10 835 deaths how i beat meat
Super mesar, to je
'Veni, gledaj, viči.'
Julius Cezar ove je fraze ovekovečio nakon važne vojne pobjede, ali ne mogu si pomoći da ne osjećam kao da je moja prijava upečatljivija. Vidite, nedavno sam postigao ostvarenje 'Ja sam Zlatni Bog' u Super mesni dečko za dobivanje 100% u igri zarađivanjem 'A +' ocjena na svakoj razini i prikupljanjem svakog zavoja - podvig za koji sam uvjeren da bi Cezar bio neuspješan da ga je poduzeo. Da se obučem, umro sam samo 10.834 puta više nego Cezar ikad.
Bit ću prvi koji će priznati da izuzetno kasnim na zabavu sa Super mesni dečko , Kad je objavljen u listopadu 2010., nisam ga gledao kao išta drugo nego još jedan retro platformer s tvrdim noktima koji se ponosio nanošenjem boli i frustracije igraču. Na neki način bio sam u pravu. Ali, također sam bila potpuno u krivu.
Tek kad sam je gledao Indie igra: Film koje sam odlučila dati Super mesni dečko poštena šansa. Dokumentarac je djelotvorno prenio borbu koju provodi indie programer da ostvari svoj san. Mislim, barem mislim da je. Nikad nisam pokušao napraviti videoigru. Bez obzira na to, osjetio sam svojevrsnu povezanost s tim mesom. Poštovao sam njihovu strast. Divio sam se njihovoj posvećenosti. Iznad svega, nakon što su vidjeli emocije koje su unijeli u izradu Super mesni dečko , Osjećao sam da im dugujem da igraju njihovu igru.
To je bila jedna od najboljih odluka o igrama koje sam ikad donio.
Nije trebalo dugo da shvatim zašto Super mesni dečko univerzalno je cijenjena koliko i jest. Postoje stotine recenzija koje hvale nevjerojatno uske kontrole igre, majstorski dizajn razine i grafiku koja potiče nostalgiju. Team Meat je s ovom igrom učinio baš sve kako treba, i to je do sada dobro uspostavljeno i zajedničko mišljenje. Ovo me nije iznenadilo. Ono što me iznenadilo je koliko je to ovisnost.
Koliko najbolje mogu zamisliti, samu strukturu Super mesni dečko može se pripisati iskustvu porobljavanja. Većina nivoa igre traje ne više od 20 sekundi. U posljednjim fazama postoje neki tečajevi koji par puta porastu od 60 sekundi, ali uglavnom su nevjerojatno kratki. To stvara 'samo još jedan' način razmišljanja koji se može razbiti smiješno teško. Euforični maksimum koji se postiže najboljim neumoljivim nivoom gotovo je uvijek u kombinaciji s ambicijom da i odmah sruši sljedeću razinu. Upravo me taj intenzivni osjećaj osjetio iznova i iznova.
Nakon kratkog vremena koje mi je trebalo da se zaljubim u igru, utvrdio sam svoje ciljeve za sadističku ekspediciju. Prvo i najvažnije, ja sam dovršenik i po mojim je očima mjerilo završetka na Xbox 360 igrama pun Gamerscore. Ergo, 200/200 Gamerscore je bio glavni cilj. Odatle sam težio najčišćem mogućem trčanju, pa sam želio pobijediti svaku razinu parcela s likom Meat Boysa - niti jednim likom koji se može otključati čija bi sposobnost teoretski mogla olakšati određene razine.
Prije dugo vremena našao sam zanimljivu dinamiku između nivoa igre. Oni koji su mi odgovarali i dugo mi je trebalo da pobijedim, nisam htio ništa više s tim. Međutim, razine koje sam prošo zapanjujuće brzo, potražila sam vremena svojih prijatelja i napravila nekoliko snimaka prelazeći sve njih. S obzirom na to Super mesni dečko nema dvije godine, malo je vjerojatno da će iko od mojih prijatelja ikada znati za ovo neizgovoreno rivalstvo. Ipak, nisam siguran da se u potpunosti ugodno igram prizivajući ovaj čudan, pokretački osjećaj pasivnog, pseudo-natjecateljskog duha koji nikada neće biti uzvraćen.
Za sve jako teške razine u igri (a ima ih puno), ponosan sam na pohvalni posao koji sam obavljao zadržavajući svoje smirenje tijekom frustrirajuće teških problema. Međutim, postojala je jedna iznimka: Kid's Warp Zone. Kid-ova warp zona prežvakala me i pljunula van. To me odvelo u spontane bojeve nerazumljive profanosti. To je jedini put Super mesni dečko natjerao me bijes da odustanem. I, možda sam povikao 'VictoryBaby.jpg' kad sam ga napokon pobijedio, jer nisam cool ni po jednoj definiciji riječi.
Najzanimljivije što sam primijetio tijekom svog poduhvata Super mesni dečko bio je način na koji mi je neuspjeh težio na psihi. Primjerice, površine koje Meat Boy dodirne postaju trajno obojene u crveno, a određene zamke koje ga ubiju zasipaju se ostacima dok konačno ne pređete razinu. Do tada, te su oznake neprestani podsjetnik na vaše prošle neuspjehe - koliko ste se blizu imali u drugim vremenima, a koliko još uvijek daleko. Te crvene mrlje jednostavno su me naljutile. Uzdahnuo sam od bijesa kad sam ih vidio. Shvaćam da je to potpuno iracionalno, ali svjedočim da se to događalo iznova i iznova.
Unatoč svim povoljnim mišljenjima ljepotice gotovo svih strana Super mesni dečko , Većinu sam igrao bez kritične komponente - glazbe. Čvrsto vjerujem da glazba savršeno nadopunjuje radnju na zaslonu i općenito je fenomenalna. Međutim, gore spomenuto radnje na zaslonu ima tendenciju da bude stresno, a glazba dodaje još jedan sloj napetosti, čiji sam agregat našao previše previše neodoljivim da bi bio ugodan i produktivan. Umjesto toga, većinu sam igrao Super mesni dečko dok sam slušao glazbu na svom prijenosnom računalu, milostivo mi štedeći živce i nepotreban stres.
Jedne noći stigao je slavni, dugoočekivani trenutak. Napokon sam otključao postignuće 'Ja sam Zlatni Bog'. Što je još važnije, napokon sam se osjećao kao da sam učinio pravdu u igri nakon što sam uvidio u proces razvoja Team Meat-a. Moje osobno putovanje doživjelo je nekoliko visokih i nekoliko padova, a doživjelo je samo 10.835 smrti i gubitka jednog vrlo plemenitog kontrolora. Bilo je isušivanje, ali ipak dobro. Zauvijek će imati mjesto u mom srcu među mojim najcjenjenijim igračkim ostvarenjima. Došao sam, vidio sam, pobijedio sam i volio sam svaku sekundu toga.
vanjsko spajanje vs potpuno vanjsko spajanje