review feral rites
Morate se boriti ... za svoj obred ... za zabavu
VR tek treba pronaći svoj napredak na masovnom tržištu. Tržište HTC Vive je i dalje jadna košnica prevare i Unity demosa većim dijelom, a Oculus, iako trenutno nudi snažniji katalog igara, zapravo nije prodao ljude koji su htjeli potrošiti stotine dolara na slušalice.
Ipak, sa svakim mjesecom koji prolazi sve više izdavača kupuje, ulaze u brod kako bi stvorili iskustva s prodajom sustava poput nedavno objavljenih Divlja obredi s cijenjenih Insomniac Games. obredi definitivno nije prodavač sustava.
Divlja obredi (PC (pregledano s Oculus Rift))
Programer: Insomniac Games
Izdavač: Igre za nesanicu
Objavljeno: 13. rujna 2016
MSRP: 49,99 USD
Divlja obredi gura vas u poznato plemensko okruženje, odmah nakon što je vaša svećenica ubijena i nepoznata sila sjene uzrokuje nered, stavljajući vaš (muški ili ženski) lik u unakrsnu vatru. Unatoč generičkoj postavi i drvenoj dostavi, hladni uvod u stilu pećinskog slikarstva svijetli kao primjer snage VR-a kao medija pripovijedanja. Nemam ulaganja u svijet koji su stvorili (ne mogu se sjetiti imena jednog znaka izvan ruke), ali put izgleda stilski. Još jedna čudna zabavna činjenica obredi - nekoliko je glazbenih pjesama nadahnutih hip hopom prošarano tako da se neće osjećati kao mjesto na albumu Handsome Boy Modeling School.
kako koristiti sort u javi
Ovo je još jedna od onih koje nazivam 'diorama VR' igrama, gdje gledate malo u svijet. To je nešto toliko nepotrebno do te točke da tehnički možete igrati igru na malom prozoru koji se pojavljuje na vašem računalu, ali ja iskopam ovaj novi pristup, a to imam od pokretanja potrošačke VR. Pokušati se nagnuti da se osvrnemo na granu koja bi mogla visjeti pred kamerom nekima zvuči kao noćna mora, ali nešto je novo što nam žanr do sada nije pružio, a to je jedinstvena tema za medij. Nakon igranja igara više od dva desetljeća, pozdravljam takve stvari.
Ipak, Insomniac nije ovdje doveo svoju A-igru. obredi brzo prelazi u mash-fest s puno upozorenja i kvalifikacija. Ideja da se objasni zašto lik ne može plivati nije nova (ovdje su piranhe, hahaha, mada to možete zaobići na nekoliko načina) i ne čini dobar posao u snimanju nekih poludjelih dizajnerskih odluka. To vrijedi i za svijet, koji je poluotvoren (dovoljan za svađu), ali segmentiran malim plavim linijama na terenu koje ponekad postavljaju igrače, osim ako nisu očistili svaku sobu - ili promijenili kut kamere u čudnim putem svakih nekoliko sekundi.
Divlja obredi ima pojednostavljen pristup u borbi kao igra s dvije tipke (lagana i teška), s blokiranjem i tempiranim protu-napadima. Postoji lagani kombinirani sustav, ali prilično je slab izvan osjetljivog mehaničara za valjanje, jer se samo trebate pouzdati u nekoliko pobjedničkih sposobnosti. Sustav fizike također ne dopušta zadovoljavanje žonglera ili grupnih borbenih situacija, a zračna crtica je prilično patetična - no, radnja je povišena povremenom ležernošću. Neprijatelji su često poslani leteći snažnim napadima i zadovoljavajuće se sruše u zid na način stripa, ponekad gubeći komade svog oklopa.
'Izvršite' manevere, zarađene nakon nakupljanja (relativno lakih) 100 kombiniranih bodova, stvaraju uspomene na prvih nekoliko Mortal Kombat igre i Pit-Fighter , Isto vrijedi i za vrhunskog mehaničara koji mijenja oblik, koji ima čak i ljubičasti metar Vrag plače 'Devil Trigger' (toliko neobično kao što ovaj mehaničar traži Bog rata uglavnom sam ga ubio, sviđa mi se što ga možete prebaciti ovdje i da od njega dobijete oklop).
Čak i na tvrdom načinu rada, ne trebate previše duboko propadati u opremi (i naknadnim poboljšanjima prijenosa), niti morate tražiti svu kolekcionarnu opremu na otoku. Ne, uglavnom možete dobiti iste kombinacije, a iako vam igra stalno govori kako je raznolikost ključna za zaradu izvršitelja, još uvijek ih možete dobiti brute-force metodama. Dio ovih nedostataka nalazi se na AI, koji su kombinacija nespecifičnih goon-ova ili arhetipskih 'laganih i modrih' modela.
Divlja obredi na koncu dolazi kao proračun Krvavi urlik beat-'em-up to je to ustvari po proračunu i satove oko 10 sati. Da je to bilo multiplayer (još jedan osnovni problem s VR-om) i da je imao više inkapsulirajuće postavke, bio bih više na tome. Crtani film, arkadni podmetač svađa nije toliko rasprostranjen kao nekada, a vidio sam bljeskove klasika poput Borbena sila u ovom projektu koji mi je donio prolazni osmijeh na lice.
Ako doista želite vidjeti što Insomniac do sada može učiniti s VR-om, pridržavajte se Rubovi nigdje
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
kako stvoriti lažnu domenu e-pošte