destructoid review tokyo beat down
U to doba dana, bijes-pomicanja po strani bili su bijes. Uvijek ste igrali kao nekakav policajac ili heroj kako biste spasili pokvareni grad izvlačeći negativce jednog po jednog, naoružani samo šakama i osjećajem za pravdu. Igre poput Ulice bijesa, dvostruki zmajevi, završna borba , i River City Ransom držali smo nasuprot d-padu, maskirali i udarali dok palci nisu bili sirovi.
razlika između prosljeđivanja i aktiviranja porta
Uspjeh programera dao je sve od sebe kako bi nas vratio u one dane svojim najnovijim doprinosom dugom nizu beat-em-up prozora, Tokyo Beat Down , Opet ćete igrati kao skupina policajaca protiv pokvarenog grada i zločina podzemlja. Kad ništa drugo ne uspije, izlaze pesnice, udarajući razbojnike po gradu da napokon dođu do tog krimi šefa.
Mi dajemo ovoj igri udarce prema dolje nakon skoka.
Tokyo Beat Down (Nintendo DS)
Razvijen od strane uspjeha
Objavio Atlus
Objavljeno 31. ožujka 2009
U Tokyo Beat Down igrat ćete kao članovi najbolje uplašene momčadi u Tokiju, Beast Cops. Zbog naziva ovi policajci zvuče poput groznih čudovišta, ali oni su samo stvarno ludi likovi koji slučajno spakiraju udarac. Imate bijelog kostime, velikog frizura Lewisa Cannona, zanosnog i tvrdog tipa kojem nedostaje malo u odjelu za mozgove. Ne želite se praviti s Takeshijem Bandom, glasovitim kapetanom lošeg magarca. Rika Hyodo je pomalo kučka, ali može se držati sama s dečkima. Ti i drugi likovi postavljaju temelj za priču koja je zanimljivija od pronađi negativca priče o beat-em-up prošlosti. I fantastični dijalog također pomaže također.
Ne znam kakav je bio japanski original, ali dečki iz Atlusa obavili su uzorni posao davanja glumica Tokyo Beat Down zabavnog glasa. Svaki trud uložen u priču i dijalog beat-em-a cijenjen je, ali pisanje ovdje je dobro za bilo koji žanr igre. Tim za lokalizaciju izbacio ga je iz parka duhovitim šljokicama, glupim pupoljkama i pričama koje, čini se, negdje idu iako priča u cjelini ne ide jako daleko. Ovo je jedan od rijetkih slučajeva gdje je pisanje zapravo poboljšalo igru. Odličan posao, momci.
Sama igra je točno onakva kakvom biste je zamislili: udarajte, udarajte, šutirajte. Udarati, udarati, pucati. Ne možemo zanemariti igru ponavljajuće naravi, jer smo znali šta nas očekuje - to je beat-em-up! Potučen pokušava to pomiješati sa segmentima u kojima ćete tražiti tragove u gradskoj odjeli u Tokiju, govoreći umjesto da se borite. Ovdje je problem u tome što su ljudi s kojima ćete razgovarati samo neprijatelji stacionarni, a pozadina je ista faza kroz koju ste se borili prije nekoliko trenutaka. Zavaravaju nikoga s tim, a većina rasprava ionako se čini nepotrebnom. Barem je to neka vrsta prekida s gumenjaka.
koji je najbolji anti spyware
U oponašanju klasika, Tokyo Beat Down skoro uspije. Na početku igre trebat će vam samo udarati i udarati, a ovo dobro uspijeva. Kako igra napreduje i što se izazov povećava, vi ćete također htjeti početi pucati oružjem i blokirati napade. Nažalost, vrijeme reakcije za ove funkcije - oboje naoružane DS-ovim ramenskim gumbima - je grozno. Češće nego ne, vi ste u ozbiljnom neredu kada pokušavate upotrijebiti pištolj, jer vas neodgovarajuća priroda i smiješno kašnjenje ostavljaju otvorene za neprijateljske napade. Blokiranje je jednako loše. Bolje vam je da trčite uokolo, nadajući se da vas neće uhvatiti u kutnu zamku.
Ali uhvatit ćete se. I pucao. I udarali i udarali. Tokyo Beat Down poteškoća se još neko vrijeme lijepo povećava, ali dolazi trenutak kada se stvari počinju osjećati nepošteno. Problem je što vas neprijateljski AI, u kombinaciji s lošim kontrolama pucanja i blokiranja, postavlja na loše mjesto. Na kraju ćete imati više neprijatelja, svi naoružani puškama, svi će vas gađati iz svih smjerova, čak i izvan zaslona. Kad vas upucaju, letite unatrag, u smiješnu animaciju prepucavanja koja traje dovoljno dugo da vas frustrira. A kad se opet dignete, ponovno ćete pucati, započinjući postupak iznova. To da i ne spominjemo što se događa kad se zabijete u zid - neprijatelji vas jure i pucaju, a ponekad se čini kao da bi jedini bijeg mogao biti razbiti vaš DS u zemlju i to učiniti. Osjećam se kao da su blokada i pucanje bili osjetljiviji, tada bi igrači bili ujednačeniji s ovim jeftinim neprijateljima.
Unatoč frustracijama, uspio sam dovršiti igru, iako sam ponekad mislio da nikad neću. S jednom konkretnom borbom za šefa, na pola puta, izgubio sam računanje nakon što sam umro oko 30 puta. Dosadno mi je reći da itko drugi koga poznajem, uključujući nekoliko drugih ljudi u uredima za Destructoide, pokuša da se igra i tuče ovog šefa. Nitko to nije učinio. Konačno sam uspio otprilike tjedan dana kasnije u onome što sam izazivao čistom srećom. Naravno, netko bi mogao reći da je igra baš tako teška, ali mislim da je AI mogao upotrijebiti nekoliko podešavanja.
Nije sve tako loše. Postavka i priča su jako zabavni, a umjetnost lijepa. Igra se odvija u Tokiju, naravno, tamo gdje ćete se šutirati i probijati kroz nebeske Akihabare, stil HQ Shibuya, poslovnu bazu Shinjuku i još mnogo toga, sve postavljeno u 3D, unatoč tome što je igra koja se kreće po strani. Ovaj je 3D izgled pomalo star, poput nečega što biste vidjeli u novijoj PS1 igri. Ali uopće nije neugodno. Slijed priča je bolji, a u 2D. Oni se odvijaju stripovima poput likovnih prezentacija koje izgledaju sjajno. Iako se ti nizovi obično produžuju, dijalog je uvijek dovoljno dobar da vas zabavi. Bit ćete spremni vratiti se na akciju. Ako umrete u toj radnji, rado ćete vidjeti gumb za preskakanje koji vam omogućuje da zaobiđete nizove priča drugi put.
Htio sam voljeti Tokyo Beat Down , ali na kraju nije bilo dovoljno toga da me osvoji. Igra je zasigurno ispunjena šarmom i stilom, ali rupe u kontroli i neki problemi s ravnotežom to zadržavaju. Ipak se vrijedi pokupiti. Čak i sa svojim problemima u kontroli, ovdje se može zabavljati, a sam dijalog je dovoljno jak da se to isplati. A kad se prisjetim, oni stari ritmovi nisu prošli bez problema. Samo što su bili tako zabavni da im to nije smetalo. Ista priča ovdje.
7 - Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)
c ++ kako napraviti makefile