destructoid review lux pain
Što dovraga?
To je prevladavajuće mišljenje s kojim se čovjek oduzima od zasjedanja Lux-Pain , Što je ovo dovraga? Što se dovraga događa? Što dovraga radim sa svojim životom? Sva ova pitanja vrijede kada 'igrate' ovu 'igru'. Možda jedan od najčudnijih izbora za lokalizaciju koji sam vidio u dugo vremena, samo postojanje Lux-Pain na Zapadu djeluje nevjerojatno zbunjujuće.
Jedva se to može nazvati igrom, njeni su pojmovi savijeni i nejasni, a napori na lokalizaciji su otuđeni. U tom slučaju, što dovraga, još uvijek igram ovu stvar? Sve to i još više, pokušat ćemo objasniti, kao Destructoid recenzije Lux-Pain ,
Lux-Pain (DS)
Programer: Killaware
Izdavač: Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (EU)
Objavljeno: 24. veljače 2009
MSRP: 29,99 USD
koji je najbolji besplatni blokator oglasa za krom
Lux-Pain pretpostavka je ona vrsta lude ideje koju biste očekivali od japanske avanture. Ljudi - koji na ovom svijetu nasumično ostavljaju tragove emocija zvanih Shinen - zaraženi su nevidljivim crvom zvanim Silent koji kontrolira njihovo djelovanje i tjera ih da čine grozne zločine. Specijalni agent i 17-godišnjak (jer se u Japanu 17-godišnjaci mogu pridružiti strogo tajnim organizacijama) Atsuki ima 'Lux-Pain', posebnu snagu koja mu omogućuje da vidi Shinena i bori se sa Silentom. Na njemu i ostatku ekipe iz FORT-a otkrije se izvor Silent-a u gradu Kisaragi.
Koliko je toga zapravo prikazano u igri, upitno je, jer da bi se borili protiv zlih duha, potrebno je upisati se u japansku srednju školu i jesti kolače s maloljetnim djevojkama koje nikada ne govore ništa vrijedno. Većinu igre provodimo besmislenim razgovorima s likovima koji postoje samo tako da postoje, a stvarni napredak priče zauzima se unatrag onome što je zapravo Weeabooov mokri san. Ne pomaže da je većina dijaloškog okvira grozna. Zamislite da razgovarate s jednim od njih Prelazak životinja stanovnici koji su trajali nekoliko sati. To je razina ludosti s kojom imamo posla.
Kad nešto važno se dogodi se, igra pretpostavlja da već znate sve o svijetu igre i njegovoj terminologiji, i vi moć učinite… ako pročitate priručnik sa stranom od 60+ koji se isporučuje s igrom. Pažljivo je pročitati priručnik samo da biste shvatili o čemu se na zemlji pokušava igrati, pa čak i ako se upoznate s 'crvima' i 'izrazima' i 'zaostalim Shinenom', vjerojatno ćete i dalje ogrebati. tvoja glava.
Nekoliko je trenutaka kada igra pokušava biti a igra umjesto jedva interaktivnog romana, ali nazvati ga igranjem znači imati vrlo široku definiciju riječi. Ponekad Atsuki treba loviti Crve i Shinena, a vi aktivirate fazu 'Sigma'. Dok ste u Sigmi, koristite DS olovku da biste 'izgrebali stvarnost' u ljupkom lovu na jaja za crve koji se kriju ispod. Nekako je poput karata s grebanjem, osim što ništa nećete osvojiti ... zapravo je baš kao i karte za ogrebotine.
Drugi dio interaktivnosti uključuje psihičku bitku sa samim Silent infekcijama. To je poput ritam igre, ali bez ritma i vrlo malo igre. Brojni plavi krugovi polako postaju bijeli i morate ih dodirnuti olovkom kad učine kako bi se oštetili Tihi. To je nešto što nećete znati učiniti ako, opet, ne pročitate priručnik. Upravo ste bačeni u svoju prvu bitku i rekli ste da se nosite s tim.
Dobijate EXP za svaki pronađeni Shinen i Silent se borio, a možete ga podići. Izravnavanje produžava vaše vremensko ograničenje kada tražite Shinen, ali čini se da postoji isključivo kako bi vas navelo da mislite kako bi igra mogla biti RPG.
To je otprilike jednako kao što igra dobiva. Okvir igre obećava ispitivanje mjesta zločina i prikupljanje tragova, varanje potencijalnih igrača u razmišljanju kako će to biti Phoenix Wright , Međutim, to nema nikakve draž i zabave tih igara, a igra je toliko linearna i na tračnicama da se „tragovi“ nikada ne traže. Vi ne istražujete pravo. Vaš je posao samo gledati kako se smiješna priča izvodi na scenu, povremeno se uključujući u polusan zauzete stvari da biste premještali stvari.
Najgori dio o Lux-Pain je da bi potencijalno mogao biti stvarno dobar. Igra počinje s vrlo Silent Hill -sque atmosfera, dok Atsuki pretražuje stambenu zgradu i otkriva neke Shinene koji imaju iskreno uznemirujuće poruke. Da je ovo više bila avanturistička igra, a manje roman pun veselih likova i još bržih situacija, Lux-Pain mogla biti legitimno mračna i jeziva DS igra. Kako stoji, Lux-Pain uopće nije igra.
To čak ni ne ide u prilično neugodnu i zbunjujuću lokalizaciju. Osim različitih pogrešaka pri upisu teksta, dijaloški tekst i glasovni postupci ponekad potpuno se suprotstavljaju jedni drugima. Nemam pojma što se dogodilo, ali primjer ovog problema dolazi kada tekst igre tvrdi da lik govori o Akibi, ali glumački glumac je zapravo izreka New York. To je samo pitomi primjer koliko različiti mogu biti tekst igre i govorni dijalog. Postoje i prizori koji su samo s pola glasa, jer određeni lik ima jednostrani razgovor s drugim likom koji je predstavljen samo kroz tekst. Ovo je već ionako besmislenu igru pretvorilo u nešto spektakularno zbunjujuće.
U scenama u kojima ne postoji glasovna gluma, nemamo pojma o tome tko stvarno govori. Umjetnost na zaslonu lik se jedva kreće, čak i kad dva karaktera razmjenjuju riječi, a previše je jednostavno izgubiti trag tko je što rekao. Srećom, dijalog je gotovo uvijek beskoristan i naprosto nije važan. Zapravo, oko 90% igre jednostavno nije važno. Također, opisni tekst prelazi između sadašnjeg i prošloga vremena, naizgled bez ikakvog valjanog razloga.
U konačnici, Lux-Pain pruža osrednji doživljaj kad je mogao biti puno mračniji Phoenix Wright , Da je trebalo više elemenata avanturističkih igara i prestalo biti knjiga 'Select Your Own Adventure' bez ikakvog izbora, možda bih bio istinski impresioniran. To sigurno nije nemoguće igrati, ali većina je jednostavno vrlo dosadna i mislim da će ga iskopati samo tvrdi Japanofili. U konačnici, jednostavno nije bilo razloga ni logike da se ova igra pošalje u stranu. Takva sramota, s obzirom na prilično očaravajuću premisu.
Ocjena: 5,0 - osrednji (5s su vježba u apatiji, niti čvrsta, ni tekuća. Nije baš loše, ali ni jako dobra. Zapravo, samo malo 'meh'.)