street fighter x mega man boss order guide
Strategije za svih osam (robotskih) majstora i više
Potpuno novo Mega Man igra izašla jučer, pa naravno, Tony Ponce i ja već naporno radimo na tome da je uništimo.
Tony će za vas imati cjelovit pregled u skoroj budućnosti, ali za sada sam odlučio pomoći ljudima u nekim strategijama za svih osam (oni-nisu-baš-roboti) majstori, koje ću nazvati ' Od sada pa nadalje, borbeni majstori.
Kako nisam želio pokvariti tajne faze (ili tajnog šefa) tako blizu da se lansiram, pružit ću još jedan vodič za to kasnije, nakon što ljudi imaju dovoljno vremena da se priviknu na njega.
Malo povijesti:
Moje prvo otkrivanje igara u igri bilo je u srednjoj školi, kada smo moj najbolji prijatelj i ja pokrenuli sada već pokvareno web mjesto - www.megamanassault.com. Osigurao sam borbene vodiče za svakog majstora robota i Wily šefa za svakog Mega Man igra objavljena u to vrijeme.
Prirodno, uzbuđen sam što se vratim korijenima i razmišljam Street Fighter X Mega Man koliko je god moguće. Idemo!
Početak:
Da pojasnim, jučer sam dvaput pobijedio utakmicu - jednom samo s punim Mega Busterom samo trčanje, a drugi kako bih mogao otkriti primjenjive slabosti. Ako ne upotrebljavate oružje slabosti, redoslijed zaista nije važan.
Ako vam treba sva pomoć koju možete dobiti, početak od Dhalsima je dobra oklada, a ja ću vam reći zašto: on je jedan od tri najlakša šefa u igri, a to je drugi najkraći put do Rosea, koji će dati Ti si zaželjeni S. Satelit (jedno od izuzetno korisnih oružja sa štitnikom franšize).
Imat ćete i dodatnu korist otmice T. Hazzarda s Blanke prilično rano, što nije samo sjajno oružje, već vam pomaže i da dođete do tajnih područja. Ako želite drugačijeg početnog šefa, slobodno se pozabavite Chun-Li-om ili Blankom, a samo slijedite moj vodič koji je rednim redoslijedom (petlja oko vas kad stignete na Viper).
Svaki šef u igri ima super potez (baš kao i noviji Street Fighter igre) - pazite na drugu traku pored svog zdravlja i budite svjesni činjenice da je super neizbježan kada dostigne puni kapacitet.
Dhalsim - Slabost: optički laser (Mega Buster je dobro na početku)
Dhalsim je pomalo pomazan, jer je izuzetno spor, a slabost ga apsolutno ljulja. Samo budite spremni kliznuti kad god se teleportira (kako bi mogao koristiti svoj joga udarac u dolje), a zatim ga jednom laserskim udarcem udarite u zrak i opet kad sleti. Ako ste agresivni prema optičkom laseru, on će nestati u sekundi.
Ako koristi svoju joga vatru, samo prijeđite na suprotnu stranu ekrana i raznesite ga - pazite da zadržite distancu, kako ne biste zapeli u kutu s Yoga Inferno eksplozijom (pazite na njegov super metar i ne zalijevajte).
Uz Mega Buster, ovo je također jednako jednostavno. Napunite što je više moguće i samo ga bacajte u zrak nakon što se teleportira, i opet kad sleti. Jedini drugi napad koji nisam spomenuo je njegova bušilica za centriranje odozgo, koja je nevjerojatno sporo i stvarno lako kliznuti ispod.
Nastavite kliziti kad se Dhalsim teleportira i stavite malo udaljenosti između vas i njega. Bit će gotovo prije nego što to znate.
Blanka - Slabost: Y. Inferno (dobiveno od Dhalsima, i tako dalje u nastavku)
Baš kao što AI ima tendenciju Street Fighter igrama, Blanka postaje pomalo agresivna, što ga čini jednim od težih šefova u igri bez vježbanja (zbog čega prvo preporučujem Dhalsima).
Uvijek napunite pravog policajca i tražite otvor (nakon njegovih rolni). Ako mu se previše približite, iskorisit će napad klizanja skoro trenutno, što je teško izbjeći u letu. Imajte na umu da je u svakom trenutku mogao koristiti svoj vodoravni ili okomiti valjak, u koji biste u skladu s tim trebali uskočiti ili kliznuti. Ako odstupite, trebao bi vam dati telegraf da osigura da odaberete pravi potez.
Čim Blanka koristi svoj super, oklijevaj pola sekunde, a zatim odmah skoči. Možda će vam trebati nekoliko puta da smanjite vremenski razmak, ali ponekad ako ne skočite savršeno (tj. Prerano), sletjet ćete u njegovu klopku za struju.
Čudno je da će ovaj super upotrijebiti više nego jednom zaredom - u tom slučaju trebate dopustiti da vaš napuhani avion leti ravno dok slijetate kako biste mogli upasti u njega. Budite agresivni prema Y. Inferno ako ste koristeći ga, i on će brže pasti.
Ugodna stvar Y. Inferno je da ga možete preusmjeriti pomoću gumba za smjer gore i dolje, čak i dok ste u zraku - pokušajte!
Ruža - slabost: T. Hazzard
Rose je jedan od napornijih šefova u igri, pogotovo ako uzmete u obzir nekonvencionalnu prirodu njezine slabosti - lopta koja u osnovi pada na zemlju. Trebalo mi je nekoliko borbi da se borim za njezin najgrozniji potez: teleport. Kad se Rose teleportira, ona će vas gurnuti u bilo kojem smjeru. Iskoristite ovo u svoju korist postavljanjem T. Hazzardove 'zamke' u koju ona može kliznuti.
Otkrio sam da udarac nogom zapravo ne doprinosi toliko postizanju ishoda koliko bacanje na glavu, zato se pridržavajte kapi ako možete. Kad završi klizanjem, možete i na nju baciti T. T. Hazzards - samo nemojte pretjerivati s tim jer ne želite da trošite energiju oružja udarajući je o nepobjedive okvire. T. Hazzard ima i drugu upotrebu: kad koristi svoj super potez, možete skočiti na njega kako biste izbjegli satelitske zrake koji vas vode.
Kao opće pravilo, sve dok zapravo možete natjerati da se njezin teleport pomakne, to je sve što stvarno trebate brinuti. Napunite svoje guze, a kad izgleda da će se brzo brzo teleportirati, možete usitniti svoj obični snimak da biste postigli nekoliko pogodaka prije nego što ona zaviri van.
Pazite da ne dođete u kut i imajte na umu da ćete možda trebati napraviti nekoliko širokih skokova kako biste izbjegli njezin satelitski štit. Ne bojte se da ćete je brzo snimiti s ne punjenim pucanjem. Ako imate mjesta, odmaknite se od njenog slajdža i pljeskajući njezinim djelima.
Rolento - Slabost: S. Satelit
Ovdje sam pristran, s obzirom da je Rolento u mojoj pet najboljih Street Fighter likovi svih lista vremena, ali mislim da je on jedan od zabavnijih okršaja u igri.
Rolento će ići okomito puno , Ako još niste navikli na svoj klizački potez, morat ćete se aklimatizirati, jer je to najbolji način da izbjegnete gotovo sve što čini. Kad se on valja i baca granate, možete ga preskočiti i sletjeti između granate - samo preskočite i stvarno se približite najudaljenijoj granati kako biste osigurali da propustite sljedeće eksplozije.
Kad koristi svoj super, ako možete, preskočite ga, a zatim se pripremite za njega da baci neke granate iz zraka kako bi mogao oštetiti prskanje. Kad to učini, budite sigurni da niste u kutu, tako da zapravo možete izbjeći eksploziju.
Imajte na umu da on samo tijekom svog super kratkog vijeka vrti palicu, pa ako ste s druge strane, samo ga pustite da baci svoje granate na sredini ekrana. Korištenje T. Hazzarda ovdje je i opcija, da se postigne neka vertikalna udaljenost između eksplozija.
Kada koristite S. Satelit, stvarni štit dio je ono što mu najviše nanosi štetu. Priđite mu blizu i nasrnite na njega i on će doći na grof. Kad se ne možete približiti, dobro je i korištenje satelitskih zraka - samo zapamtite da možete prebaciti oružje i dalje držati svoje štitove.
kako inicijalizirati popis u javi -
Urien - Slabost: M. Sweeper
Osim činjenice da je Urien zaista neobičan izbor u igri ispunjenoj sa sve popularnijim borcima, na prvi pogled je i jedan od napornijih Fighter Mastera.
Budući da je njegova slabost, težak luk M. Zamah, prilično nestašan, najbolje je pucati kad je u kutu, ili kad usavršite cilj, bilo gdje u luku. Njegov super je prilično lako izbjeći - spustiti će se u kut i upotrijebiti svoje Reflector oružje, a zatim će pucati eksplozija.
Kad koristi svoj super, u početku ostanite u vašem kutu i nemojte pucati po Reflektoru - često puta kad ga budete ciljali visoko, zato ga samo gađajte s tla, a zatim prebacite strane što je prije moguće i počnite ga puhati u smjer bez reflektora. Ima i potez u kojem te optužuje, što je lako koreografirati spremanjem šake.
Kad skoči, on je stalno upotrijebit će svoj dijagonalni napad koljena u smjeru u kojem je okrenut. Iskoristite to u svoju korist i raznesite ga puškomitraljezom ili metlom M. Redovito će upotrijebiti dva napada koljena zaredom, pa imajte to na umu, jer ćete dosljedno dobiti dva laka hica.
Trebalo mi je vremena da se sjetim da koristi kap koljena konstantno , ali jednom kad to srušite, on nije tako naporan.
Ryu - Slabost: A. Reflektor
Kvote su vjerojatno da ćete imati više problema s Ryuom nego bilo koji drugi Majstor Fighter-a. Najočitiji razlog je kada koristi svoj Tatsumaki Senpuu Kyaku (uragan udarac), nepobjediv je - što bi bilo u redu da nije njega činjenica da ga može koristiti više puta zaredom, ponekad i nakon ispaljivanja projektil.
Također ne pomaže da njegova slabost po sebi zapravo i nije čista slabost. Kad koristite A. reflektor, tamo sjedi samo ogledalo. Ako ga stavite u sredinu, on će samo uragan proći pored njega, što znači da se morate približiti. Da biste ga stvarno oštetili, trebate ga ili udariti u lice (što vam pruža opasno bliskost) ili odraziti njegov hadokens natrag u njega (što frustrira jer će ispaliti više projektila koji se ponište jedno drugo van).
Ako se odlučite za put Reflektor, pokušajte ga postaviti oko duljine od Mega Man od svakog zida i nastavite ponavljati ciklus. Ryu će se obično zaustaviti na rubovima (ili blizu ruba) svake strane i pokrenuti hadokens - ostavljajući se otvorenim za ogledalo kako bi ih odrazio prema njemu.
Njegov super (Shinku Hadoken) smiješno je lako izmicanje, ali svejedno pazite na njegov super metar, jer ga je lako uhvatiti u kutu.
Također, pokušajte mu se ne približiti krajnje vrijeme, jer on u svakom trenutku može izbaciti gornji rez na Shoryuken. Ako ste na daljini, izuzetno je jednostavno paziti, a na njega možete dobiti besplatne dvije snimke naboja.
Držite pušku stalno spremnom i tražite otvor. Uvijek pazite da kad upotrebljavate hadoken neželjenu poštu kako bi žestoki udarac (narančasto) brže imao na umu, jer vas lako može uhvatiti izvan zaštite.
Udarite svoje hadokens kako bi ih spriječili da ne poboljšaju igralište u slučaju da uragan pokuca na vašu stranu. Morate brzo djelovati, jer on u svakom trenutku može uraganski udarac i negirati vaš pucanj. Ako ste odvažni, možete kliznuti pod njegovim udarcima.
program za preuzimanje videozapisa s bilo kojeg web mjesta
Chun-Li - Slabost: Hadoken
Zapravo ne možete pogriješiti počevši s Chun-Li-om, jer ona je gore s Dhalsimom kao kolektivom dva najlakša šefa u igri.
Da biste u ovu prilično slabu borbu dodali uvredu, budući da je Hadokenovo oružje izrazito neinspirativno, u osnovi se samo borite protiv nje na isti način kao i s Mega Busterom. Stalno punite i pucajte kad se otvor otvori, s bilo kojim oružjem.
Držite se izvan uglova kako vas njen Kikosho projektil ne bi pogodio, i poput Blanke budite svjesni da ćete možda trebati trenutačno skočiti preko njenog okretnog ptičjeg udarca. Chun-Li telegrafira svoje pokrete tako polako da vam u ovoj borbi zaista ne treba pomoć.
Samo se držite udaljenosti, punite, okrenite i pucajte. Lako.
Viper - slabost: L. Kick
Vau, kakva zabavna borba! Viper drži stvari pomiješanima i ima nekoliko pomicanja vremena odvojenog sekunde da bi se moglo pojaviti na vama ako niste pažljivi. Unatoč tome, uz malo prakse, ona nije tako teška.
Ključno je što u osnovi uvijek morate biti spremni skočiti na trenutak. Njezin se potez Optic Laser u osnovi pokreće odmah i daje vam samo pola sekunde koreografskog snimanja.
Kad miruje, uvijek pretpostavljajte da će vas raznijeti u ciklopskom stilu i preskočiti ga. Kad očita šaku, nabit će se vodoravno na vas - preskočite je i sklonite se prije nego i nakon što naplati.
U nekom trenutku Viper može početi udarati po zemlji i izazivati udarne valove ispod vaših stopala. Iskoristite ovu priliku za skidanje ili pucanje svakog eksplozije. Možda ćete biti u iskušenju da jurnete dolje, ali ako produžite skokove, možete 'izmamiti' eksplozije i skloniti se s još jednog nabijenog hitaca po eksploziji.
Viper super je stvarno lako izmicanje - samo skočiti preko nje i izaći iz sredine kako bi se izbjegla eksplozija prema dolje. Imajte na umu da je vertikalni doseg za ovu super eksploziju nevjerojatno visok, pa se samo pridržavajte strana. Eksplozija će također uvijek biti u sredini.
Udarac (kazna namijenjena) je da ako krenete rukom slabosti, morat ćete se približiti L. Kicku (što me podsjeća na korištenje Top Man oružja protiv Shadow Man-a u Mega Man 3 ).
To čini borbu puno intenzivnijom nego isključivo korištenjem Mega Bustera, pa čak i ako idete na trčanje all-Bustera, trebali biste ga pokušati barem jednom. Budite spremni na skok u svakom trenutku (što vam u osnovi omogućuje da izbjegnete sve njene napade), i trebali biste biti u redu.
Dodaci:
- Blankino oružje T. Hazzard vrlo je slično Mega Man 8 Mega Ball. To vam može dati prednost u borbama za bosove i odbaciti vas u tajna područja ili E-tenkove. Obavezno obratite pozornost na vertikalnost svake faze.
Lopta se može koristiti na više načina - gore + hitac podiže je, dolje + hitac ga udara prema dolje, klizanje u lukove i, naravno, skakanje na nju povećava vas prema gore.
- Kao sporednu napomenu, E-tenkovi se nisu ponovno otvorili. Da biste ih koristili, pritisnite start, pritisnite tipku prema gore, a zatim gumb za snimanje. Izgleda zbunjujuće, ali zasvijetlit će ikona E-spremnika.
- Za otključavanje Mega Man bez kacige, označite Ryu na zaslonu za odabir pozornice, držite gumb za snimanje i pritisnite desno, desno, desno, lijevo. Ponovite ga za povratak unatrag. Kad pobijedite u igri, ovaj se kôd prikazuje nakon prijenosa kredita.
- Da biste koristili poseban Hadoken bez premlaćivanja Ryu-a, držite tipke za pucanje i skok na naslovnom ekranu oko šest sekundi, a zatim upotrijebite generički QCF + pokret da biste uslikali Hadoken u igri. Ovaj potez možete naplatiti.
- Korištenjem istog zaslonskog koda kao i Hadoken, možete također pritisnuti pušku + zamijeniti oružje 1 gumba u igri da pokrenete Sei'ei Enbu super. (Kredit: Spootz)
- Znate kako Guileova tema funkcionira sa svime? On možda nije unutra Street Fighter X Mega Man , ali u obliku koda, on je u duhu.
U igri pritisnite start, držite tipku za skok i pritisnite gore, dolje, dolje, dolje. Glazba će se promijeniti u Guileovu temu. (Zasluge: TekkenKazuyaMishima)
- Slobodno upotrijebite S. Satelit u svakoj borbi protiv šefa, a zatim prebacite se na odgovarajuću slabost - dio Satelitskog oklopa ostat će gore, dajući vam nekoliko dodatnih udaraca kad se zbliže (ili u slučaju Ryu borbe, neki projektil -posebne mogućnosti). Duljina se također temelji na vremenu, a ne na oštećenjima, što joj daje ogromnu prednost ispred prošlih štitova.
- Ako pobijedite četiri borbena majstora ocjenom 'PERFECT' (tako da imate na kraju potpuno zdravlje), tada ćete se suočiti s konačnim tajnim šefom neposredno prije kraja igre. Možete to 'prevariti' tako što ćete prije zadnjeg pogona upotrebiti E-tenk i ionako ćete dobiti 'PERFECT'. Pokušajte to učiniti na Dhalsimu, Chun-Liju i Blanki.
- Street Fighter x Mega Man ima li ta Wily-esque soba 'opet svakoga šefa opet' pred kraj. Kao i većina igara, i nakon svake borbe možete oporaviti malo snage i energije oružja miniranjem strukture u sredini.
Ako ste osobito loše u svađi za šefa, pobrinite se za to prvi puno će se zdravlja - na taj način ako izgubite previše energije, to možete zatim vodite laku borbu (bez straha da ćete umrijeti) i radite svoj povratak polako do punog zdravlja polako hvatajući pojačanu snagu na kraju. Zatim opet tešku borbu i ponovite.
Za referencu, redoslijed kapsula s lijeva na desno, odozdo prema gore, je: Ryu, Dhalsim, Blanka, Rolento, Rose, Urien, Chun-Li i Viper.
- U početnoj završnoj fazi (nakon što porazite prvih osam Fighter Mastera), nastavite trčati udesno na kraju (preko jaz) za dodatni E-tenk.
- Ne postoji funkcija spremanja ili lozinke. Morate pobijediti igru u jednom punom sjedenju (ili samo ostaviti svoje računalo uključeno).
- Pritisnite F4 za prebacivanje između različitih razlučivosti prozora i punog zaslona. Da biste koristili kontroler, Capcom preporučuje da ga uključite prije nego što pokrenete igru. Za mapiranje prilagođenih gumba pritisnite F2 tijekom izbornika pauze u igri.
Ako vam se kontrole ne sviđaju ili se d-pad ne registrira, možete upotrijebiti program poput Joy2Key ili Xpadder za mapiranje prilagođenih kontrola koje nadjačavaju igru.
Spojlovi u nastavku za sve što je prošlo tijekom osam Fighter Mastera
Ulazite na vlastiti rizik!
Balrog - Slabost: optički laser
Nakon što skinite posljednjeg Majstora borbe, započinju razine Shadaloo (Wily). Nažalost, nema pozornice Sagat. Jedino što se mogu sjetiti je da on, u kanonu, više nije dio Shadaloo organizacije - ali opet, koliki dio ove igre je kanon ionako.
U svakom slučaju, ovaj prvi susret vrlo je čudna, nekonvencionalna faza. U početku se čini kao da ste bačeni šef borbe s Balrogom - ali to je zapravo bočno pomicanje nivo , Balrog će vas pokušati i gurnuti s lijeve strane ekrana i odmah će vas ubiti ako ga dodirnete. Srećom, pozornica je nevjerojatno lagana, i sve dok ostanete na desnoj strani ekrana nećete biti u opasnosti od trenutnog ubijanja.
Optički laser će oštetiti Balroga, ali on zapravo nema slabost. Sve što trebate učiniti je pomoću S. Satelita blokirati neprijatelje dok dođete do kraja pozornice (otprilike manje od minute). Nakon toga Balrog samo padne u jamu i umre. Nastavite kliznuti udesno nakon zazora E-spremnika.
Opet, ovo nije neograničena faza, pa samo nastavite dalje.
Vega - Slabost: L. Kick (M. Zamah može raditi, ali više volim L. Kicka)
Vega je lako najteži gazda u igri, jer njegovi napadi čine toliko štete, a tako su i precizni.
Prošlo je nekoliko poteza dok konačno nisam smislio strategiju - samo ga naježite i ostanite agresivni prema L. Kicku. Primamljivo je željeti neprestano izmicati njegovim napadima, ali oduprite se porivu - umjesto toga, samo ga pojurite i L. Kucajte ga iznova i iznova.
Prije nego što se prijavite za ovu strategiju, možda ste dobili samo jedan udarac, ali ako ostanete agresivni, dobit ćete dva ili tri dobra pogotka prije nego što vam nanese štetu. Ako možeš izmići najviše njegovih napada, trgovinski udarci i dalje će vam donijeti pobjedu.
Naravno, uz količinu štete koju napravi (posebno njegov super), ponekad to nije dovoljno, jer ćete s vremena na vrijeme morati izvrtati njegove napade. Dakle, kad angažira svoj super, skliznite s puta.
Kad skoči s ograde, pokušajte pomaknuti smjer točno prije nego što je zaronio, a zatim krenite drugim načinom da ga 'prevarite'. Problem je ovaj napad na vas na prilično jeftin način, tako da može biti potrebno vrijeme da se vremenski ograničenje smanji. Ako se roni u centru, pokušajte se popeti na ogradu što je više moguće.
Možda će vam trebati e-tenk ili dva - u redu je, neću suditi. Zapravo, ovo je vjerojatno jedini dio igre u kojem ste stvarno potreba jedan osim ako se ne planirate boriti protiv tajnog šefa.
M. Bison - Slabost: optički laser
Nažalost, cool koliko je Bison, ovo je jedna od najlakših svađa u igri. Gotovo svi njegovi napadi su snažno koreografirani, a gotovo sve se može izbjeći skakanjem.
Kad skoči, vjerojatno će upotrijebiti svoj napad za okretanje prema dolje, pa gledajte lažni i samo kliznite prema njemu ili dalje od njega, ovisno o tome koliko prostora imate.
Bison će se stalno kretati s lijeva na desno (poput Ryu-a) - zato samo budite spremni preskočiti ga, okrenuti se i raznijeti. Kad upotrijebi napad svog dlana koji se dijeli na četiri dijela, odmah mu se približite i skočite kako biste izbjegli sva četiri dijela.
Kad koristi svoj super, sve što trebate učiniti je skočiti, okrenuti se i raznijeti ga Charged Shot-om ili optičkim laserom. To je gotovo trenutačno, tako da ne morate oklijevati ni sekundu poput Blanke.
Ako vam ponestane optičkog lasera, M. Sweeper funkcionira prilično dobro jer rubovima ekrana možete eksplodirati eksplozijama kad se vrati iz psiho-drobilice. Ova borba je zaista cool izgleda, ali stvarno, stvarno je lako. Ako ste agresivni prema optičkom laseru i ne propustite, možete ga nokautirati za manje od 30 sekundi.
Samo budite spremni za pravi konačna borba ako ste dobili ocjenu 'PERFECT' na četiri ili više šefova.
Akuma-slabost: Hadoken
Izvan Vege, ovo je Street Fighter X Mega Man pravi test vještine.
Na početku borbe, Akuma će ići na tren ubojstva s jednim od mojih najdražih Street Fighter kreće ikad, bijesni demon (Shun Goku Satsu). Budite spremni odmah skočiti preko nje. Imajte na umu da je njegov super ista stvar (koja je očiglednije koreografirana) - zato samo preskočite to kad povremeno dobije svojih super svakih trideset sekundi.
Opet, važno je uvijek paziti na njegov super metar, jer vas ne želi uhvatiti usred skoka u nezaobilaznom bijesnom demonu (što je moja omiljena stvar lako učiniti u Street Fighter ). S druge strane, Akuma ne koristi uvijek svoj super čim ga dobije, kao što to mogu učiniti i drugi šefovi u igri.
Kao i mnogi šefovi u ovoj igri, Akuma može postati stvarno agresivan. Uvijek budite spremni skliznuti se s njega ili ga uvijek preskakati i nemojte dugo ostati na istom mjestu. Možda ćete trebati savladati i umjetnost brzog skoka (manji skok za manji skok) da biste brzo svodili svoje mnogobrojne projektile.
Najbolji način za borbu protiv njega je napuniti Hadoken ili Mega Buster, igrati se 'držati podalje' i iskoristiti vrijeme kada stalno ispaljuje projektile. Kad počne agresivno kliznuti pod njegov skok ili ga preskočiti kako bi došao do druge strane ekrana - ne dopustite mu da vas zaglavi zračnim projektilima koje ne možete izbjeći.
Postoji nekoliko trikova s oružjem kako biste Akumu olakšali. Zaustavite igru, odaberite S. Satelit i uključite ga - a zatim se vratite na vaše oružje po izboru. Kad baci svoj Hadokens, prebacite se na reflektor A. Stavite ogledalo ili dva, a zatim se vratite na vaše Hadokenovo oružje. Napunjeni Hadoken također može otkazati svoje manje projektile.