an rpg draws near tombs
Ljeto, 1989. Imao sam dvanaest godina i u osnovi bih svirao bilo što što mi je dodijeljeno u obliku Nintendo patrone (sad imam sreću da neki lukavi nasilnik to nije otkrio i zanat koji mi je smrt bio skriven unutar kopije Legenda o Zeldi .) Jednog dana, dok sam pregledavao odabir u svojoj lokalnoj trgovini s igrama, otkrio sam kutiju za Grobnice i blago , Infocom igra u kojoj sam mogao očito istražiti napuštene ruševine u Chichen Itzi. Bila bi laž reći da sam išta osim uzbuđenja do točke blagog uzbuđenja.
Hoće li se računati kao 'pravi' RPG ili ne, samo je stvar izbora, jer nedostaje točan format klasika poput Zmajski ratnik i Konačna fantazija , ali ova igra mi je čvrsto upala u sjećanje kao igra u kojoj sam igrao ulogu koju inače nikad ne bih - jedan od istraživača koji se bore da riješi misteriju unutar Maja, stvarno mjesto koje sam silno želio otići. Vrijedi li prgava glazba i zastrašujući grafički kvalitet vratiti se i igrati? Udari skok, prijatelji moji, i ja ću ti reći.
Grobnice i blago
Izdavač : Infocom
oslobođen : 1989
Platforma : Nintendo Entertainment System (također objavljen na PC-88 i MSX)
Sada ću biti iskren s vama. Moja je namjera profilirati ovu igru u ovom izdanju U blizini se približava RPG bilo mu je raskinuti zupčanik. Uostalom, moja sjećanja na to su da sam bila užasno uzbuđena zbog toga i da me to iznevjerio. Zapravo se sjećam da sam ga vratio u trgovinu i rekao čovjeku na šalteru (kojeg sam vidio gotovo svakoga dana otkad sam opsesivni iznajmljivač igara) da ga ne bi smio iznajmljivati nikome drugom ako on zna što je za njega dobro. Još ga pamtim kako se smijao.
Kao i kod svake igre koju ponovim u ovoj značajci, vratio sam se i igrao Grobnice i blago prije nego što smo pisali o tome, i iako ima svu nespretnost u kojoj uživamo njegujući naše ljubavne / mržnje odnose, isto je imao i neke bodove koji su me dobro slagali sa mnom nakon ponavljanja. Možda su za to krivi isti retrogogeli koji i dalje uživaju Nevjerojatno veliko y iako to očito nije baš dobar film, ali kao što sam siguran da ćete se svi složiti, neka retro zabava ima vlastitu marku krivog zadovoljstva.
Grobnice i blago postavljen je u spomenutom gradu Chichen Itza, drevnom gradu Maja na poluotoku Yucatán. Počinjete s dva istraživača, mladićem i djevojkom, od kojih je posljednja upravo kći uglednog arheologa po imenu profesor Imes. Imes je bio oštrouman o artefaktu zvanom Ključ sunca za koji se pričalo da čuva najdublje tajne civilizacije Maja, ali kao i svi dečki na rubu otkrića, povoljno je nestao prije nego što ga je pronašao (zajedno s cijelim kopanjem tim.) Jedina osoba koja preostaje je njegov vodič José, koji će se pridružiti vašoj stranci i pomoći u naporima u pronalaženju profesora.
Jedna od zgodnijih stvari koju je ova igra imala bila su mjesta koja morate istražiti, od kojih su se neke temeljile na stvarnim mjestima. El Caracol je zapravo opservatorij koji su Maji koristili kako bi proučavali zvijezde i izrađivali svoje kalendare, a pojavila se i The Well of Sacrifice. U stvarnom životu, Maje su bacile ljudske žrtve u bunar kako bi umirile svoje bogove. Stvarno je šteta što takve stvari nisu prerasle u moderno vrijeme; moj bi život bio znatno lakši ako bih mogao riješiti dosadne ljude i okriviti svoje razmišljanje o vjerskim obredima.
što vr slušalice rade s xbox one
Dopustite mi da napomenem da, što se tiče lika kojeg glumite, ovdje se zapravo ne može pronaći puno toga. Iako su avanture u grupi često zanimljive, dječak je neka vrsta bezimenog automata kroz koji biste trebali doživjeti igranje. Ponekad mi to ne smeta, pa zapravo nije utjecalo na moju igru ove igre, ali ako se želite pobrinuti za svoj lik, ovo nije priča za vas. Naravno, NSZ vjerojatno ni za vas nije konzola, s obzirom na to da je emocionalna povezanost s vašim likovima bila nekako nula u vremenskom razdoblju tijekom kojeg je NSZ bio popularan.
Otkrivši ljubav prema tekstualnim avanturama Infocoma mnogo prije otkrivanja ovog naslova, nisam se nimalo problema prilagodio formatu istraživanja, koji podsjeća na tekstualne Kemco igre poput teksta Shadowgate i Neka Vu kada niste na karti svijeta. Budući da sam se u mladosti zaljubila u tekstualne igre i zato izgubila nadu da ću se sprijateljiti, ovo je bila samo moja šalica čaja. Neuredni izbornici sa radnjama poput guranja, vučenja, udaranja, udaranja i miješanja? Divan. Osjećao sam se kao kod kuće (i što onda ako mijesiti stvarno nije na popisu akcija igre? Treba li bili su, dođavola).
Igra se uglavnom temelji na puzzle, ali imat ćete neke bitke, uglavnom se odvijaju unutar ruševina koje ćete istražiti. U sličnim se naslovima svi susreti obično završavaju uporabom predmeta ili tri, obično kombinirani na način koji možete zamisliti samo apsolutnom suprotnošću logike (mrkva plus rakuna jetra jednaka je prugastom koplju organskog terora. ) U Grobnice i blago , zapravo koristite oružje u skretanju s borbe, u kojem dolazi ta zbrka između avanturističke igre i RPG-a. Međutim, to je jednostavna stvar, ili ubijate protivnika ili bježite dok dovoljno ne izravnate i vratite se na nastavi dobru borbu.
Prijatelj me slušao kako igram igru i opisao zvučni zapis kao 'akredit'. To je prilično smiješno kad to tako kažete, ali većina NES glazbe vjerojatno spada u ovu kategoriju. U vrijeme dok sam igrao igru, naravno, mislio sam da je to u redu. Što se tiče onoga što sada mislim, dobro, mislim da sasvim dobro odgovara izgledu i osjećaju igre. Sjajan je, ali ne mogu se puno žaliti zbog toga - imam prilično mekanu točku za većinu svih vrsta glazbene glazbe, bez obzira na vremensko razdoblje.
Mislim da je najveća borba u pisanju ove igre bila ne prosuđivati kroz leću mog djetinjstva. Nakon više samoispitivanja nego što je to ikad normalno ljudsko biće trebalo proći kroz NES igru, shvatio sam da sam više zaljubljen u ideju ove igre nego što sam ikada bio sa stvarnim naslovom. Da je bilo 5 dolara na Virtualnoj konzoli, a druga igra Noćna mora u ulici Elm , rekao bih ti da je dobiješ? Da ja bi. Naravno, savjetovao bih vam da se zabodete u lice oštrim željeznim curlingom prije nego što bih vam rekao da igrate Noćna mora u ulici Elm , ali to je već druga priča.
sviranje Grobnice i blago bilo je dobro iskustvo u tome što je uspoređivalo moje prošlo sjećanje na to s trenutnim iskustvom. Shvatila sam da shvaćam da je vrijedno voljeti dobru ideju u igri, čak i ako izvršenje padne ravno na njegovo lice. Može posaditi sjeme po vašem ukusu u igrama na način koji je trajniji nego što to znate u to vrijeme (bilo da se to već dogodilo sa starim igrama poput ove u prošlosti ili se sada događa s novim igrama dovoljno odvažnim da odaberu nešto drugačije kad dolazi do tona i podešavanja.) Iako je format priličan i nespretan za reprodukciju dokle smo stigli u povijesti igara, ovaj nije 100% sranje ... samo uglavnom.
pitanja i odgovori za intervjue u bazi podataka
Naredba?
> Napad: Da ste vrsta djeteta koja je voljela čitati, svjetsku povijest i možda sanjala da postane arheolog neko vrijeme u vašem životu prije nego što shvati da to znači da ćete potrošiti više vremena moleći za financiranje projekata nego što biste ikada pronašli stvarne relikvije. Također, ako ste ga igrali kao dijete i želite se sjetiti kako je to izgledalo, možda ćete uživati u njemu. Za pet minuta.
> Parirati: Ako mrzite retro igre, uživate u likovima s kojima se na neki način možete povezati, mrzite rani PC avanturistički format, mislite da će se troje djece koja istražuju piramide vjerovatno dogoditi kao susret čudovišta Loch Ness u vašem lokalnom Starbucksu, i upravo o tome svaki drugi zamisliv racionalni ili neracionalni razlog možete sanjati. Drugim riječima, parirati.
(Ovaj članak posvećen je EternalDeathSlayer, koji me je podsjetio na nešto važno što sam zaboravio u komentarima prethodnog posta. Hvala. C)