silent hill retrospective 120324
Što se događa s tim radiom?
Zapadni horor, istočnjačke oči. To je bilo ono što je napravilo Silent Hill za pamćenje za jednu generaciju. Bio je visceralni i nemilosrdan, opresivan i paranoičan, te podcrtan tragičnom pričom koja se prije nije vidjela u uobičajeno bijeg katalogu PlayStationa, ili barem izvan japanskih obala.
Dok Resident Evil prošaran primarnim bojama stripa, Silent Hill odlučio za prigušenu paletu. Sve trulo drvo, prljavo bijelo pranje, tamno i umiruće zeleno, konformistički plavi i blijed kamen; samo pucajući život kad nije ništa drugo nego hrđa i krv.
Nastavak bi mogao biti de facto predložak za cijelu franšizu, ali lako je zaboraviti kako je svijet – iskrivljeni i slomljeni odraz Amerike malog grada – već bio tu, kao i uvijek, spreman da nas odvede u nepoznato . A ako smo htjeli preživjeti, morali smo se suočiti i podnijeti tešku istinu iza zatvorenih vrata.
Silent Hill bilo je jednako o ekonomiji koja se raspada koliko i o noćnim kricima i ogradama. Slično kao Resident Evil Raccoon City, oronuli grad na jezeru, uništila je pohlepa. Gubitak Amerike zbog modernizacije bila je tema koja se ponavlja u hororu preživljavanja. Bilo je to upozorenje onih koji su izgubili vlastitu tradiciju zbog kapitalističkog rasta, ne toliko daleko od J-Horror zeitgeista u to vrijeme .
Ali češće nego ne, Silent Hill inspirira se iz prošlih dana. Utjecaji Old Silent Hilla nose se na nazivima ulica i knjigama, od Stephena Kinga do Sonic Youtha do Psychoa. Čak se i uvod pojavljuje uz zvukove vinila tematska melodija u jednakim dijelovima istočni tremolo i zapadni twang. Ti se utjecaji spajaju kako bi stvorili mali gradić Ameriku na toboganu, punu mam & pop dućana i uskih labirinta u predgrađu.
Ali prije nego turist, vi ste prijestupnik. Horor u svim svojim oblicima ima ovaj element invazije. Ovdje Harry Mason provaljuje u domove, škole i bolnice dok traži svoju nestalu kćer. Iako cjelokupna radnja na kraju postaje sve više o Drugom svijetu, njegovi roditeljski strahovi uvijek su u prvom planu. U suštini, to nije Harryjeva priča, već priča Alesse Gilesspie. Kao igrač i kao Mason, mi smo autsajderi koji gledaju unutra.
Percepcija je ključ priče i straha. Sjećanja su nabijena do točke gdje se prijateljska lica pogrešno procjenjuju, a emocionalne privrženosti dovode do uskogrudnih odluka. Harry propada kroz slojeve stvarnosti, poput budnih valova ružnog sna, i vidi grad kakav zapravo jest.
Drugi svijet je apstraktno mjesto, jasno koncept koji odražava njegov izmučeni kanal. Što je moglo možda je novi raj poprima užasan oblik zbog Alessinog zlostavljanja i nedostatka brige od strane njezine majke, Dahlie Gilesspie, i dr. Michaela Kaufmanna. Kasnije igre bi nametnule perspektivu glavnom protagonistu, a ponekad bi i patile zbog toga, ali malo tko bi uhvatio onaj putnički u stranoj zemlji osjećaj svog prethodnika.
To je zbog Onostranog svijeta Silent Hill je neumoljiv i opresivan. Neprestano se poigrava s publikom, čeka da se oblikuje i postupno skida sigurnosne mreže. Pokazalo se da je Harry vrlo ranjiv, rano. Posrće sa stepenica, ispruži ruke dok se zabija u zidove, mora doći do daha i užasan je hitac. Naš prvi kontakt s Drugim svijetom završava naizgled smrću. Daleko je to od ludorija S.T.A.R.S. ili Edward Carnby P.I.
Svaki pokušaj da se zbuni publika, bilo klaustrofobičnim pogledom, lokacijom, zvukovima ili virtualnom prijetnjom. Radio statika je i prijatelj i neprijatelj; upozoravajući nas na čudovišta izvan dosega svjetiljke i povećavajući napetost samo dajući nam do znanja da nešto je tamo. Zloslutni, šuplji sintisajzeri ustupaju mjesto industrijskoj buci, kažnjavajući i nadmoćni. Soundtrack Akire Yamaoke relativno je brutalan u odnosu na njegov kasniji rad, vrsta uznemirujuće kakofonije koja bi donijela dobitnika prije Grammyja John Congleton noćne more. Čak i u najmirnijem stanju u svijetu magle, glazba vam i dalje diže zube.
Pa ipak, konačnim činom, gdje je stvarnost u stvarnosti ništavilo, Silent Hill radi nevjerojatan posao izvlačenja simpatija iz užasnih okolnosti.
Za mnoge je Lisa Garland ljudsko lice Silent Hilla (i grada i naslova), a naša percepcija o njoj proizlazi iz Alessinih vlastitih sjećanja. Na nju se gleda kao na ovu ljubaznu i nesebičnu medicinsku sestru koja samo želi pomoći, ali dok dublje kopnemo, trpimo i učimo, otkrivamo što se krije ispod. Svijetli osmijeh, domaća uniforma i njezin položaj topline i brige, sve su njezine ograde. Na kraju saznajemo da je Lisa bila narkomanka, prestravljena svog jedinog pacijenta.
Kroz Harryja pronalazi snagu da nastavi dalje, samo da bi shvatila da je njezina sudbina već uklesana. Istina razbija fasadu, razbija njezino tijelo, a mi smo suočeni s još jednom uznemirujućom temom užasa. Za Harryja je to previše i on bježi. Ali jednom, umjesto opresivnih udaraljki Yamaokinih tema, počastili smo se melankoličnim Ne sutra . To su bili ljudi, a ne čudovišta.
najbolje čistače registra za Windows 10
U vrijeme hi-pet heroja, Silent Hill nije ponudio takve komplimente. Najbolji završetak završava na gorko-slatkoj noti. Grad je još uvijek izgubljen za Drugi svijet, iako vjerojatno nije tako moćan kao što je nekad bio, a Harry nije dosta vrati mu kćer. U snimku koji odražava uvod, a s njegovim prijateljem policajcem, Cybilom Bennettom, koji zamjenjuje svoju pokojnu ženu, postoji mučna sumnja da bi se, unatoč svemu što smo učinili, to moglo ponoviti.
Naravno, spasili smo dušu mlade djevojke, ali zapravo nismo pobijediti bilo što. Naučene su samo lekcije i tradicije. Možda je to i bila poanta, s obzirom na početak ovog članka.
Kao igra, prvo i jedino izdanje PSX-a nedvojbeno je ostarjelo u posljednjih 16 godina. Ali slično niskobudžetnim horor filmovima i low-fi snimkama koje je oponašao, Silent Hill prevladao hendikep kroz inventivnost. Drugi svijet, grad, pripovijedanje, svi su bili informirani razmišljanjem izvan okvira. Sve o čemu znamo Silent Hill – svaka teorija obožavatelja, svaka femme fatale karakteristika, zapuštena estetika, društveni komentar, urbana potraga, sjećanje na djetinjstvo, okultistička predaja i osobni demon – proizlaze upravo iz ovog naslova.
Dakle, možda je malo pohabano oko rubova, a određeni načini prijenosa su nepotrebno nejasni, ali za mainstream horor igru koja je bila namijenjena, sjeća se Konamija, prilično cinično, da juri za tim slatkim Resident Evil uspjeh, to je doista bila vrlo jedinstvena i umjetnička zvijer. Još uvijek je divno pomisliti kako bi tako nešto mogla proizvesti tako mala skupina kretenskih programera, prepuštenih sami sebi u prilično korporativnom okruženju.
Naravno, iako smo preživjeli naše prvo putovanje kroz mračnu stranu Americane, svijet je bio ostavljen otvoren za još izgubljenih duša i užasnijih slojeva koji dolaze...