whats your favorite colossus
Nema pogrešnih odgovora
kako otvoriti .jar datoteke
PlayStation 4 verzija sustava Windows Sjena kolosa objavit ćemo sutra, a već smo vam rekli da je to fantastičan remake nevjerojatne igre. Nekim će ljudima to predstavljati treću priliku da sretno igraju kroz ovaj svevremenski klasik. Za druge (poput mene na primjer), prva im je prilika da vide o čemu se radi.
Ovaj članak nije za tu posljednju skupinu. Ponovno ćemo posjetiti naš osobni omiljeni kolosi. Ako nikada niste igrali ovu igru, učinite sebi uslugu i zatvorite ovu karticu. Vratite se nakon što ste ih sve iskusili iz prve ruke.
U njima je 16 kolosijeka Sjena kolosa i svi su oni sposobni upaliti posebne uspomene u misli svih koji ih susretnu. Za bića koja su sva skupa ispod nedeskriptirane zastave „kolos“ postoji stupanj odstupanja. Veliki i mali; voda, more i kopno; agresivan i poslušan - nijedna od njih nisu slična i zato nema jasnog najboljeg kolosijeka.
Jedno od tih čudovišta smetalo mi je više od ostalih 15, i zato mi je zapelo za najdražeg. To je 12. kolosa, koju su obožavatelji prozvali 'Pelagia'. Pelagia je jezersko stvorenje koje, čini se, nema svojstva koja prema konvencionalnim standardima nisu definitivno životinjske ili ljudske.
Za razliku od doslovno svakog kolosusa, Pelagia nema oči. Oči iznenađujuće upadaju u Sjena kolosa , Osjećaju se kao prozor u dušu. Oči su jedina značajka koja najviše čini da se svaki kolos osjeća kao živo biće.
Pelagija neobičnosti ne prestaje pred očima. Glava mu je više napola od lubanje. Zubi rastu na vrhu glave. Leđa imaju osjećaj da je prekriven mahovinom, a ne krznom. Što god to bilo, njegov najbliži analog vjerojatno je jedna od onih paklenih pretpovijesnih gadosti koja živi milijun milja pod morem. Prvi put nisam osjetio nikakvo kajanje dok sam gurnuo svoj mač duboko u prsni koš.
Chris Carter:
Za iskustvo žurbe sa minimalnim stankama, Sjena kolosa ima nevjerojatan način da malo po malo poveća svoje poteškoće tako da ne postane neodoljiv. Ali istim tim potezom može vam u potpunosti uništiti i očekivanja.
Razumno je da bi željeli spasiti leteći kolos za jedan od posljednjih susreta, ali ne! Avion, zvan Avis praeda, ulazi prilično brzo u sukob. Iako je mehaničar 'grabi' obično stresan, ideja da lebdi u zraku prelazi na razinu panike. Nije teška borba (pogotovo ako odmah zalijepite slijetanje na njegovo krzno), ali ona je ta koja mi je upala u mozak za čitavu vječnost.
Vrlo malo igara osvojilo je osjećaj borbe protiv neprijatelja, a da se pritom ne osjeti hokejem i napisano na neki način.
Peter Glagowski:
Dok je skoro svaki šef unutra Sjena kolosa super je i osjećam se važno, najdraži bi mi trebao biti 10. kolos, 'Prljavština'. U ovom trenutku igre počinjete shvaćati implikacije Wanderovog putovanja i započinjete ispitivati svoj vlastiti moral u lovu na ova stvorenja. Pa što Dirge radi? Razljuti se i lovi vam dupe.
Ovo je prvi Koloss koji je zapravo napao Wandera a da nije provociran. Pomiče se ispod pijeska i iskače, pokušavajući progutati Wandera cijelog. Zastrašujuća je i stvarna promjena tempa od prethodnih devet, relativno poslušnih zvijeri.
Ovo je ujedno i bitka koja najviše zahtijeva Agro. Dok je Agro zgodan za nekoliko bitki tijekom Wanderove avanture, Dirge bi bio nemoguć bez nje. Također volim kako trebate uvesti Agro u galop, a zatim se vrteti oko sebe i snajperisati Dirge, što nešto niste napravili prije ove bitke.
Čak i ako neki drugi kolumnisti pružaju veći spektakl, Dirge mi je najdraži jednostavno zato što sam tako jedinstven. Dobija i svoju vlastitu specifičnu pjesmu, a to je fenomenalno.
Darren Nakamura:
Sjena kolosa prepun je iznenađenja. Taman kad pomislite da znate što možete očekivati, sljedeći kolos vam daje nešto drugačije. Kad se čini da su kolosi svi zemaljski, to baca leteća ili vodena stvorenja. Kad stignete u Celosiju (11. kolos), postoji prototip onoga što je kolos, a Celosia ga razbija.
kako pronaći bežični ključ za šifriranje -
Umjesto neboderne zvijeri, Celosia je samo veličine slona. Umjesto da bude spor i glomazan, to je brzo. Ono što je najvažnije, tamo gdje ste očekivali da će kolumba imati dlake na sebi, Celosia je samo otvrdnula oklop.
Do ove borbe, svaki je kolos platformni slagalica s relativno očiglednim polazištem. Borba sa Celosijom još jednom okreće igru glavom i postaje više zagonetka za okoliš. Umjesto da pronađemo ispravnu stazu za penjanje na šefa, stvar je smisla kako uopće izlagati svoje meko tijelo za penjanje i ubod.
Svaki kolums donosi nešto novo za naučiti, ali tek kad je Celosia osjetio kao da bi kolos mogao biti doista bilo što.
Occams električna četkica za zube:
Oduvijek sam se bojao oceana. vidio sam čeljust u mladoj dobi, kao što to čine mnogi od nas i tada je to počelo. To prostranstvo mračne praznine, ispunjeno svim načinom života koji se kretao od daha do noćnog mora. Rasla sam vrlo živu maštu. čeljust otvorio mi je vrata za jako čudna sranja u smislu učenja o oceanu, posebno ponornoj ravnici. Zato kad informacije o Sjena kolosa počeo izlaziti, znao sam da će to biti šef vode Trenutak za mene.
Kolosi se nikada nisu osjećali zloćudnim. Osjećalo se kao da je svijet u kojem postojiš bio jednako njihov kao i tvoj. Tako me skakanje u vodu s Hydrusom nije uplašilo. Osjetio sam strahopoštovanje sličan onome što bih zamislio kad vidim plavog kita kako grči. Ono što me je uplašilo, bio je osjećaj ugnjetavanja koje ti je dala sama voda. Čak i prilijepljeni za hidridne leđa, kad biste preuzeli cijeli prizor, sve je to bilo vrlo malo u usporedbi s mutnom tamom koja vas okružuje. Nije se mogao vidjeti drugi morski život. Možda je Hydrus bio posve sam. I kad prvi put naiđe na još jedno živo biće, ubijete ga. Prokletstvo ova igra.
Volio bih da Hydrus ima prijatelja. Volio bih da sam mogao vidjeti dno te vode. Čak i sada osjećam zabrinutost što ću morati ponovo igrati tu ulogu. Osjećam se kao da će se tama približiti i obojica progutati. Da je ta stvar veća nego što možemo shvatiti. Ponekad je igra jednaka onome što ne vidite nego onome što je pred vama.
CJ Andriessen:
Sranje, mislio si oni colossuses.
Anthony Marzano:
Chris je meanie poopie šef koji je ukrao moj apsolutni omiljeni koloskop, ali to je ok, Sjena kolosa nije definirana jednom borbom za šefa, već cijelim iskustvom. Teško je srušiti svoju ljubav prema ovoj igri na jednu bitku, čitav paket i dalje spada u jednu od mojih najdražih igara svih vremena. Bilo je predivno kad je puštena, a ostaje mi jedna od rijetkih igara koje pokušavam ponavljati svakih par godina.
Sjena kolosa na vas glumi lukavi mentalni trik govoreći vam da u igri ima samo 16 kolona, tako da do postizanja dvostrukih znamenki postajete umorni od svog zadatka. Znanje da je ostalo samo nekoliko njih pomaže vam gurnuti naprijed. Kad sam u svom izvornom igračkom tekstu stigao do 14. koloseda, pitao sam se mogu li pobijediti u igri. Svaka sljedeća bitka povećavala se na poteškoće gdje su elementi slagalice postajali sve čvršći i teži do točke u kojoj će neke bitke trajati bolji dio sata. Zatim je došla Cenobia. Pas poput kolosa koji je sjedio na vrhu ogromnih stuba. Vidjevši mene kao uljeza, Cenobia je odmah otišla braniti svoj račun. Cenobia nije imala slabosti, tako da sam jedino u životu mogla voditi svoj život.
Kroz pokušaja preživljavanja penjao sam se i prolazio kroz ruševine nekad plemenitog grada, sve dok je moj lovac na kolosjeke očajnički pokušavao da me sruši. Dok sam lutao drevnim stupovima i mostovima, u glavi su mi bile dvije misli: 'Kako ću dovraga ubiti ovu stvar?' i 'Bože moj, ovo je sigurno bio lijep grad; što se s njim dogodilo?
U konačnici, pobijedio sam Cenobiju, ali ne nakon nekoliko smrtnih slučajeva. Dok sam bio prevezen natrag u svetište, pitanja iz bitke još su mi visjela u glavi. Bitka je poput mikrokozmosa cijele igre, suptilnog pripovijedanja koje sjaji kroz istaknutiju radnju. To nije najteža bitka u igri, ali prisiljava vas da promijenite svoj mentalitet, što je hrabar izbor dizajna, ali gotovo uvijek omogućuje nezaboravno iskustvo.
Marcel Hoang:
Sjećam se da sam jednom slušao podcast i pojavilo se pitanje vašeg omiljenog kolosijeka. Dvojica domaćina zajedno su pjevali: 'Leteći jedan'! i činilo se da dva različita domaćina napokon imaju nešto zajedničko.
'Jet'!
'Falanga'!
I bili su odmah na kvadratu. Kažu da vaš omiljeni kolut može donijeti malo uvida u vaš ukus prije nego što naučite bilo što drugo, ali unatoč tome što je Chris 'Avion bio leteći poput mog Phalanxa, više nisu mogli biti drugačiji. Avion potiče osjećaj panike dok guši i zijeva velikom brzinom, a vlaga vidljivo propada pri prikazu brzine.
Phalanx je miran i strahovit. Vjerojatno ga uopće ne zanima uzvraćanje. Za mene je borba protiv Phalanxa poput postanja zapadnog razbojnika koji pljačka vlak - osim što ovaj voz leti, pa je ulazak u njega pola zabave. Čak i nakon što je stigao na vrh, on nastavlja lepršati po zraku na svojim neobičnim vrećicama. U svijet oko sebe možete se upustiti dok trčite iznad ove lokomotive, za razliku od aktivnog osjećaja borbe i borbe s Avionom. Voljela sam priliku pogledati svijet odozgo dok vozim ovog veličanstvenog zmaja.
spajanje sortirati c ++ rekurzivno
----
Ne treba vam brz, ali svejedno ću ga ostaviti ovdje: Koji je kolosijek vama najbliži i dragi?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg