li još izbiti žlicu.
koja je odgovarajuća maska podmreže za mrežu između dva hosta
Oh, bože. Teško je znati odakle početi Presuda Castlevania . Stvarno želim uroniti u to zašto je igra obična ludnica, ali mislim da je najbolje da samo sterilno iznesem što je.
Galamoth, kojeg sam zapravo trebao pogledati, želi pobijediti Drakulu povlačenjem nekog prljavog vremena, ali pojavi se ovaj tip i uvlači sve te različite heroje (i zlikovce?) u vremensku pukotinu kako bi ih natjerao da se bore da vide tko će doći do toga. uništiti Žeteoca vremena. Znam što mislite, ali nazovite borbenu igru koja nema potpuno smiješan zaplet koji nema smisla. Jedina stvar impresivna je to Presuda Castlevania stigao je ovdje u prvoj utakmici, dok većina jednostavno upadne u ludilo započevši s turnirom.
Glumačku postavu čine prepoznatljivi likovi s njihovim ormarima i osobnostima bačenim u blender. Na primjer, Eric Lecarde je ovdje, ali je iz nekog razloga dijete. Simon Belmont nosi robnu opremu. Trevor, Sypha, Alucard i Grant ponovno se okupljaju iz Castlevania III , ali iz nekog razloga, Grant je sada Voldo.
Dakle, pozabavimo se likovima jer je to zapravo središnja točka. To je os ove oronule centrifuge.
Od Castlevania: Simfonija noći , serija je imala dobru stvar u umjetničkom smislu, uz pomoć Ayamija Kojime. Njezina umjetnost imala je malo više ljepote nego što sam očekivao od igranja ranijih igara. Ali ako se to razlikovalo od onoga što sam očekivao od ranijih grafika, Presuda Castlevania je tako daleko, čak ni ne visi u istoj galeriji.
Za Presuda Castlevania , doveden je Takeshi Obata, poznat po mangi, Smrtni list . Njegova vizija za likove bila je mnogo robne opreme. Zajebi iz kojeg god doba navodno bili, nose kožu s puno patentnih zatvarača. Pogledajte na primjer Mariju Renard koja je bliža svom izgledu u Castlevania: Rondo od krvi ako su ona i Richter napali Drakulin BDSM klub.
Odjevena je kao kožna gotička lolita, a njezina je osobnost čudno prazna. Mislim, postoji dječja naivnost, a onda postoji i spoticanje tijekom vašeg posebnog napada. Također je opsjednuta sisama, izražavajući ljubomoru zbog toga što svi drugi ženski likovi imaju hrpu sisa. Shvaćam da je ovo svojevrsni trop u animeu za ravne djevojke, ali mislim, Maria bi vjerojatno trebala pričekati do puberteta prije nego što se počne žaliti. Čekaj, koliko bi trebala imati godina. 15!? Kako god, ona je kasno cvjetala. Možda ona treba naučiti čaroliju podstavljenog push-up grudnjaka kao i mi ostali. Ta će ih koža jednostavno vezati.
Neki se likovi lako izvukli. Shanoa iz Red Ecclesia , na primjer, ima dizajn koji je bliži onom koji je ljuljala u tom DS naslovu. Nekako. Izgleda kao časna sestra i nosi podvezice preko hlača, pa…
Alucard je nekako u redu, Cornell (od Castlevania: Legacy of Darkness!?) je malo pretjerano, ali nije užasno, Sypha je... kako god. Očito je puno truda uloženo u njihov dizajn, ali jednostavno se ne uklapa u predmet. Lovci na vampire iz raznih vremena? Što kažete na hrpu patentnih zatvarača i kopči! Možda da je to bio stil s kojim je serija išla otprilike u vrijeme kada su protagonisti počeli imati stvarna lica, ali nije. Samo se nekako sukobljava s ostatkom igre koja se više drži estetike serije.
Njihove interakcije su također apsolutno lude. Likovi glasno izvikuju i svoju motivaciju i zbunjenost jedni drugima. Oni su također poput: Ti si ta osoba iz legende? onda odluče da ipak žele baciti. Shvaćam, teško je shvatiti zašto bi se Trevor borio protiv Sypha. Međutim, možda kad bi smislili maštovitiju premisu osim što su zapeli ovdje, pa će se valjda boriti, moglo bi se objasniti.
Igranje? To je loše. Nije Transformers: Beast Wars: Transmetals razina grozna, ali to ne znači da je prolazna. Ideja iza Presuda Castlevania je da je Igarashi htio uključiti kontrole pokreta u a Castlevania naslov, i mislio da bi avantura bila previše naporna. To bi vjerojatno trebalo postaviti neke crvene zastavice upravo tamo.
Dakle, nisam igrao s kontrolama pokreta jer me ne možete natjerati. Koristio sam Wii Classic Controller i može se reći da nije stvoren za to. Postoji jedan gumb za napad, gumb namijenjen bacanju predmeta i drugi gumb za koji mislim da ne radi ništa osim ako ga ne pritisnete zajedno s tipkom za napad. Možete blokirati, što je ponekad potrebno. Postoji jedan posvećen posebnom gumbu koji je sve vrste poseban.
Ispunjavate mjerač dok napadate i branite, koji se koristi samo za super potez vašeg lika i ništa drugo. Ovo je snažan napad koji, ako ga prizemljite, skida otprilike polovicu zdravstvenog pokazatelja vašeg protivnika. To može zvučati kao pristojno finale, ali možete ga izvesti ranije i traka se napuni tako brzo da ga nije nemoguće upotrijebiti dvaput u meču. Ali razmislite dvaput o tome, jer sekvence koje su pokrenuli ti likovi toliko su dugačke da sam napisao dio ovog članka dok sam čekao da se završe.
Kamera je otključana, što mislim da bi olakšalo trčanje po razinama i skupljanje srca i predmeta. Međutim, Presuda Castlevania čini se da želi biti Soul Calibur toliko loš da bi poželio da se samo nagodio kao loš klon. Sustav kretanja je toliko neuredan da sam uništava svaku šansu da se stvarna vještina i strategija uvezu u igru.
To je tužno, jer koncept igre nije loš. Apsolutno bih mogao iskopati a Castlevania borbena igra ako su to učinili pravedno, ali cijeli proizvod se osjeća kao pljuvač u lice. Zar nitko u razvojnom timu nije imao problema s dizajnom likova? Jesu li doista bili toliko kreativno prazni da nisu mogli smisliti zanimljiviji način zgnječenja likova? Nedostaje mu ikakva stvarna kohezija ili vizija.
Okruženje, na primjer, odgovara Castlevania tema sasvim u redu. Soundtrack je apsolutno fenomenalan, iako je uglavnom samo napravljen od remiksa najboljih serija. Stvarno, jer je to u biti jedan veliki najbolji album. Općenito se tome obraćam kad poželim Castlevania glazba, muzika. Šteta što je u partnerstvu s lošom igrom. Presuda Castlevania je celer kad samo želim piti ranč.
Igrao sam lošije. Najbolniji dio Presuda Castlevania je ono što čini izvornom materijalu. Znate li koja je igra bolje uspjela miješati Castlevania likovi? Castlevania: Harmonija očaja , a to je djelomično zato što ih ne moramo čuti kako međusobno razgovaraju. Ne treba ti razlog da uzmeš sve moje igračke i zgnječiš ih, ja to već radim u svojoj glavi.
Presuda Castlevania je kao kad tražite Smrznuti za Božić, a tvoj djed i baka ti daju jeftinu kantu koja se zove nešto poput Freeze Sisters. Možda će vam se pokušati svidjeti zbog toga odakle je došao, ali vaše razočaranje vas uvlači u to dubine očaja . Evo Simona Belmonta, ali on nosi blindirane kratke hlače. Evo Carmille, ali kako to misliš da je ne prepoznaješ? Ona je bila šefica maski Castlevania 2: Simonova potraga .
To je jednostavno bizarno. Ne znam kako netko može uložiti toliko truda u nešto tako očito razočaravajuće. To mora da je frustracija koju su osjećali svi moji učitelji.
Za prethodni tjednik Kusoge, provjerite ovu poveznicu!