review super bomberman r
uspon
Bio sam u mogućnosti svjedočiti usponu i padovima Bomberman vlastitim očima. Bila je to jedna od prvih igara koju sam ikad igrao na NES-u, a kada je programer Hudson Soft umro 2012. godine, izlio sam je za nekad veliku franšizu. Već šest godina nakon Bomberman Live: Battlefest pogodio XBLA, vladala je potpuna radio tišina.
Ali sada jesmo Super Bomberman R , naslovnica potpuno novog pokretanja konzole, ni manje ni više. Bomberman Povratak u Nintendo kod kuće možda i nije tako eksplozivan kao što smo se mnogi nadali, ali posao će se obaviti ako u petak navečer želite zabaviti do osam ljudi.
Super Bomberman R (Sklopka)
Programer: Konami, HexaDrive
Izdavač: Konami
objavljen: 3. ožujka 2017
MSRP: 49,99 USD
Prije nego što se previše uzbudite, držajte svoja očekivanja u znaku - to je Bomberman , Pod tim mislim, ovdje nema ničega što niste vidjeli, tako da ako idete provjeriti solo, vjerojatno neće biti vrijedno vašeg vremena. Kao i mnoge zabave u srcu, i sada ćete htjeti pripremiti neke prijatelje za ovaj.
Pri tome izostane, način priče nije previše mutan, samo iznad prosjeka. Njegovih 50 nivoa prolazi stvarno brzo, a čudni nizovi crtanih filmova toliko su kratki da ih jedva primijetite. Rečeni crtani filmovi vrlo su simpatični mali prijelazi i lijepo ponovno upoznavanje s nekim starim, klasičnim likovima, ali oni su u osnovi samo male animacije smještene na pozadine - puno više napora moglo je uložiti u njih i engleski dub, za to smeta.
Iako bih volio da toga ima više, ne radi se samo o ubijanju neprijatelja (koji se kreću od dosadnih do super emotivnih, posebno nakon što ih raznesete). Naprave i opasnosti poput magneta koji vuku bombe pojavljuju se na svakih nekoliko faza, kao i novi primarni ciljevi poput udaranja prekidača, skupljanja ključeva ili spašavanja NPC-a. Do sedme razine arene počinju raspoređivati više zaslona s hladnim efektom malog zumiranja i mogu se stvarno oporezivati čak i u uobičajenom načinu rada (postoje tri postavke s poteškoćama). Suradnja s dva igrača (s padajućim ulaskom!) Čini kampanju još zabavnijom, ali smatram da bih htio još malo raditi izvan 50 uključenih razina, a broj igrača povećao se na četiri (čini se potpuno moguće).
kako implementirati red u javi
Opet, sve se brzo povećava, možda tijekom sat vremena ako ste prethodno imali Bomberman iskustvo. Šefovi se odriču svakih devet stupnjeva ili slično, i iako su njihovi oblici robota (koji su u osnovi ogledala), nevjerojatni, veliki mehanizmi u koje prelaze u svoju drugu fazu nisu baš privlačni. Uglavnom su samo gomilajuća, predvidljiva borba koja koristi ista dva ili tri obrasca napada iznova i iznova.
Glavni izvlačenje za većinu vas valjda je multiplayer, i premda Bomberman R ne ističe se iznad kavalkade XBLA i digitalnih izdanja u posljednjih 10 godina, to djeluje. U početku je otključano osam razina, s još 12 u trgovini igara, kao i postavke za broj rundi, vrijeme, početne pozicije, blokove pritiska (čitaj: iznenadna smrt), lubanje ili osvetničke košarice (koje igračima omogućavaju da se vratim u igru nakon gubitka života).
Iako se ni na koji način ne osjeća kao da je ekskluzivni Switch (ili čak Nintendo), uživao sam u načinu rada za više igrača koji podržava do četiri osobe dok su u pokretu na istom zaslonu. S obzirom da je Bomberman i ne zahtijeva postavljanje podijeljenog zaslona, bilo je dovoljno lako prepoznati gdje se moj avatar nalazi u bilo kojem trenutku. Vidim da je to prilično zabavan način da se razbije monotonija čekanja u skladu na konvenciji (potez za moju grupu bio je prolazak unaprijed Game Boy Advance s Unaprijed ratovi ).
Na istom televizoru možete se boriti i s najviše osam igrača (da, na prekidaču možete priključiti osam kontrolera), uz koncesije za LAN i internetsko igranje. Nažalost, potonji nije bio dostupan za testiranje u vrijeme pisanja ove stranice, ali stalno ćemo vas obavijestiti o situaciji kad Nintendo prebaci prekidač eShop. Čak i imajući to na umu, već sam puno puta iskoristio igranje s botovima.
Govoreći o sustavu za otključavanje koji sam tako slučajno spomenuo gore, treba uzeti kovanice u igri koje se zarađuju igranjem i ne čini se da guraju mikrotransakcije. Uglavnom su za kostime, likove, nove razine i nastavljaju u kampanji, stvarajući stari školski poticaj da nastavi igrati. Kako vrijeme prolazi, iako je manje 'stara škola' i više onoga što ljudi nazivaju kapijom (samo pogledajte uznemirenost kad se borba ili ritam igra bez ičega sve otključano). Ne smeta mi, pogotovo za opuštenu igru poput Bomberman ,
I to je to. to je Bomberman , čovječe. Izgleda da je arkadna igra s cijenom od 50 dolara. Kampanja nije tako jaka koliko bi mogla biti, ali ovdje je dovoljno da se serija nastavi, sve dok Konami ne prikupi malo više za sljedeću ponavljanje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
(Otkrivanje: Gospodin Destructoid je razigrani lik u ranijim igrama Bombermana)